
vergrößern 1024x304Grafik: Games-Meilensteine
Tränen
Wir wollten ins Kabarett, machten davor aber noch einen Abstecher ins Internet-Café und lasen E-Mails von Nikos Mutter (sie hat sehr geweint über Nikos letztes E-Mail). Bevor wir Freundin Michelle abholten, waren wir, na ja, auch noch im Strip Club. Und dann warfen wir ein paar Handgranaten auf Polizeiautos.
Ähnlich wie in Filmen von Quentin Tarantino
Niko haben wir dann mit seinem Freund Jakob auf ein paar Drinks geschickt. Betrunken torkelnd waren die beiden lustig. Wir versuchten auch einen Auftrag als Gangster zu erfüllen, schafften es aber nicht auf Anhieb. Beim Autofahren hörten wir Jazz und HipHop. Benji erzählte, dass er einmal mit Niko extra an den Strand gefahren sei, um sich den Sonnenaufgang über dieser Satireversion von New York anzusehen. Zuletzt sahen wir zu Hause bei Niko noch etwas fern, es lief überspitzte Veralberung des US-Fernsehens.
Um den Einwand vorwegzunehmen: Punkto Gewaltdarstellungen reiht sich "Grand Theft Auto 4" nahtlos in die Reihe der meisten Erwachsenenspiele: Als Gangster Niko darf man alles, Gut-Böse-Schwarz-Weiß-Zeichnungen gibt es kaum noch. Nur Spiel mit Klischees, das mehr oder weniger satirisch ausfällt, ähnlich wie in Filmen von Quentin Tarantino ("Pulp Fiction").
Durch Erfahrungen cruisen
Weil Benji mit Niko all diese Sachen erleben kann, spricht Medienwissenschafter Mathias Mertens von der Uni Hildesheim im E-Mail-Interview mit dem STANDARD auch von einem "Raum für und von Erfahrungen" und einem "Raum der Präsentation" in den letzten Teilen der Grand-Theft-Auto-Reihe. Durch den Anspielungsreichtum präsentiere man sich in GTA selbst, indem man sich bewusst macht, dass man viele coole Dinge kennt und erkennt. Wer die Zitate versteht, könne dort "cruisen", wie Mertens das Sich-Präsentieren nennt. Die Nachbarschaft, durch die man "cruist", bestehe aus vertrauten Gestalten aus den Medien, mit denen man aufgewachsen ist: "Liberty City" aus GTA 4 versammelt Erinnerungen an jenes New York, das wir aus Filmen, TV-Serien und Musikvideos kennen.
Blockbuster-Konkurrenz
Mit dem Erfolg, den Publisher Take Two verbuchen konnte, erreichten Videospiele eine neue Ebene. Mit den exorbitanten Verkaufszahlen (500 Mio. Dollar Umsatz in der ersten Woche), der schnellen Verbreitung, der breit angelegten Werbung, dem erwachenden Interesse in den Massenmedien und ihren Feuilletons, erhebt GTA 4, und damit das Videospiel-Genre insgesamt, den Anspruch auf jenen Platz, den derzeit Kino-Blockbuster besetzten.

Aus der Perspektive des Medienwissenschafters ist das aber nur die selektive Wahrnehmung der Öffentlichkeit: Mertens sieht Computerspiele seit 1972, seit Pong, als Massenunterhaltung und integralen Bestandteil unserer Gesellschaft: "Jede Menüführung eines elektronischen Geräts ist ein Computerspiel. Die Struktur ist genau dieselbe."
Erfahrungen
Mertens geht davon aus, dass durch die Spielearchitektur Erfahrungen erzeugt werden. Handlung stehe nicht im Vordergrund. Die Evolution des Raums in Spielen erklärt er anhand von Klassikern: Demnach legte Breakout 1976 eine Grundregel fest: Beherrsche den Raum, indem du dich an jedem seiner Punkte aufhalten kannst. Pac Man definierte 1980 die Spielfigur. Doom, 1993, veränderte mit 3-D-Grafik die Definition des Spielraums. Die Einführung eines neuen Massenspeichers, der CD-Rom, schuf neue Möglichkeiten: Ebenfalls 1993 zeigte das Fantasy-Abenteuer Myst, dass der Raum mit großen Datenbanken beliebig ausgestattet werden kann (siehe Grafik links oben).
Wii und Co.
Die technische Evolution stand in den vergangenen 35 Jahren im Vordergrund, von den 70er-Jahre-Automaten über die Heimcomputer-Ära bis zu den aktuellen Spielkonsolen Nintendo Wii, XBox 360 und PS 3.
Künftig werde die Technik in den Hintergrund rücken, die Aufbereitung von Inhalten und Themen dagegen wichtiger werden, sagt Niki Laber, Präsident des Österreichischen Branchenverbands für Unterhaltungssoftware. GTA als Platz, der voller Andeutungen mit unserer Medienwelt interagiert, ist ein Beispiel für diesen Trend. Ein anderes ist der Erfolg der "Casual Games", einfacher Spiele, die technische Möglichkeiten nicht ausreizen und die für Konsolen, Webbrowser und Handys adaptiert werden.
Bindungen
Durch sie hält die Spielkultur auch Verbindung zu ihrer Vergangenheit. Pong, Breakout und Konsorten werden auf iPods, Handys und anderen mobilen Geräten am Leben gehalten. Den durchschnittlichen Spieler – laut Laber ist er knapp 36 Jahre alt – begleiten sie damit schon sein ganzes Leben lang. (Alois Pumhösel, DER STANDARD Printausgabe, 19 Juni 2008)
Die Fortsetzung der Post-Apokalypse entführt ins "mutierte" Vegas und lockt RPG-Veteranen
Aktie verlor im nachbörslichen Handel fast neun Prozent - Gewinn von 50 bis 70 Cent pro Aktie erwartet
Ubisoft gibt Version für Macs und mit zahlreichen Goodies bekannt - Neues Aufbaustrategiespiel wird am 25. März erscheinen
Ubisoft schickt Zukunfts-Shooter zu Weihnachten ins Rennen - Mehrspieler-Beta ab Sommer
Ein Online-Krieg, drei Fraktionen, 256 Spieler - Zipper Interactives neuester Streich ist ohne Frage massiv
Zum Warten auf iPad und iPhone 4G: Zehn Mal aktuelle Unterhaltung am Apple-Telefon.
Der Igel kehrt im Sommer als Download für Heimkonsolen zurück - Aufspaltung in Episoden
Elektronisches Spielzeug entwickelt sich rasant weiter
Neuer Titel von Square Enix wird für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht - Kampf gegen die Finsternis
"Zone40" mit vorinstallierten Klassikern schickt sich nicht an, um gegen Xbox, PS und Wii ins Feld zu ziehen
Lebenssimulation erblickte am 4. Februar 2000 das Licht der Welt und wurde zur erfolgreichsten Serie aller Zeiten
Games-Industrie in Großbritannien verzeichnet 2009 stärkstes Minus
Neues Abenteuer rund um den Helden Link wird noch dieses Jahr enthüllt - Weitere Titel für 2010 angekündigt
Koch Media begründet Schließung mit schlechter Wirtschaftslage
Es geht abermals unter Wasser und dann noch in die Hölle - EA musste Super Bowl-Trailer entschärfen
48-Stunden-Programmierwettbewerb erstmals mit österreichischer Beteiligung
Konzern will Produktionskosten bis 2011 um 15 Prozent senken
An der Spitze des Entwickler-Team steht der Erfinder von Resident Evil
Der letzte Flügel in der Eiskronenzitadelle geöffnet - Weitere Änderungen inkludiert
Am Freitag werden die Server hochgefahren und dann geht es los
Einst Xbox 360-exklusive Download-Inhalte erscheinen im März auch für PC und PS3
Xbox 360-Shooter soll Bungies letztes Halo-Kapitel werden - Neue Engine bringt mehr Effekte
Vollständig lizenzierten Videospiel bereits vor dem Start des echten Turniers
Über das neue Verhältnis zwischen Blockbuster-Filmen und Videospielen
Multiplayer-Spektakel mit 256 Spielern steht in den Startlöchern - Kritiker: Es funktioniert
Gameloft hat Assassins' Creed: Altaïr's Chronicles für den Palm Pre veröffentlicht
Neue Einblicke: EAs Kriegsspiel mausert sich zum wahren "Call of Duty-Killer"
Website überwacht automatisch und ungefragt Aktivitäten sämtlicher Spiele-Charaktere
Die gigantische Spielewelt des Rache-Epos zeigt, was bislang nur in der Vorstellung möglich war
Tennis, Badminton, Squash und weitere Bewerbe unterstützen neue Wii-MotionPlus-Steuerung
Tauchspiel lässt die Weltmeere und großen Flüsse erkunden - Online-Modus lädt zur Zweisamkeit ein
Ubisoft: Splinter Cell Conviction und RUSE auf April verschoben - Weniger DS-Titel
Neue Gegenstände für das Eigenheim der virtuellen BewohnerInnen soll bereits im Februar erscheinen
Ego-Shooter spielt in Liga der erfolgreichsten Medientitel mit
In der Quest to Learn-Schule in Manhattan lernen Kinder Mathe und Co über Videospiele
EA gab Releasetermine für Mass Effect 2, C&C 4: Tiberium Twilight und Dragon Age: Origins - Awakening bekannt
Der siebente Teil der Shooter-Reihe soll sich an Filmen wie Full Metal Jacket und Apocalypse Now orientieren
Mehrere PartnerInnen der EntwicklerInnen haben in einem offenen Brief heftige Kritik am Spiele-Entwickler in San Diego geübt
Auf der Liste von Wired finden sich Casual Games wie The Sims oder Bejeweled, ebenso GTA III und World of Warcraft
Neues Kapitel setzt auf altbewährten Stil und knifflige Sprungeinlagen
Eine Schule in Manhattan betreibt ihren Unterricht als "Quest to Learn" und nutzt so die Leidenschaft für Videospiele
Digitale Unterhaltung prägt auch die Festzeit und birgt Konfliktpotenzial - Das ist aber nicht die Regel
Der WebStandard besuchte die heiligen Hallen und den Bunker des weltgrößten Videospiel-Studios Ubisoft Montreal
System soll Gesundheitsdaten eines Spielers berücksichtigen - dicke User sollen dicken Avatar bekommen
Ubisoft sucht interessierte SpielerInnen - Anmeldung eröffnet - 12 EinzelspielerInnen-Missionen und innovatives Sieg-System
Polizisten überredeten Buben in der Nacht, von "Verbrecher-Spiel" zu lassen
Erfolg verhinderte die Fortsetzung - Ein Lehrstück über die Schattenseite von zu viel Geld und Höhenflügen
Unternehmen nimmt bald eine Million Dollar im Monat ein
Spannende Story, authentische Charaktere, intelligente Dialoge - wann gab es das schon in einem Videospiel?
Team 17 kehrt mit Horror im Weltall zurück - Erste Episode der Trilogie erschienen
Rockstar macht auf Geschichtsunterricht - Missionen, Welt und Gamplay vorgestellt
Square Enix sucht für die Windows-Version seines kommenden Online-Rollenspiels Freiwillige - SpielerInnen müssen sich registrieren
Viele Premieren bei den VGA 2009 gefeiert - Spec Ops und Star Wars kehren zurück
Großes Addon lässt die Sackboys ins Wasser springen - Großer Nachschub für Level-Bauer
Großes Potenzial in Social-Games geortet - EA kaufte Konkurrent Playfish
Französisches Gericht kritisiert geschlossenes Betriebssystem
Activision hat erste bewegte Bilder veröffentlicht - Spiel orientiert sich nicht an den Filmen, sondern liefert eigene Geschichte
Ergebnisse einer neuen Studie der Ruhr-Universität Bochum präsentiert
Neue Instanzen in der Eiskronenzitadelle, Änderungen bei der Ausrüstung und vieles mehr
Letzter Trailer vor japanischen Marktstart veröffentlicht - Hohe Erwartungen, Hype und viel Futter für RPG-Fans
Seit rund 10 Jahren wird an dem kostenlosen "Rekrutierungs-Shooter" nun schon gearbeitet - Mit Erfolg und hohen Investments
Frische Einblicke in die turbulenten Rennen des viel versprechenden Rennspiels
TellTale Games veröffentlicht den fünften und letzten Teil des neuesten Guybrush Threepwood-Abenteuers mit dem Titel "Rise of the Pirate God"
BioWares Rollenspielspektakel ist in Österreich erschienen - Gute Kritiken trotz technischer Patzer
Das Grauen im Weltall geht weiter - Neue Waffen und neuer Wille zum Überleben
Japanisches Gangster-Epos erscheint kommenden März für PlayStation 3
Umfangreiche Auswahl bietet heuer der Markt für Computerspiele - Gleich mehrere hervorragende Spiele buhlen um die Kundschaft
Gleich zwei große Addons sollen Anfang des Jahres folgen - Nur für PS3 und Xbox 360 angekündigt
Neues Action-Spektakel für PSP verspricht spannende Story und neuen Co-op-Modus
Shooter wird in Zusammenarbeit mit US-Spezialeinheit entwickelt - Multiplayer setzt Battlefield-Macher DICE um
Neues offizielles Video stimmt auf die raue Story des Spiels ein - Titel erscheint am 30. April 2010
"The Sands of Time" wurde mit Jake Gyllenhaal in der Hauptrolle verfilmt - Neues Spiel soll im Mai 2010 erscheinen
Bleihaltiges Action-Spektakel lockt mit Anarchie, Verfolgungsjagden und Basejumps - Start im März 2010
Verbände kritisieren ungestraftes Foltern in Call of Duty und Co
Videospiel nimmt zum Start mehr ein, als jedes mediale Werk bisher - Und das ist nur der Anfang
Fortsetzung des Thrillers verspricht neuen Fragile-Alliance-Modus für Mehrspielerspaß und mehr
iPhone-Demonstration mit gleichen Inhalten wie auf dem PC - Community-Aspekte zunächst im Vordergrund
"Kannst du mir sagen, wo die Spieleabteilung ist?" und andere unveröffentlichte Aussagen nun nachzulesen
Spielehersteller fährt erneut Verlust ein - "The Sims"-Erfinder EA Maxis angeblich betroffen
Kostenlose Version des Profi-Baukastens für Entwickler nur für nicht kommerzielle Zwecke
Bürokratische Rivalitäten rund um das neuerliche Verbot des Online-Rollenspiels an die Öffentlichkeit getreten
Etwas Großes und Unerwartetes wird bald angekündigt, so Scott Miller, Chef des Spieleentwicklers Apogee, der die Rechte am Titel hält
Das populäre Fußballspiel ist zurück - Besseres Ballverhalten und klügere Spieler - Gute Kritiken für Konsolen-Version
Der WebStandard und Microsoft verlosen eine Konsole im limitierten Mass Effect 2-Design - mit Spiel
Bioware übertrifft sich selbst und verschmilzt zwei Genres zu einem Erlebnis, das unter die Haut geht
Gott und Höllenvater in den Hintern zu treten, ist nicht die langweiligste Formel
Hideki Kamiyas neueste Heldin trägt Lederleggings und hat eine Vorliebe für ausgefallene Foltermethoden
Ein Blockbuster neben dem anderen drängt sich in den Kalender - Motion-Gaming wird groß geschrieben
Die größten Blockbuster-Hits, Download-Spiele und Geschenkideen für spannende und knisternde Weihnachtstage
VGA 2009 und Metacritic zeichneten die Top-Games von 2009 aus - Wii ist der große Verlierer
Pandemics letztes Werk ist eine schwarzweiße Nazi-Jagd durch Paris
Der 2D-Klassiker war noch nie schöner - Gemeinsam erklimmt man den Gipfel der Schadensfreude
Der Rächer ist zurückgekehrt und begeistert mit einer spannenden Zeitreise durch die Renaissance - Kämpfen will gelernt sein
Das neue Point-and-Click-Game von Amanita Design entführt in eine zauberhafte Maschinenwelt
Das größte Kriegsepos des Jahres begeistert und schockiert zugleich - Die Erzähler scheitern, die Entwickler übertreffen sich selbst
Heiße Öfen und Oldtimer für Nostalgiker, ob Stadtparcours oder Offroad-Piste - Es gibt viel zu sehen
Dank FreestyleGames kann nun jedes Schäfchen einen Disco-Helden mimen - Zumindest zum Anheizen reicht es
Leichter Einstieg, aber hart zu meistern - Zwischen gutem alten Feeling und altbackenem Story-Modus
Zuckersüß, clever und stubenrein - Herz-erwärmendes Fabelwesen verschmelzt Realität und virtuelle Welt
Neues Grand-Theft-Auto-Kapitel bietet Replaychance - Neuer Teil bietet auch EinsteigerInnen einige Abenteuer
Jack Black, Ozzy Osbourne und die skurrile Welt der Headbanger - Eine sympathische, etwas kurz geratene Hommage
"Dragon Rising" gibt in sehr komprimierter Form den Nervenkitzel des Originals wieder
Eine mitreißende Schatzsuche als perfekte Verbindung von Film- und Videospiel - Die Definition eines Blockbusters
Rockstar macht die PSP zum Tonstudio - Laien dürfen so auch rocken - Profis bekommen ein Sketch-Book
Ein wenig Menschlichkeit im Halo-Universum - Ein guter Ansatz, der nicht ganz hält, was er verspricht
Sonys zweiter Konsolen-Re-Launch bringt ein schickes, bequemes und teures Spielzeug hervor - Alle Features und Macken
Die Anschaffungskosten sind nur die Hälfte der Preis-Wahrheit - Was Sie beim Einkauf wissen müssen
Kleiner, effizienter, günstiger - Die neue PS3 ist die Grundlage für einen viel versprechenden Neustart
SCEE-Boss Andrew House über die neue PS3, Sonys Motion Controller und Dritthersteller
Der Grundstein für ein richtig gutes Comic-Spiel-Franchise ist gelegt
Wunderbare Hommage an alte Sidescrolling-Shooter - Witzige Multiplayer-Alternative: Crash Commando
Witziges Action-Strategiespiel sticht aus der Masse heraus, leidet jedoch unter Startschwierigkeiten
Der Trial-Bike-Sport hat seine bislang beste Videospielumsetzung gefunden - Von Stunts, Stürzen und viel Geduld
Dank MotionPlus klar besser als das Original - Die Limitierungen der Wii sind aber omnipräsent
Der WebStandard hat sich in Europas größte Spielhölle begeben und die interessantesten Games herausgepickt
Die Tokyo Game Show 2009 wird von den SpielerInnen gestürmt - Wenig Highlights in Bezug auf Hardware - Der WebStandard sah sich um
Der WebStandard stellte Microsofts 3D-Kamera-Prototypen für Xbox 360 auf die Probe und ließ sich überraschen
Anfang 2010 will Sony das Motion-Gaming perfektionieren und die Brücke zwischen Casual- und Hardcore-Gaming schlagen
Die dritte Generation bringt Kameras und Download-Games - Reicht das gegen iPhone und PSP?
PlayTV macht die Konsole zu einem schicken und smarten Festplatten-Rekorder, allerdings nur für DVB-T-Empfang
Hypnotisierende Aufbaustrategie für Fans und Neulinge - Alles größer, alles besser?
Eine Sternstunde des spielerischen Geschichtsunterrichts und ein Muss für Strategie-Fans
Guerrilla Games technisch imposantes und spielerisch knallhartes Kriegsepos mit Gänsehaut-Atmosphäre
Ensembles Konsolendebüt glänzt mit hollywoodreifer Kampagne, der spielerische Tiefgang fehlt allerdings
Der Horror-Shooter geht an die Grenzen des Erträglichen, vergisst aber zu oft zu erschrecken - Das Gameplay überzeugt
Die Welt ist brutal genug - ThatGameCompany trägt ein audiovisuelles Glücksgefühl an Ohren und Augen
Vom Browser-Game bis zum Konsolen-Hit, das Prinzip des Tower Defense macht süchtig - Drei Highlights im Überblick
Eine ausführliche Übersicht zu den interessantesten PC- und Konsolen-Titel der kommenden Monate - Eine Ansichtssache
50 Millionen verkaufte Wiis, doch Spielekritiker und Dritthersteller sind immer seltener begeistert
Apple-Marketing spricht von der "Zukunft des Gameplay" - Nintendo und Sony in Gefahr?
Ob das Remake des Kultspiels spielerisch überzeugen kann, muss sich zeigen - Für reichlich Hype wird wohl die Indizierung sorgen
Rezensionen, Blogs und Tipps von den Redakteuren der Printausgabe
irgendwie fehlt mir bei diesen meilensteinen ein flugsimulator. ich weiß nicht, was war da das erste? MS flight simulator? F16? rebel assault?
und es fehlt ganz klar das autorennspiel mit cockpit-perspektive. das erste, das mir so einfällt war GrandPrix, ein meilenstein war aber sicher grad tourismo, das die playstation erst zu dem gemacht hat, was sie ist.
ich bin 64 und gta4 ist das erste computerspiel, das ich je länger als ein paar stunden gespielt habe.
außer autorennspiele.
für mich ist das spiel eine art interaktiver film noir. mir gefällt der zynismus und die auszucker, die ich mir leisten kann (schlechtes autofahren und leute umbringen).
nicht so toll finde ich, dass das spiel so einfach ist, dass ich es als anfänger ziemlich beherrsche. auch die besuche in den strip clubs und bars usw. sind nicht sehr spannend.
ich versuchte z.B. zu den damen auf die bühne zu gehen und bem stangentanz mit zu machen, aber da kamen sofort die rausschmeisser, und ich musste sie abknallen usw. dabei wollte ich nackt tanzen...
eines scheint klar: solche spiele sind die zukunft des FILMS.
gta4 ist eigentlich viel weniger ein spiel als viel eher ein interaktiver film: die entscheidenden szenen sind als cut-scenes integriert, der verlauf der missionen ist vorgegeben. der anspruch an "skills" ist deutlich geringer als bei zb. shootern oder racern. der reiz des spiels basiert auf klassischer erzähldramaturgie: die spannung entsteht durch erraten, was als nächstes passiert. zusätzlicher reiz: das nostalgische "baden" in medienzitaten, wie im artikel erwähnt. in summe: die breitenwirksamkeit von gta4 entsteht dadurch, dass es eigentlich kein richtiges spiel ist... was aber seiner qualität als pop-kultur-träger keinen abbruch tut!
GTA4 ist ja wirklich ein super Spiel und wie schon öfters erwähnt ist der eigentliche Star im Spiel das virtuelle New York.
Aber die vielgepriesenen Möglichkeiten - ausgehen, Billard, Saufen, Stripclub, Kegeln, Kabarett - das ist doch alles todlangweilig. Ich glaube - allen ernstens - wer das spannend findet hat kein wirkliches Leben.
(Damit meine ich nicht, wer die Missionen spannend findet - wohlgemerkt).
Dem stimme ich zu. Ich kann dieser lobenden Wahrnehmung schon gar nicht mehr ganz folgen und habe mir darüber hinaus bereits meine eigenen Gedanken dazu gemacht: nehme an, dass die gewöhnlich negativen Vorstellungen von Videospielen durch die sozialen Möglichkeiten in GTA4 Quasi unterlaufen wurden - für das Spiel oder die Form stellen diese aber auch nur ein weiteres Feature da meine ich. Solange sich die breite Öffentlichkeit der Ästhetik von Videospielen nicht öffnen will, sie primär für "pubertär", Kennzeichen sozialer Isolation, "sexistisch", Krieg oder Gewalt "verherrlichend" hält, wird es auch durch kurzlebige Phänomene wie der Attraktion "Wii" - siehe deren unverhältnismäßiger Software-Verkäufe - keinen offeneren Blick darauf geben.
Im historischen Rückblick sind die großen Strategieklassiger wie CIV I bis CIV IV vergessen worden, ebenso Colonisation. Ich habe auch Railroad Tycoon gerne gespiel. Bei militärischen Simulationen Panzer General I bis IV und auch Battel Isle. Wie gesagt im historischen Rückblich fehlen diese Spiele. ..und auch Pirates nicht zu vergessen!
Für das beste Computerspiel, das welchen meinen ganz persönlichen Horizont noch am ehesten erweitert hat, halte ich immer noch "Sid Meier's Alpha Centauri" von Brian Reynolds aus dem Jahr 1999, das durch seine künstliche Intelligenz und dem schrecklich-schönen Fokus auf diverse vorstellbare Ideologien einen ganz eigentümlichen Reiz auf mich ausstrahlte. Ich finde sogar dessen Grafik wunderschön, und erst Recht die Präsentation mit den sich ständig wechselnden Schwarz-Weiß-Fotografien und künstlerisch hochwertigen Videos. Mein absoluter Favorit am PC
sie haben meine vollste zustimmung!
alpha centauri war eines der aller aller besten und vor allem stimmungsvollsten, aussergewöhnlichsten und überhaupt 4x games. die anspruchsvolle story macht es allein schon zu einer perle. alle die es nicht kennen: downloaden, spielen!
(und für 15 minuten ignorieren, dasz es nicht gleich mit super fancy 3D aufwartet, und dann eintauchen..)
grusz
ka
www.nnw.at
so, dritter versuch, dasz der post durchkommt:
http://www.apolyton.net/forums/sh... did=151008
da gibts auch nen xp patch verlinkt..
grusz
ka
www.nnw.at
http://apolyton.net/forums/sh... 89question
(falls mein posting vor einer minute nicht auftaucht..)
und: sonst mittels dosbox. das sollt auch klappen.
grusz
ka
www.nnw.at
vielleicht finden sie dort hilfe:
http://apolyton.net/forums/sh... 89question
da gibts nen link zum xp compatiblity patch, troubleshooting und so weiter..
bei mir am intel dual core läufts eigentlich auch ohne probleme, bei starten warnt er wegen dem cpu, aber das ist alles.
grusz
ka
www.nnw.at
Oha - vielen Dank für den Hinweis.
Auf meinem alten XP-System hatte ich schon unüberwindbare Probleme mit "Theme Park World" aus demselben Jahr. Für solche Sachen habe ich aber auch noch einen alten Rechner mit Win98 SE, der halt auch in Zukunft dann immer wieder mal zum Einsatz kommen wird. Es ist schade, dass sich Microsoft um Rückwärtskompatibilität nur wenig zufriedenstellend kümmert - zum Beispiel eine richtige Emulation für alte Windows-Systeme anzubieten wär doch auch gar nicht so schwer meine ich... Hier geht mit der Zeit so viel verloren, aber für noch ältere Sachen gibt es ja auch schon die Dosbox
Sehr richtig, und man darf auch nicht vergessen das "Rebel Assault" selbst für die Streaming-Technik bis hin zu GTA4 Wegweisend war. Damals wurde zwar alles vorberechnet von CD Geladen was heute in Echtzeit transportiert wird, das Prinzip ist aber dasselbe wie in aktuellen Open-World-Games (Sandkasten-Spielen) etc. Meiner Ansicht nach. Anders als bei Titel wie "Doom", bei denen jeweils der gesamte Level geladen wurde und wird...
...als man in ersten quasi 3D Flügen durch die Canyons von entlegenen Wüstenplaneten düsen durfte. CDROM vorausgesetzt! Herz schweig still!
Einfach genial, was sich seither getan hat. Auch wenn das Medium sicherlich etwas mehr "casual" geworden ist, trägt das doch letztlich dazu bei, diesem einen weitaus größeren Nährboden und eine globalere Akzeptanz zu verschaffen.
Die Kommentare von User und Userinnen geben nicht notwendigerweise die Meinung der Redaktion wieder. Die Redaktion behält sich vor, Kommentare, welche straf- oder zivilrechtliche Normen verletzen, den guten Sitten widersprechen oder sonst dem Ansehen des Mediums zuwiderlaufen (siehe ausführliche Forenregeln), zu entfernen. Der/Die Benutzer/in kann diesfalls keine Ansprüche stellen. Weiters behält sich die derStandard.at GmbH vor, Schadenersatzansprüche geltend zu machen und strafrechtlich relevante Tatbestände zur Anzeige zu bringen.