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Welches Gaming-Ereignis hat Sie 2012 am meisten bewegt?
2012 war vielleicht nicht das stärkste Videospieljahr. Der alles veränderte Blockbuster ist heuer nicht erschienen, wenngleich einige Indie-Produktionen aufhören ließen. Auf Nachrichtenseite war dennoch einiges los. Betrachtet man die heurigen Top-Artikel des GameStandard, kann man das Leserinteresse in folgenden drei Wörtern zusammenfassen: Rekorde, Aufreger und Nostalgie.
Einzelrekorde stachen heraus, genauso wie der Dauerbrenner "Kopierschutz". Daneben beschnupperten die Leser fleißig die vielversprechende, aber eher erfolglose PS Vita. Bei den neueren Games weckten "Diablo 3" und "SimCity" großes Interesse.
Für Posting-Rekorde sorgten spannende Branchenthemen und, worüber wir uns besonders freuen, einige Aufrufe zu Community-Aktionen.
Abseits aktueller, zugriffsträchtiger Themen konnte das Jahr jedoch auch den ein oder anderen Gaming-Meilenstein hervorbringen. Einerseits betrifft dies den Start der neuen Konsolen PS Vita und Wii U und andererseits auch weniger freudige Ereignisse. Neben weiteren Branchenikonen gaben etwa Greg Zeschuk und Ray Muzyka, die Gründer von Bioware, ihren Rückzug aus der Videospielindustrie bekannt. Und THQ, einst einer der umsatzstärksten Herausgeber, reichte noch Ende Dezember den Insolvenzantrag ein. Für etwas Nostalgie, aber auch nicht viel mehr, sorgte das 40-jährige Jubiläum von Atari.
Bleibt zum Schluss unsere Frage: Welches Gaming-Ereignis hat Sie 2012 am meisten bewegt? (Zsolt Wilhelm, derStandard.at, 30.12.2012)
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diablo 3 - einfach ödes spiel. nachdem ich einen hc char auf 60 hatte 0 anreiz weiter zu 'spielen' (=items grinden/im ah kaufen).
swtor - wie schon ein anderer poster gesagt hat, eigentlich dez 2011 released aber die enttäuschung hat erst 2012 eingesetzt. nicht einmal f2p macht es mir noch spass.
dayZ - extra arma 2 dafür gekauft... steuerung absolut grottig, zombie animationen/hitboxen einfach nur fail. bin ein zombie/survival fan, aber kann den hype um diesen mod nicht verstehen. hat potenzial, aber derzeitige umsetzung ist mangelhaft. genauso wie warZ.
the secret world - yet another wow style mmorpg. sigh. und da man nur 3qs aktiv haben kann, darf man zigmal über die map laufen. hoffentlich macht es TES online besser/völlig anders
crusader kings 2 - das beste mittelalterliche dynastie sandbox spiel das es derzeit gibt.
war of the roses - super melee combat, archery macht auch spass und für den mounted combat mit lanze gibt es nichts vergleichbares. für mich trotz bugs der klare sieger im duell wotr vs chivalry.
tribes: ascend - bester multiplayer fps 2012 (ok farcry 3 hab ich noch nicht gespielt, aber das ist sicher nach 1 mal durchspielen fad)
the walking dead: gute story zum 1mal durchklicken (auch wenn puzzles zu leicht/nicht existent sind)
witcher 2: enhanced edition - story ist zwar nicht so gut wie bei planescape: torment oder song of ice and fire, aber besser als das meiste was ich sonst in games in den letzten jahren gesehen habe.
sim city , berechnungen in der cloud... imho wegen kopierschutz. Der dreck wird nicht gekauft.
http://www.golem.de/news/sim-... 96551.html
es ist imho nur eine ausrede, ich glaube kaum dass EA riesige Rechenzentren für berechnungen bereitstellt. Und das über jahre hinweg. Das kostet.
Und das kann man nicht mit einer einmal zahlung bezahlen, wenn das spiel jahrezehnte lang läuft.
Ich glaube die berechnung ist einfach nur sehr minimal und hauptsächlich ein kopierschutz. Anders gehts nicht.
Und was meinst du warums dann zB für BF3 funktioniert, mit nem Einmal-Kauf ne Serverfarm für Battlelog und ein paar Spielserver zu finanzieren?
Oder anders: meinst du die server sind kostenlos, wenn sie nur für kopierschutz-mechanismen verwendet werden?
Die verdienen mit dem Einmal-Verkauf mehr als genug, um so ne Serverfarm über Jahrzehnte laufen zu lassen. So teuer sind Server nicht, wie immer getan wird. Bzw: Das eigentlich teure ist das Personal, dass sich drum kümmert. Und für deren Gehalt ists egal, welchen Zweck die Server genau erfüllen.
Außerdem ists mit Einmal-Kauf ja nicht getan, da kommen sicher mehrere DLCs nach mit Städtebau-Sets und so. Immerhin reden wir hier über EA...
Außerdem: Hast du mal nachgelesen, was das Spiel können soll? Da gehts ja nicht nur um die Simulation Stadt-Intern - deine Handlungen in deiner Stadt haben auch Auswirkungen auf umliegende Städte bzw den Rest der Welt (Umweltverschmutzung, Handel, ...). Und dazu brauchen sie definitiv Server, die das mitrechnen.
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