Virtuelle Raser sind harmlos im realen Straßenverkehr

12. Mai 2006, 15:51
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Amtlich: Rennspiele bergen kaum Gefahr für die Verkehrssicherheit - nur "Vielspieler" geringfügig schneller und halten einen etwas geringeren Sicherheitsabstand

Virtuelle Raser sind in der Realität durchaus zivilisierte Autofahrer. Zu diesem Ergebnis kamen Kommunikationswissenschaftler der Musikhochschule Hannover, die im Auftrag der deutschen Bundesanstalt für Straßenwesen (BASt) den Einfluss von Rennspielen auf das Fahrverhalten untersuchten. Die Studie kommt zu dem Ergebnis, dass dieser als gering einzustufen ist.

Studie

In den Spielen dominiert schnelles und geschicktes Fahren, aggressives und riskantes Verhalten wird belohnt. Mögliche Konsequenzen von Regelübertretungen und Unfällen werden verharmlost. Die Vermutung lag nahe, dass Rennspiele problematische Transferprozesse auf das Fahrverhalten auslösen können, schreibt die Bundesanstalt für Straßenwesen in einer Presseaussendung.

Befragung

Eine Befragung von über 1.100 jungen Fahrern und eine Studie mit Simulationsfahrten unmittelbar nach dem Konsum von Rennspielen konnte diesen Transferprozess nicht nachweisen. Zwar leben die Spieler am Computer Verhaltensweisen aus, die in der Realität verboten sind, aber nur "Vielspieler" fahren unmittelbar nach dem Spielen geringfügig schneller und halten einen etwas geringeren Sicherheitsabstand.

Keine substanzielle Gefahr

Damit stellen Rennspiele grundsätzlich keine substanzielle Gefahr für die Verkehrssicherheit dar. Ein Risikopotenzial kann lediglich für Einzelfälle und nach intensivem Rennspielkonsum angenommen werden. Der in der Öffentlichkeit immer wieder vermutete unmittelbare Zusammenhang von Rennspielnutzung und auffälligem Verkehrsverhalten kann folglich nicht bestätigt werden.(red)

  • Zwar leben die Spieler am Computer Verhaltensweisen aus, die in der Realität verboten sind, aber nur "Vielspieler" fahren unmittelbar nach dem Spielen geringfügig schneller und halten einen etwas geringeren Sicherheitsabstand.

    Zwar leben die Spieler am Computer Verhaltensweisen aus, die in der Realität verboten sind, aber nur "Vielspieler" fahren unmittelbar nach dem Spielen geringfügig schneller und halten einen etwas geringeren Sicherheitsabstand.

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