Vorläufige Spitze der Evolution: Niko Bellic

von Redaktion  |  19. Juni 2008, 18:30

Durch "Grand Theft Auto 4" errangen Videospiele ein Maß an öffentlicher Aufmerksamkeit, das ihrer Beliebtheit als Produkt des popkulturellen Mainstreams entspricht

Benji spielt derzeit GTA 4. Und damit ist er beileibe nicht allein. Er hat einen Videobeamer, an den er seine Spielkonsole anschließt. Beruflich strebt Benji Industriedesign an, er geht öfter mit Freunden aus als vor dem Beamer zu sitzen. DER STANDARD war bei ihm zu Hause, um gemeinsam mit ihm und Niko Bellic, einem osteuropäischen Einwanderer und Held von GTA 4, ebenfalls auszugehen. In Liberty City. Im Spiel. Mit Beamer.

Tränen

Wir wollten ins Kabarett, machten davor aber noch einen Abstecher ins Internet-Café und lasen E-Mails von Nikos Mutter (sie hat sehr geweint über Nikos letztes E-Mail). Bevor wir Freundin Michelle abholten, waren wir, na ja, auch noch im Strip Club. Und dann warfen wir ein paar Handgranaten auf Polizeiautos.

Ähnlich wie in Filmen von Quentin Tarantino

Niko haben wir dann mit seinem Freund Jakob auf ein paar Drinks geschickt. Betrunken torkelnd waren die beiden lustig. Wir versuchten auch einen Auftrag als Gangster zu erfüllen, schafften es aber nicht auf Anhieb. Beim Autofahren hörten wir Jazz und HipHop. Benji erzählte, dass er einmal mit Niko extra an den Strand gefahren sei, um sich den Sonnenaufgang über dieser Satireversion von New York anzusehen. Zuletzt sahen wir zu Hause bei Niko noch etwas fern, es lief überspitzte Veralberung des US-Fernsehens.

Um den Einwand vorwegzunehmen: Punkto Gewaltdarstellungen reiht sich "Grand Theft Auto 4" nahtlos in die Reihe der meisten Erwachsenenspiele: Als Gangster Niko darf man alles, Gut-Böse-Schwarz-Weiß-Zeichnungen gibt es kaum noch. Nur Spiel mit Klischees, das mehr oder weniger satirisch ausfällt, ähnlich wie in Filmen von Quentin Tarantino ("Pulp Fiction").

Durch Erfahrungen cruisen

Weil Benji mit Niko all diese Sachen erleben kann, spricht Medienwissenschafter Mathias Mertens von der Uni Hildesheim im E-Mail-Interview mit dem STANDARD auch von einem "Raum für und von Erfahrungen" und einem "Raum der Präsentation" in den letzten Teilen der Grand-Theft-Auto-Reihe. Durch den Anspielungsreichtum präsentiere man sich in GTA selbst, indem man sich bewusst macht, dass man viele coole Dinge kennt und erkennt. Wer die Zitate versteht, könne dort "cruisen", wie Mertens das Sich-Präsentieren nennt. Die Nachbarschaft, durch die man "cruist", bestehe aus vertrauten Gestalten aus den Medien, mit denen man aufgewachsen ist: "Liberty City" aus GTA 4 versammelt Erinnerungen an jenes New York, das wir aus Filmen, TV-Serien und Musikvideos kennen.

Blockbuster-Konkurrenz

Mit dem Erfolg, den Publisher Take Two verbuchen konnte, erreichten Videospiele eine neue Ebene. Mit den exorbitanten Verkaufszahlen (500 Mio. Dollar Umsatz in der ersten Woche), der schnellen Verbreitung, der breit angelegten Werbung, dem erwachenden Interesse in den Massenmedien und ihren Feuilletons, erhebt GTA 4, und damit das Videospiel-Genre insgesamt, den Anspruch auf jenen Platz, den derzeit Kino-Blockbuster besetzten.

Aus der Perspektive des Medienwissenschafters ist das aber nur die selektive Wahrnehmung der Öffentlichkeit: Mertens sieht Computerspiele seit 1972, seit Pong, als Massenunterhaltung und integralen Bestandteil unserer Gesellschaft: "Jede Menüführung eines elektronischen Geräts ist ein Computerspiel. Die Struktur ist genau dieselbe."

Erfahrungen

Mertens geht davon aus, dass durch die Spielearchitektur Erfahrungen erzeugt werden. Handlung stehe nicht im Vordergrund. Die Evolution des Raums in Spielen erklärt er anhand von Klassikern: Demnach legte Breakout 1976 eine Grundregel fest: Beherrsche den Raum, indem du dich an jedem seiner Punkte aufhalten kannst. Pac Man definierte 1980 die Spielfigur. Doom, 1993, veränderte mit 3-D-Grafik die Definition des Spielraums. Die Einführung eines neuen Massenspeichers, der CD-Rom, schuf neue Möglichkeiten: Ebenfalls 1993 zeigte das Fantasy-Abenteuer Myst, dass der Raum mit großen Datenbanken beliebig ausgestattet werden kann (siehe Grafik links oben).

Wii und Co.

Die technische Evolution stand in den vergangenen 35 Jahren im Vordergrund, von den 70er-Jahre-Automaten über die Heimcomputer-Ära bis zu den aktuellen Spielkonsolen Nintendo Wii, XBox 360 und PS 3.

Künftig werde die Technik in den Hintergrund rücken, die Aufbereitung von Inhalten und Themen dagegen wichtiger werden, sagt Niki Laber, Präsident des Österreichischen Branchenverbands für Unterhaltungssoftware. GTA als Platz, der voller Andeutungen mit unserer Medienwelt interagiert, ist ein Beispiel für diesen Trend. Ein anderes ist der Erfolg der "Casual Games", einfacher Spiele, die technische Möglichkeiten nicht ausreizen und die für Konsolen, Webbrowser und Handys adaptiert werden.

Bindungen

Durch sie hält die Spielkultur auch Verbindung zu ihrer Vergangenheit. Pong, Breakout und Konsorten werden auf iPods, Handys und anderen mobilen Geräten am Leben gehalten. Den durchschnittlichen Spieler – laut Laber ist er knapp 36 Jahre alt – begleiten sie damit schon sein ganzes Leben lang. (Alois Pumhösel, DER STANDARD Printausgabe, 19 Juni 2008)

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immun man 
20.06.2008 14:42

irgendwie fehlt mir bei diesen meilensteinen ein flugsimulator. ich weiß nicht, was war da das erste? MS flight simulator? F16? rebel assault?

und es fehlt ganz klar das autorennspiel mit cockpit-perspektive. das erste, das mir so einfällt war GrandPrix, ein meilenstein war aber sicher grad tourismo, das die playstation erst zu dem gemacht hat, was sie ist.

Countblue 
22.06.2008 23:01
IMVHO

war der erste Flugsim Flight sim 1.0 damals noch von Microprose und nicht von Microsoft.
8 bit, Atari, C-64 und Konsorten. Gabs auch für Macs.
War naturgemäss sehr bescheiden nur s/w Vektorgrafik wenn ich mich richtig entsinne.

Eine Kreatur
21.06.2008 08:48
alles eine mischung aus doom und myst ;-)

3d und grafik .. ob zu fuß oder in einem cockpit ist da auch schon egal;-)

Der Bitter
19.06.2008 17:29

ich bin 64 und gta4 ist das erste computerspiel, das ich je länger als ein paar stunden gespielt habe.
außer autorennspiele.
für mich ist das spiel eine art interaktiver film noir. mir gefällt der zynismus und die auszucker, die ich mir leisten kann (schlechtes autofahren und leute umbringen).
nicht so toll finde ich, dass das spiel so einfach ist, dass ich es als anfänger ziemlich beherrsche. auch die besuche in den strip clubs und bars usw. sind nicht sehr spannend.
ich versuchte z.B. zu den damen auf die bühne zu gehen und bem stangentanz mit zu machen, aber da kamen sofort die rausschmeisser, und ich musste sie abknallen usw. dabei wollte ich nackt tanzen...

eines scheint klar: solche spiele sind die zukunft des FILMS.

Doktor Albern
19.06.2008 14:41
blockbuster

gta4 ist eigentlich viel weniger ein spiel als viel eher ein interaktiver film: die entscheidenden szenen sind als cut-scenes integriert, der verlauf der missionen ist vorgegeben. der anspruch an "skills" ist deutlich geringer als bei zb. shootern oder racern. der reiz des spiels basiert auf klassischer erzähldramaturgie: die spannung entsteht durch erraten, was als nächstes passiert. zusätzlicher reiz: das nostalgische "baden" in medienzitaten, wie im artikel erwähnt. in summe: die breitenwirksamkeit von gta4 entsteht dadurch, dass es eigentlich kein richtiges spiel ist... was aber seiner qualität als pop-kultur-träger keinen abbruch tut!

SteinFisch
19.06.2008 11:42
Ich verstehs nicht...

GTA4 ist ja wirklich ein super Spiel und wie schon öfters erwähnt ist der eigentliche Star im Spiel das virtuelle New York.
Aber die vielgepriesenen Möglichkeiten - ausgehen, Billard, Saufen, Stripclub, Kegeln, Kabarett - das ist doch alles todlangweilig. Ich glaube - allen ernstens - wer das spannend findet hat kein wirkliches Leben.
(Damit meine ich nicht, wer die Missionen spannend findet - wohlgemerkt).

Jürgen Mayer 
19.06.2008 14:51

Dem stimme ich zu. Ich kann dieser lobenden Wahrnehmung schon gar nicht mehr ganz folgen und habe mir darüber hinaus bereits meine eigenen Gedanken dazu gemacht: nehme an, dass die gewöhnlich negativen Vorstellungen von Videospielen durch die sozialen Möglichkeiten in GTA4 Quasi unterlaufen wurden - für das Spiel oder die Form stellen diese aber auch nur ein weiteres Feature da meine ich. Solange sich die breite Öffentlichkeit der Ästhetik von Videospielen nicht öffnen will, sie primär für "pubertär", Kennzeichen sozialer Isolation, "sexistisch", Krieg oder Gewalt "verherrlichend" hält, wird es auch durch kurzlebige Phänomene wie der Attraktion "Wii" - siehe deren unverhältnismäßiger Software-Verkäufe - keinen offeneren Blick darauf geben.

Attila der Hunnenkönig 
19.06.2008 11:32
Doch was vergessen

Im historischen Rückblick sind die großen Strategieklassiger wie CIV I bis CIV IV vergessen worden, ebenso Colonisation. Ich habe auch Railroad Tycoon gerne gespiel. Bei militärischen Simulationen Panzer General I bis IV und auch Battel Isle. Wie gesagt im historischen Rückblich fehlen diese Spiele. ..und auch Pirates nicht zu vergessen!

Jürgen Mayer 
19.06.2008 15:04

Für das beste Computerspiel, das welchen meinen ganz persönlichen Horizont noch am ehesten erweitert hat, halte ich immer noch "Sid Meier's Alpha Centauri" von Brian Reynolds aus dem Jahr 1999, das durch seine künstliche Intelligenz und dem schrecklich-schönen Fokus auf diverse vorstellbare Ideologien einen ganz eigentümlichen Reiz auf mich ausstrahlte. Ich finde sogar dessen Grafik wunderschön, und erst Recht die Präsentation mit den sich ständig wechselnden Schwarz-Weiß-Fotografien und künstlerisch hochwertigen Videos. Mein absoluter Favorit am PC

Ka :: www.nnw.at  
19.06.2008 20:40

sie haben meine vollste zustimmung!
alpha centauri war eines der aller aller besten und vor allem stimmungsvollsten, aussergewöhnlichsten und überhaupt 4x games. die anspruchsvolle story macht es allein schon zu einer perle. alle die es nicht kennen: downloaden, spielen!
(und für 15 minuten ignorieren, dasz es nicht gleich mit super fancy 3D aufwartet, und dann eintauchen..)
grusz
ka
www.nnw.at

ArafatD
19.06.2008 16:15

bringen sie das auf einem dual core prozessor zum laufen?

ich habs leider nicht geschafft :(

Ka :: www.nnw.at  
19.06.2008 21:01

so, dritter versuch, dasz der post durchkommt:

http://www.apolyton.net/forums/sh... did=151008

da gibts auch nen xp patch verlinkt..
grusz
ka
www.nnw.at

Ka :: www.nnw.at  
19.06.2008 20:43

http://apolyton.net/forums/sh... 89question

(falls mein posting vor einer minute nicht auftaucht..)
und: sonst mittels dosbox. das sollt auch klappen.
grusz
ka
www.nnw.at

Ka :: www.nnw.at  
19.06.2008 20:42

vielleicht finden sie dort hilfe:
http://apolyton.net/forums/sh... 89question

da gibts nen link zum xp compatiblity patch, troubleshooting und so weiter..

bei mir am intel dual core läufts eigentlich auch ohne probleme, bei starten warnt er wegen dem cpu, aber das ist alles.
grusz
ka
www.nnw.at

Ka :: www.nnw.at  
19.06.2008 21:54

ups.
sorry for flooding. die hane so lang gebraucht.
grusz
ka

Jürgen Mayer 
19.06.2008 19:48

Oha - vielen Dank für den Hinweis.
Auf meinem alten XP-System hatte ich schon unüberwindbare Probleme mit "Theme Park World" aus demselben Jahr. Für solche Sachen habe ich aber auch noch einen alten Rechner mit Win98 SE, der halt auch in Zukunft dann immer wieder mal zum Einsatz kommen wird. Es ist schade, dass sich Microsoft um Rückwärtskompatibilität nur wenig zufriedenstellend kümmert - zum Beispiel eine richtige Emulation für alte Windows-Systeme anzubieten wär doch auch gar nicht so schwer meine ich... Hier geht mit der Zeit so viel verloren, aber für noch ältere Sachen gibt es ja auch schon die Dosbox

Conan der Knusperkönig
19.06.2008 16:43
Bei mir läuft es einwandfrei!

C2D E8400, 2GB RAM, 8800GT, P5K
Windows XP SP3

Mit Vistas paranoiden DRM- und Treiberchecks könnte es da vielleicht eher zu Problemen kommen. Schon einmal im Kompatibilitätsmodus probiert?

Ihr Knusperkönig

<Altair>
19.06.2008 11:16
gta4

ist einfach smooth :P

scrollradl 
19.06.2008 11:10
Who is "Nico Bellic"

Die Spitze der Evolution bin ich, das Scrollradl.
Das habe ich durch Drangsalieren, Versklavung Massakrieren und Auslöschung ganzer Völker beim Spielen von Civilisation, Colonisation, Siedler etc bewiesen.

Mynot
19.06.2008 07:18

Habe ehrlich gesagt den Hype um GTA nicht ganz verstanden.
Nach diesen sehr guten Artikel ist mir einiges Klarer.
Vielleicht werde ich mir das Spiel doch noch einmal besorgen. Aber erst wenn ich mit Metal Gear Solid 4 fertig bin.
Das kann aber noch dauern.

Jürgen Mayer 
18.06.2008 21:35

Danke schön für diesen Artikel!

berno man 
19.06.2008 08:05
rebel assault

1993: star wars rebel assault.
das erste richtige blockbuster game auf cd rom. tausende haben sich nur für dieses game ein cd laufwerk zugelegt. ein klassiker der nicht vergessen werden darf.

Jürgen Mayer 
19.06.2008 14:38

Sehr richtig, und man darf auch nicht vergessen das "Rebel Assault" selbst für die Streaming-Technik bis hin zu GTA4 Wegweisend war. Damals wurde zwar alles vorberechnet von CD Geladen was heute in Echtzeit transportiert wird, das Prinzip ist aber dasselbe wie in aktuellen Open-World-Games (Sandkasten-Spielen) etc. Meiner Ansicht nach. Anders als bei Titel wie "Doom", bei denen jeweils der gesamte Level geladen wurde und wird...

berno man
19.06.2008 08:03

auch noch erwähnenswert:
star wars rebel assault kam 1993 als erste spiel auf cd rom raus. auf grund dieses "blockbuster games" haben sich tausende ein cd laufwerk zugelegt. klassiker!

Zorniki
19.06.2008 08:58
Das waren noch Zeiten

...als man in ersten quasi 3D Flügen durch die Canyons von entlegenen Wüstenplaneten düsen durfte. CDROM vorausgesetzt! Herz schweig still!

Einfach genial, was sich seither getan hat. Auch wenn das Medium sicherlich etwas mehr "casual" geworden ist, trägt das doch letztlich dazu bei, diesem einen weitaus größeren Nährboden und eine globalere Akzeptanz zu verschaffen.

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