Handel mit virtuellen Helden

26. Juli 2005, 13:30
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Star Wars Galaxies, Ultima Online, World of Warcraft, Everquest oder Anarchy Online, Rollenspiele gewinnen zunehmend an Beliebtheit.

In diesen "Massive Multiplayer Online Role Playing Games" (MMORPGs) gibt es keinen klassischen Gewinner, Ziel ist es eine möglichst starke und oft auch “weise“ Spielfigur zu besitzen.

Wie viele Menschen sich tatsächlich in die Fantasiewelten am Computer begeben, ist kaum zu beziffern, bei Ultima Online gehören etwa 200.000 Menschen zur Spielgemeinschaft, Star Wars Galaxies spielen 500.000 Gamer.

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