Insider enthüllen Hardware von PlayStation 4 und Xbox 720

Zsolt Wilhelm, 23. Jänner 2013, 11:16
  • Der Dual-Shock-Controller der PS3 dürfte mit der nächsten Generation in Pension geschickt werden.
    foto: reuters/yuriko nakao

    Der Dual-Shock-Controller der PS3 dürfte mit der nächsten Generation in Pension geschickt werden.

Schnellere PlayStation soll Kernspielerschaft ansprechen, Microsoft setzt auf Multimedia

Im Rahmen der vergangenen Elektronikmesse CES sind hinter dem Vorhang offenbar finale oder zumindest weit fortgeschrittene Spezifikationen zur nächsten Generation der Spielkonsolen von Sony und Microsoft enthüllt worden. Die britischen Seiten Eurogamer und VGLeaks wollen unabhängig voneinander konkrete Informationen zur Hardware erfahren haben. Demnach setzen beide Hersteller auf eine integrierte Prozessor- und Grafik-Architektur des Herstellers AMD. Während Sony mit einer leistungsfähigeren Konfiguration offenbar auf die Kernspielerschaft setzt, dürfte Microsoft mit speziellen Multimedia-Funktionen und spezialisierten Chips für die Bewegungssteuerung Kinect auf die breite Masse abzielen.

Die gleiche Basis, unterschiedliche Designs

Sowohl die nächste PlayStation als auch die nächste Xbox basieren den Informationen zufolge auf AMDs neuer Jaguar-Architektur. Diese energiesparenden Prozessoren sind eigentlich für Notebooks im unteren Preissegment und für Tablets gedacht. Um den Anforderungen der leistungshungrigen Spiele gerecht zu werden, wurden die Systeme allerdings massiv aufgestockt. Als Basis kommen bei Sony und Microsoft eine Achtkern-CPU mit 1,6 GHz zum Einsatz, der große Unterschied entstehe durch die weiteren Komponenten. Eurogamer nach nutzen die neue PlayStation und die neue Xbox einen Grafik-Chip nach dem Pitcairn-Design, ebenfalls einer für Laptops gedachten Architektur. Die Chips seien mit 800 MHz getaktet. Sonys Design nutzt 18 von AMDs "Graphics Core Next"-Recheneinheiten, Microsofts Konzept sieht 12 Recheneinheiten vor.

Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal stellt die Wahl des Arbeitsspeichers dar. Die neue PlayStation werde mit 4 GB GDDR5-Speicher ausgestattet, der enorm hohe Durchsatzraten ermöglicht. 512 MB davon seien für das Betriebssystem und parallel nutzbare Anwendungen reserviert. 3,5 GB stünden also effektiv für Spiele bereit. Microsoft geht einen anderen Weg und verbaut 8 GB vom deutlich langsameren DDR3-Arbeitsspeicher. Für einen Schub soll ein 32 MB großer ESRAM Hochgeschwindigkeitsspeicher sorgen, der allen Berechnungen zur Verfügung steht - also nicht nur grafischen Aufgaben. Eurogamers Quellen zufolge dürften mindestens 3 GB des Arbeitsspeichers für das Betriebssystem und parallel arbeitende Anwendungen reserviert sein. 5 GB stünden demnach für Spiele bereit.

Leistungsunterschied

Darf man den Angaben der Branchenseiten Glauben schenken, machen sich die Detailunterschiede in der effektiven Leistung der Systeme bemerkbar. So schaffe die neue Xbox am Papier 1,23 Teraflops, die neue PlayStation bis zu 1,84 Teraflops - ein Vorsprung von fast 50 Prozent.

Wie berichtet, peile Sony an, Spiele künftig standardmäßig in 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde auszugeben. Während wohl auch Microsoft diesen Grafikstandard anvisiert, könnte Sony die zusätzlichen Ressourcen für detailliertere Grafiken und mehr Effekte nutzen. Die ähnliche Architektur der Konsolen dürfte Drittherstellern die Arbeit bei Multiplattformtiteln deutlich erleichtern.

Besonderheiten der Hardware

Wenngleich die Konzerne auf konventionellere PC-Hardware setzen, wurden für beide Konsolen umfassende Modifikationen vorgenommen. Nicht genau spezifiziert komme bei der neuen PlayStation so etwa angeblich eine weitere Recheneinheit - getrennt von CPU und GPU - zum Einsatz, die zusätzliche Aufgaben übernehmen kann. Ein möglicher Einsatz wäre die eigenständige Berechnung von Physikeffekten, um dem Grafikprozessor unter die Arme zu greifen. Um besonders effizient und energiesparend arbeiten zu können, hätten Sonys Ingenieure es geschafft, den gesamten Prozessorensatz auf einem Die zu vereinen. Dies dürfte auch erhebliche Kosteneinsparungen bei der Fertigung erlauben.

Microsoft setze hingegen auf drei zusätzliche Hardware-Beschleuniger für Audio, Video-Encodierung und Kinect. Die Integration eines eigenen Chips für Kinect dürfte es künftig erlauben, die Bewegungssteuerung ohne Abstriche bei der Leistung einsetzen zu können. Der Video-Encoder ist vor allem deshalb interessant, weil Microsoft dem VGLeaks vorliegenden Konzept nicht nur einen HDMI-Ausgang, sondern auch einen HDMI-Eingang für die Konsole vorsieht. Dies bekräftigt vorangegangene Meldungen, wonach die neue Xbox nicht nur als Spielkonsole, sondern auch als Set-top-Box für Kabel-TV dienen könnte. Microsoft scheint in jedem Fall ein großes Augenmerk auf die Multimedia-Funktionen der Konsole zu legen und die neue Xbox als Medienzentrum etablieren zu wollen.

Blu-ray und Festplatte

Beide Konsolen werden für das Abspielen und Speichern von Medien auf Festplatten setzen. Bei den optischen Speichermedien ist die Wahl wenig überraschend auf Blu-ray gefallen. Über die neue Xbox sei noch bekannt, dass sie USB 3.0, Gigabit-Ethernet und WiFi und WiFi Direct unterstützen wird.

Wie berichtet, sollen die neue Xbox und die neue PlayStation beide mit neuen Controllern ausgeliefert werden, wenngleich alte Eingabegeräte unterstützt würden. Der Wechsel auf eine neue Hardware-Plattform schließt aller Wahrscheinlichkeit nach aus, dass Spiele von Xbox 360 und PS3 abspielbar sein werden. Hier könnten Streaming-Dienste Abhilfe schaffen.

Wann?

Die Konsolen werden voraussichtlich noch im ersten Halbjahr 2013 vorgestellt. Mögliche Termine sind die GDC im Februar und die E3 im Juni. Analysten erwarten, dass zumindest eine der Konsolen zum Weihnachtsgeschäft in den Handel kommen wird, der späteste Startzeitpunkt wird mit Anfang 2014 vermutet. Marktbeobachtern nach planen Sony und Microsoft die Preisgrenze von 400 Dollar nicht zu überschreiten. (Zsolt Wilhelm, derStandard.at, 23.1.2013)

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ich find's total super

dass die konsolen-hersteller anscheinend endlich abstand vom hardware-hochrüsten nehmen. und vielleicht kommen sie auch endlich von diesem abartigen subventionsmodell weg. bei der konkurrenz die auf heutige konsolen wartet, würden sie auch gut daran tun, endlich mehr auf games und services zu setzen, anstatt für eine immer kleiner werdende zielgruppe von vielspielern hochgerüstete, teure und subventionierte geräte zu bauen.

die subvention wird ohnehin aufgrund der immer größeren anzahl an kleinen, billigeren online-spielen in zukunft nicht mehr möglich sein.

ich finds hingegen schade dass keine gscheite hardware verbaut wird, da bleibt nur der weg zum pc, es wird also der abstand gleich bleiben zum pc wie jetzt. Far cry 3 ist beispielsweise auf der ps3 um welten schlechtet als am pc in ultra details

Was heisst endlich mehr auf Games und Services zu setzen?
Ich geh über vor Spielen, die ich aus den Jahren 2010-2012 nachholen muss. Und dann kommen 2013 allein im März 9 GOTYs (Tomb Raider, God of War, Gears of War, Pikmin 3, Company of Heroes 2, South Park, Bioshock Infinite, Sim City, Heart of Swarm) die ich spielen muss. Wieviel mehr wollen sie eigentlich?

Uhh...der Experte philosophiert wieder mal.

ich habe das ganze kaffeeesud lesen satt...

bringts eure konsolen einfach raus...
dann dauert es sowieso mindestens 12 bis 18 monate bis es genug spiele dafür gibt, dass sich ein umstieg überhaupt lohnt...

und bis dahin werden die spiele auch für die 360er gemacht...weil kein konzern kann es sich leisten auf soviele kunden und das nötige geld zu verzichten...
daher ist es für mich frühestens 2015 interessant die neue generation im wohnzimmer stehen zu haben...

ich habe jetzt noch 30 spiele die ich bisher nur 5 minuten angespielt habe...allein dafür brauche ich noch etwas...und bis ende märz kommen nochmals 7 oder 8 spiele dazu...also an spielen mangelt es sicher nicht...
;-)

http://x-surface.tumblr.com/post/4128... g-you-read

lesen, verstehen, gerüchte ignorieren.

hammer, dass das so funktioniert.

ich finds super für AMD,daß sie, so wies aussieht, millionen von CPUs für beide konsolen liefern dürfen

bin seit 15 jahren fan von AMD und unterstütze sie - den quasi-monopolisten intel meide ich.
bin froh, daß AMD jetzt unterstützung erfährt.

Ditto bei mir

Seit Jahren treuer AMD-ler, begonnen mit 386 DX 40, über K6 (I, II, III), Duron, Athlon, Athlon XP, X64, X2, E350 bis zum Bulldozer. Intel habe ich eher nur aus neugierde gekauft, und nur Atom (enttäuschung: Core-Spannung lässt sich nicht reduzieren!).
Man sagt dass Desktops aussterben. Ich frage mich wie das möglich sein soll. Wird die nächste Generation dann eine Ansammlung stumpfer Konsumenten?

amd liefert übrigens auch die gpu der wii u - somit haben sie in diesem bereich 100% marktanteil in der nächsten generation.

finde ich auch gut, damit könnte das überleben von amd zumindest mittelfristig gesichert sein.

Innovation im Multimedia Segment ist gefragt!

Ich denke Microsoft ist auf dem richtigen Weg.

Theoretisch kann man mit ner Konsole den TV in alles verwandeln, nur leider gibt es nicht die richtigen Apps dazu. Microsoft wird jetzt zB. natürlich Skype integrieren! Auch würd ich mit ner Konsole Gerne auf TV-Theken zugreifen können (auf der PS3 kaum machbar). Ne simple TV-Karte könnte TV-Aufzeichnungen ermöglichen.

Demnächst wird auch die Android-/ Low-Budget-Konkurrenzwachsen, zB. mit Ouya, die momentan nur auf kleinere Spiele ausgerichtet ist, aber unbegrenzte Möglichkeiten durch App-Entwicklungen bietet!
Microsoft profitiert da sicher auch von den Win8 Apps, damit schauts für Sony schlecht aus - ihr Kundenkreis wird womöglich schrumpfen.

können sie alles schon jetzt mit der wii u haben

die bietet bereits jetzt ne youtube- und ne lovefilm-app (letzteres allerdings derzeit leider nur in deutschland).

zusätzlich bietet das wii u gamepad die sogenannte wii tvii- funktion mit der das pad zu einem interaktiven programmführer wird. die funktion ist derzeit zwar auch nur in den usa verfügbar, soll aber in den nächsten monaten auch nach europa kommen. erste youtube-videos von der funktion verheißen jedoch gutes ;-)

die wii u bietet damit funktionen die bisland "smart-tv" vorbehalten waren - nur sind sie dort aufgrund der vielfachen hardware-power viel besser umgesetzt-und man bekommt die spiele dazu :-)

ja ich finde auch, dass die nächsten konsolen über multimedia-funktionen punkten werden und nicht über hardware-ausstattung.

Multimedia-Funktionen und Hardwareausstattung schließen sich aber nicht aus.

sowieso! ich persönlich finde aber, dass heutige standard-komponenten mehr als genug power bieten.

"Auch würd ich mit ner Konsole Gerne auf TV-Theken zugreifen können (auf der PS3 kaum machbar)"

PS3 an
Browser auf
tvthek.orf.at eingeben
Sendung suchen
Play drücken

bei aller liebe

aber der internetbrowser der ps3 ist nicht mehr als ein schlechter witz - bedienung und performance sind unter jeder kritik.

wenn sie einen guten internetbrowser auf ner konsole erleben wollen, dann würde ich die wii u empfehlen. der browser hat keinerlei performanceverluste im vergleich zum pc, bietet sehr gute zoomfunktionen und die eingabe von url's und text ist über den touchscreen des gamepad super leicht und schnell.

Frage: Auf PS3 machbar?
Antwort: Auf PS3 machbar!

Bei aller Liebe, ihre WiiU is eh auch super!

War keine Frage sondern ne Feststellung: "auf der PS3 KAUM machbar" ;)
der ps3 browser ist beschissen, angefangen bei der umständlichen bedienung...

"Auch würd ich mit ner Konsole Gerne auf TV-Theken zugreifen können (auf der PS3 kaum machbar)."

Schaut auf der PS3 im europäischen Raum gleich trist aus wie bei der XBox360.

"Microsoft profitiert da sicher auch von den Win8 Apps, damit schauts für Sony schlecht aus"

Android?

glaubst du wirklich, dass sony für die ps4 auf android als os setzen wird? dafür reichen die 512 mb ram schon seit 2 jahren nicht mehr aus.

Nein, glaub ich persönlich nicht.

Und zu den 512MB: Bei einem Android für eine Konsole, kannst glaube ich 3/4 der Dienste die bei Android für ein Mobiltelefon draufgehen, streichen.

Bei Sony und Microsoft kann man sich darauf verlassen...

- Bananaware - Testphasen kosten zuviel und der Kunde lässt's sich ja bieten. Gegen Rückruf kann man sich versichern lassen und Werbekampagnen helfen dem Image. Denn höhere Kosten in Entwicklung und Testphase mögen die Aktionäre nicht.

- Kopierschutz-Spinnereien - Gut für die Reden an die Aktionäre, schlecht für die Konsumenten.

- Abwärtskompatibilität - Keine. Man soll gefälligst die neuen Spiele kaufen und nicht die alten spielen.

- Wiederverkauf und Gebrauchtspiele - Gar nicht. Am besten nur noch online und so oft, wie es DENEN gefällt, nicht dem Konsumenten.

Falls Sony ein Controller wie den WiiU-Gamepad bringt,

dann wird geklagt

ich hoffe nintendo hat sich diesmal das ganze ala apple richtung gut mit patenten absichern lassen.

Ja, Patente sind die Lösung. Gute Ideen dürfen nicht überall sein. Runde Ecken sollen ein Monopol sein müssen. Niemand darf einen ergonomischen Kontroller haben, nur MS. Keiner darf 2 Analogsticks haben dürfen, nur Sony...

Was ich als Nutzer davon hab? Schlechte Laune, weil mein Lieblingsgerät nicht so perfekt ist, wie es sein könnte...

Sony hat das bereits VOR der WiiU gehabt

ich kann jetzt schon meine Vita als Controller verwenden, wenn ich denn will. Mir ist aber der normale Controller lieber, da er leichter und feiner zu steuern ist.

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