Nachrichten in aller Kürze
Alles zur Community
Nachrichten, die zu Ihnen kommen: Newsletter, Feeds und SMS
Alles zu unseren mobilen Angeboten: Apps, Mobilversion und SMS
Unsere Radio- und TV-Angebote
Die Zeitung im Internet: Abo, E-Paper, Anzeigen und mehr
Alles über die Redaktion von derStandard.at
Alles über Onlinewerbung, Stellenanzeigen und Immobilieninserate

Der neue PlayStation-Controller soll wie die PS Vita ein Touchpad integrieren.
Der Controller der nächsten PlayStation wird neben den typischen Spieltasten ein Touchpad integrieren. Dies ginge laut Branchenseite Kotaku aus einem Dokument zur Entwicklerkonsole (DevKit) hervor. Überdies gibt es neue Informationen zur Verwaltung von Nutzer-Accounts auf der Konsole.
Der neue Controller solle dem Bericht nach dem Steuerungssystem des Spiele-Handhelds PS Vita nachempfunden werden und keinen Touchscreen, aber ein Touchpad (zwei Punkte) mit "Click-Funktion" integrieren. Dies könnte die Navigation in Menüs oder im Browser vereinfachen und würde auch neue Gameplay-Ideen ermöglichen. Überdies werde der Controller Bewegungssensoren wie im Move-Controller vereinen und alle bisherigen Tasten und Sticks des Dual Shock-Gamepads aufweisen. Eine Neuerung sei die "Share-Taste", was auf eine tiefe Integration sozialer Medien schließen lässt.
Die neue PlayStation bringt weiters eine umfassende Änderung bei der Verwaltung von Nutzerkonten mit sich. So werden sich künftig mehrere User gleichzeitig auf einem System einloggen können. Ein konkretes Anwendungsbeispiel dafür ist eine gemeinsame Partie Tennis oder eine kooperative Schlacht gegen einen Endgegner. Jeder, der sich mit seinem Online-Account eingeloggt hat, kann so auch auf einer fremden Konsole Trophäen und virtuelle Errungenschaften freischalten. Spieler werden dabei automatisch gefragt, ob sie sich einloggen möchten, sobald ein weiterer Controller aktiviert wird.
Das Dokument zur Entwicklerkonsole DVKT-KS000K (Modell Jänner 2013) bekräftigt auch die vergangenen Berichte zur Hardware der Konsole. In dem DevKit kommen vier AMD "Bulldozer" Dualcore-Prozessoren (insgesamt acht Kerne) und eine R10xx-Grafikkarte zum Einsatz. Der Arbeitsspeicher fasst 8 GB. Dies ist zwar doppelt so viel, wie im vermeintlich finalen Konsolendesign, aber nicht ungewöhnlich, da DevKits zumeist mit der zweifachen Menge Speicher ausgestattet sind, um nebenbei zusätzliche Entwicklerprogramme laufen lassen zu können. (zw, derStandard.at, 24.1.2013)
Professionell gemachter Werbe-Clip zeigt Fan-Studie Sonys neuer Spielkonsole
Insider behauptet, dass Sony Europa und Amerika sogar gegenüber Japan bevorzugt
Geringere Investitionskosten sollen den Hersteller in der Gewinnzone halten
Spielechef bekräftigt, dass PS4-Games auch offline erlebt werden können
Microsoft-Dokument deutet auf Offline-Nutzung für Einzelspieler-Games hin
Bericht: Fachhändler rechnen nicht mehr mit einem Marktstart 2013
Sony-Manager: Hersteller können sich aussuchen, wann Videos von Spielen gemacht werden können
Hackergruppe will Sicherheitssystem geknackt haben - Nintendo dementiert
Konzern stellt Projektionssystem für "Konsolen der nächsten Generation" genauer vor
Konzern arbeite fieberhaft daran, exklusive Inhalte von Drittherstellern zu bekommen
Alle bisherigen Gerüchte zu Hardware, Online-Zwang, Preis und mehr im Überblick
Paul Thurrott: Konsole wird Anfang November erscheinen und auf Windows-8-Kern setzen
Entwickler über Funktionsweise der Features und mögliche Spielumsetzungen
Vorstellung Ende Mai - "Anfang einer neuen Generation von Spielen, TV und Unterhaltung"
Games: Die Immer-Online-Zukunft rückt stetig näher. Was spricht dafür und was dagegen?
Spielentwickler prognostizieren eine Immer-Online-Zukunft. Wie sehen Sie das?
Hardware und Controller der neuen Konsole wurden maßgeblich von Spielentwicklern mitgestaltet
"Gears of War"-Schöpfer und Ubisoft-Studio-Chef gehen von Siegeszug des Always-On-Konzepts aus.
Insider: Neue Xbox und "Xbox TV" ähnlich wie Google TV - Kein Online-Zwang für lokale Inhalte
Beschwerden: Zu viele Hürden beim Veröffentlichen auf Xbox - Unsichtbarer Indie-Channel
Wenn man sich die vergangenen Jahre so ansieht, war es total logisch, dass sony sich wieder an Nintendo anpasst (das klingt besser als "abkopiert").
Von mir aus - ich hoffe, Microsoft macht so etwas nicht mit ... ich will eine dezente Weiterentwicklung des sehr sehr guten Xbox360-Gamepad. Danke.
Und an wen passte sich Nintendo mit der DS-Steuerung an? (Apple?)
Und an wen passte sich Nintendo mit dem Tablet an? (Apple?)
An wen passte sich Nintendo mit dem Stick an? (Atari? Sega?)
An wen passte sich Nintendo mit der Disc als Medium an? (Sony?)
Nintendo ist ein Firma wie jede andere: Was gut ist und ankommt wird genommen, wenns nicht patentiert wurde (und gottseidank kann nicht alles patentiert werden).
Aber ich bin schon gespannt, obs in 10 Jahren heißt, Nintendo habe den Touchscreen erfunden :)
Ja ich kann mir das nicht so vorstellen, was sich das alles bringen soll ... die sollen lieber mehr Spiele (Top-Spiele) rausbringen anstatt irgend eine Fummel-Steuerung ... die derzeitigen Controller sind fast perfekt ... vielleicht könnte man das Steuerkreuz irgendwie ersetzen oder umbauen ... das benütze ich nie (außer um Gegenstände zu aktivieren oder so Zeugs - zB bei Skyrim).
Es bringt nur eines: Leute laufen beim Mediamarkt bei der PS vorbei, lesen "Touch", denken "Das ist bei meinem Handy so lustig, da gibts so nett kleine Spiele" und nehmen sie vielleicht eher mit...
Für den Core-Gamer sind Touch, Move u. ä. aber nur unnötiges, störendes Beiwerk. Aber wenn man sich schon so anbiedern muss, ist mir ein Touchpad hinten lieber als ein Touchscreen, der das ganze Ding klobig und schwer macht.
Da sind wir einer Meinung. Das Ding wird dann nicht nur klobiger und schwerer - sondern auch teurer.
Hast du das neue Tabletpad von WiiU schon mal in der Hand gehabt? Ich habs beim MM ausgetestet ... nein geht gar nicht. Also für mich geht das überhaupt nicht.
Genau, der ProController, welcher deutlich an den guten 360er-Controller erinnert. Den finde ich auch gut. Ich habe jetzt schon öfters die neuen HD-Spiele von Nintendo gesehen ... sieht interessant aus. Wenn die WiiU mal billiger wird ... könnte ich sie mir vorstellen ... aber ja, Zukunftsmusik :-)
Naja ... Stick am N64-Controller, sony klebt schnell 2 Sticks auf PS-Controller (was aber eine Revolution war, zugegeben) ... Wii mit Bewegungssteuerung, sony wirft schnell die extrem gute Rumble-Funktion raus und gibt halbherzig einen Bewegungssensor in den Controller ... später kommt dann "Move" ... mehr brauch ich da dann nicht mehr sagen - ja und jetzt kommt eben auch ein Tablet-Controller ... also wenn man dies so betrachtet, war es klar oder?
Du solltest mal etwas genauer lesen (steht ja sogar drinnen, dass der Controller keinen Touchscreen hat).
Da kommt überhaupt kein Tabletcontroller.
Sony klatscht einfach nur ein Touchpad (das ist das, was jeder Laptop als Mausersatz verwendet) auf die Rückseite (annahme von mir) des Controllers.
Genau das gleiche was die PS Vita auf der Rückseite hat.
Und jetzt zeig mir, wo Nintendo einen Controller hat, der so eine Eingabemöglichkeit besitzt.
Ja warten wir es ab, was wirklich dann am Ende raus kommt :-)
Was mich eher auch stark verwundert hat war das mit den mehreren Accounts ... mir ist zwar schon aufgeallen, dass man sich bei nem Kumpel nicht gleichzeitig einloggen konnte ... aber dass man dies offenbar bis jetzt nicht kann ... schon arg (da ich dies bei der Xbox360 von Anfang an gewöhnt war - allerdings dann durch die Cloud wurde es dann nochmal wesentlich besser bzw. einfacher).
Sie haben recht, das war zu erwarten. Meiner Meinung hätten die sich lieber mehr an Microsoft anpassen sollen. Weil ein 360 Controller mit Buttons und Analog-Stick-Placement vom PS-Controller und mit Akku drinnen wäre ziemlich nahe an meinem Ideal. Aber gut, vllt. tut sich in die Richtung auch noch was. Wobei ich weiß eh noch nicht ob ich mir die PS4/Orbis/was auch immer überhaupt zulege. Bei der 3er war für mich ja der BR-Player der Hauptgrund. Mal schaun.
Mir wiederum gefällt es gar nicht, wenn der linke Stick unten ist - aber eine tolle Lösung wäre, wenn man einfach 2 Varianten anbietet ... da hat dann jeder was davon und soooooo viel mehr kann dies dann auch nicht kosten. Ja der BR-Vorteil der ps3 ist dann bald dahin ... da ich mit der 360er extrem zufrieden bin, werde ich mir sicher die neue Xbox holen - außer MS macht noch einen dramatischen Fehler ... aber ja ... :-)
erneut nachgeschlagen: R1000 Grafikkarten sind nichts anderes als relabelte Radeon HD 7970. Anderswo kursiert auch die Bezeichnung HD8970. Aber alle bezechnen eine leicht modifizierte HD7970 - also der aktuelle Highendchip der Radeon Serie....
Der R1000 ist die interne Bezeichnung von AMD.
Der R1000 ists aber wohl nicht ganz da lt. "Insidern" ja die Pitcairn-GPU zur Anwendung kommt.
Der R1000 hat den Beinamen Tahiti.
Pitcairn GPUs haben die Radeon HD 7850 und Radeon 7870 und sind mWn die neuesten Modelle der HD7000er Serie.
Es wird aber wohl bei Sony eher irgendein Mischmasch zwischen den beiden sein, weil lt. "Insider" die GPU bei Sony 18 GCN verwendet. Die 7850 hat 16 GCN und die 7870 20 GCN.
Zwar nicht ganz High-End, aber doch aktuelle Hardware.
Also im Artikel steht nur, dass der Controller auch die Funktionen des Move-Controllers besitzen wird.
Liest sich für mich eher nach: "Wer will, kann bei Spielen auch Move integrieren, wer nicht hat nachwievor den "Standardcontroller" als Haupteingabegerät"
Die Kommentare von Usern und Userinnen geben nicht notwendigerweise die Meinung der Redaktion wieder. Die Redaktion behält sich vor, Kommentare, welche straf- oder zivilrechtliche Normen verletzen, den guten Sitten widersprechen oder sonst dem Ansehen des Mediums zuwiderlaufen (siehe ausführliche Forenregeln), zu entfernen. Der/Die Benutzer/in kann diesfalls keine Ansprüche stellen. Weiters behält sich die derStandard.at GmbH vor, Schadenersatzansprüche geltend zu machen und strafrechtlich relevante Tatbestände zur Anzeige zu bringen.