Die besten Indie-Games 2012: Das Jahr der Spieleperlen

Ansichtssache | Rainer Sigl, 26. Dezember 2012, 15:19

2012 war ein hervorragendes Jahr für Indie Games, darum fällt es besonders schwer, die Besten des Jahres zusammenzustellen. Seit Mai sammelt der GameStandard in der Serie "Best of Indie-Games" die bemerkenswertesten Spiele unabhängiger Entwickler in einer kleinen, angesichts der Fülle letztlich subjektiven Leistungsschau, in der die aktuellen Indie-Perlen des Monats vorgestellt werden.

Die Diskussionen zum Indie-Begriff selbst gehören dabei schon irgendwie zum Fixprogramm: Zur Erinnerung sei hier nochmals auf die pragmatische Universaldefinition von Craig Stern verwiesen: Ein Indie-Game wäre dieser Definition nach jedes Spiel, das (a) von Anfang bis Ende ohne den Einfluss eines Publishers oder Lizenzgebers fertiggestellt und (b) von einem einzelnen Entwickler oder einem kleinen Team erstellt wurde.

Ein gutes Indie-Jahr geht zu Ende; hier sind zehn Indie-Spiele, die 2012 ganz oben mitgespielt haben - aufgrund der Unterschiedlichkeit der Titel ohne Reihung, dafür aber mit massig Spielspaß, der mit den Hochglanzproduktionen locker mithalten kann. 

Nachlese

Die besten Videospiele des Jahres 2012

foto: hersteller

Botanicula (Amanita Design; PC, Mac Linux; iOS in Planung) 

Schöner war 2012 auch kein Triple-A-Titel: Das minimalistische Adventure des tschechischen Entwickler Jakub Dvorsky ist dank großartiger Musik und Ausnahmegrafikstil ein Fest für große und kleine Entdecker. Geschenktipp auch für bislang weniger vom Medium überzeugte Zeitgenossen.

foto: hersteller

DayZ (Bohemia Interactive/Dean Hall; Windows) 

Härte ist ein gutes Stichwort: Eine Zombieapokalypse, eine frei erkundbare Welt in der Grafik von "Arma 2", ein einziges, zerbrechliches Leben und ein ganzer Haufen gemeiner Mitspieler, die uns Vorräte und Munition abnehmen wollen: Die Mod "Day Z" ist ein Multiplayer-Phänomen mit Erlebnisgarantie. Für mich persönlich das spannendste Spiel des Jahres.

foto: hersteller

Dear Esther (Thechineseroom; Windows, Mac, Linux) 

Hier verschwimmt die Grenze zwischen Spiel und interaktiver Kunst: Dan Pinchbecks melancholischer Spaziergang über eine schottische Insel ist trotzfehlender Spielelemente eines der berührendsten Erlebnisse des letzten Jahres. Grafisch spektakulär, musikalisch fantastisch, literarisch, schön.

foto: hersteller

Fez (Polytron; XBLA)

Phil Fish und sein mit Preisen überhäuftes cleveres Plattformspiel "Fez" waren die Stars in der Dokumentation "Indie Game - The Movie", und die Vorschusslorbeeren waren gerechtfertigt: Schlaues Spiel mit drei Dimensionen, stylischer Retrolook und viel Insiderhumor machen "Fez" zum Pflichtkauf für XBLA.

foto: hersteller

Journey (ThatGameCompany; PS3)

Das Spiel des Jahres für GameStandard-Kollege Zsolt Wilhelm, und das mit gutem Grund: Das meditative und bezaubernd schöne Experiment von Indie-Urgestein Jenovah Chen ist ein einzigartiges Erlebnis. (Übrigens: Indie-hungrige PS3-Spieler finden mit: "The Unfinished Swan", "Papo & Yo" zwei weitere Indie-Prlen, die es knapp nicht in die Top 10 geschafft haben.)

foto: hersteller

FTL (Subset Games; Windows, Mac, Linux)

Unendliche Weiten, gemeine Außerirdische und dank Roguelike-Konzept immer wieder überraschend: Der originelle Weltraumopernsimulator generiert bei jedem Spiel kleine und große Science-Fiction-Epen. Minimalismus mit hohem Wiedererzählwert.

foto: hersteller

Hotline Miami (Dennaton; Windows)

Für viele Kritiker nicht nur das beste Indiespiel des Jahres, sondern im ganzen Medium, bietet Jonathan Söderströms erster kommerzieller Erstling nicht nur reduzierte, knackige Topdown-Action mit tödlichem Splatterballett, sondern stellt auch noch hinterfotzige Fragen zur Gewaltfixierung des ganzen Mediums und seiner Spieler. "Hotline Miami" ist ein intelligentes, bitterböses Stück Mediensatire und zugleich ein perfektes Stück Action-Unterhaltung. Und die Musik möchte man am liebsten in den Undergroundclubs der Stadt nochmal hören.

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Legend of Grimrock (Almost Human; Windows)

So frisch können totgeglaubte Spielprinzipien sein: Die finnische Neuinterpretation des Klassikers "Dungeon Master" zeigt, dass gutes Spieldesign in Würde altert. Mit einer Heldengruppe schrittweise im monsterverseuchten Dungeon: Nicht nur Fans des Klassikers werden hieran ihre helle Freude haben.

foto: hersteller

Slender (Parsec; Windows, Mac)

Das kostenlose Horrorspiel "Slender" zeigt, wie mit Reduktion echter Schrecken erzeugt wird: Kein Spiel zuvor brachte den atemlosen Horror besser auf den Punkt als dieses kleine, gemeine Experiment mit der Angst. Gänsehaut garantiert.

foto: hersteller

Spelunky HD (Derek Yu; Windows, Mac, XBLA)

Apropos retro: 2012 erschien Derek Yus Freeware-Klassiker endlich in einer rundumerneuerten Fassung für XBLA, und das fordernde Höhlenabenteuer mit zufallsgenerierten Levels bleibt ungeschlagen, wenn es um Wiederspielwert und masochistische Herausforderung geht. Hart, aber gut.

foto: screenshot

Es ist ein bunter Strauß an ganz unterschiedlichen Spielen, die in diesem subjektiven Best of Indie 2012 einen Top-10-Platz ergattert haben - ein Beweis für die riesige Innovationskraft der unabhängigen Spielentwickler. Und auch 2013 wird sicher wieder spannend. Wir sehen uns dann wieder beim monatlichen Roundup der besten Indie-Games Ende Januar, in dem auch die bemerkenswertesten Spiele des Rests des Jahres 2012 Erwähnung finden werden. (Rainer Sigl, derStandard.at, 26.12.2012)

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Solar2!

Zufällig in Steam drüber gestolpert, ein wunderbares Spiel! :)

was zahlt man für diesen interaktiven bildschirmschoner ? ich mein ehrlich , das spiel ist in 20 minuten durch !?

da kann ich ein traugriges Lied davon singen

Habe nun zwei Jahre an einem Android Game namens "FreeAllRabbits" in meiner Freizeit ohne Vorkenntnisse programmiert.

https://play.google.com/store/app... bits&hl=de

Im November gelauscht und habe schon volle 5 Downloads ........:-(

Ohne großen Promo Budget oder einen Publisher werde ich wohl nicht mal die Lizenzkosten für die Entwicklungsumgebung einspielen......

Autsch, gerade das Video gesehen - das ist ja selbst für 0-Budget noch grottig und mit Rechtschreibfehlern gespickt!

Naja, wenn's kacke aussieht und sich wahrscheinlich auch so spielt wird es eben nicht gekauft. Sorry, aber wen wundert's?

also das spiel ist vielleicht gut - ich weiß es nicht

aber wenn ich mir ein video von einem spiel ansehe, dann möchte ich dannach schon sehen wie das spiel zu spielen ist.
es würde genügen wenn du zb. einfach 30-40 sekunden eines normallen spiels aufzeichnest.

nach deinem video weiß ich ja nichtmal ob es ein jump&run, ein denkspiel oder was weiß ich ist.
ich weiß nur, daß es angeblich eine "innovative spielidee" hat.

1) Das Video war recht mühsam anzuschauen. Lass eines von jemanden der sich ein Bisschen mit solchen Dingen auskennt erstellen.

2) Erstelle eine Lite Version damit sich Leute das Spiel ansehen können bevor sie es kaufen.

3) Mach einen viel billigeren Promo Preis. Für dich ist es zuerst wichtig das Spiel unter die Menschen zu bringen.

4) Überleg dir wie du das Spiel ohne Geld zu investieren bewerben könntest. Frag zum Beispiel ein paar Blogger ob sie ein Review machen könnten oder biete ihnen 10 Spiele für ein Gewinnspiel an.

5 Verkäufe?

Da habe ich selbst auf dem ZX Spectrum mehr pro Spiel verkauft. Und die Spiele habe ich mit dem frei verfügbaren ZXBC geschrieben.
Nicht aufgeben!!!

1. Änder den Namen auf sowas wie "Shoot the f*** dinosaurs";
2. Überarbeite die Texte in der Beschreibung, ich meine: "Endlich eine innovative und packende blablabla" - fad!
3. Hol dir einen Native Speaker für die Texte.
4. Nimm die Kommentare deiner Freunde wieder runter.
5. Bewirb das Spiel positiv, nicht mit Mitleid!
6. Hätt ich kein cooles IPhone würd ichs mir kaufen, versprochen!

Wenns zu meinem ZTE Blade kompatibel wäre (Android 2.3.7), dann würde ich es mal ausprobieren.

Sieht nett aus. Meld dich mal bei Humble bundle. Vielleicht können die das im Rahmen eines bundles anbieten.

hey...

hey mein freund...
du hast ein gutes produkt... weiterkämpfen! Erfolg passiert nicht über Nacht! Habe dich auf Facebook schon gepostet und vielleicht tut hier das noch der ein oder andere aus der Standard-Community... Viel Glück noch!

Thanks,

Danke für Deine Unterstützung, vielleicht hat die "Made in Austria APP" ja doch noch ne Chance am Markt- nichts desto trotz werde ich mich mal um das Social Media Marketing kümmern - soll ja tatsächlich auch für die Indies unbedingt notwendig sein......

Wie andere schon gesagt haben: Die Texte schauen sehr nach Marketingsprech aus und haben einige Fehler. Da solltest du mal anfangen. Weniger ist dabei oft wirklich mehr!

Schade das wir hier noch immer die Platform Sache haben! Ich will zb journay spielen; jetzt; am iPad. Warum geht das noch immer nicht und warum müssen sich die Entwickler und Kunden nach wie vor der Publisher Diktatur unterwerfen?! Ich hoffe sehr das sich hier bald was tut...

Journey (!) auf dem iPad :) . Also ohne jede Steuerung. Warum hasst du Journey?

Tablets sind lustige Dinger für swipe games ... und aus. für alles andere sind sie die schlechteste Lösung am Markt.

tja, nur wünsch ich mir ebenso seit langem ein "controller teil" fürs tablet; also etwas wo du dann seitlich deinen controller hast, der noch mit extra akku verbaut ist etc. da frag ich mich ebenso wieso es das noch nicht gibt. dann geht so ziemlich alles....

Razer "Fiona"

dürfte wohl für Sie interessant sein...
http://www.computerbase.de/news/2012... a-bekannt/

Da gibt es schon längst vergleichbares und sogar die Möglichkeit den WiiMote oder den PS3 controller (beide über Bluetooth) einzusetzen. Das Problem ist aber, dass von Seiten des Systems keinerlei Standards für Eingabegeräte gibt. Daher muss das spiele jeden Controller direkt unterstützen (wie das letzte Mal zu DOS-Zeiten auf PCs und beim Mac ... eigentlich immer außer zur kurzen Unterbrechung durch die GameSprockets).

Daher ist aktuell jede externe Lösung unter iOS oder Android reine Spielerei. Und das nicht im positiven sinne ;) . Immer erst mit Dingen beschäftigen, bevor dich der Hype überrollt.

Was gibt es denn vergleichbares?

Btw. hab ich mich mit dem Ding beschäftigt und es für mich persönlich als unbrauchbar eingestuft (aus u.a. de dir genannten Gründen). Wollte es El Candestino trotzdem nicht vorenthalten, denn was ich als ungeeignet empfinde ist für ihn vielleicht die ersehnte Lösung.
Ich weis, dass das nicht dein Weg an die Postings anderer User ranzugehen, aber probiers doch mal ;-)

Begreifst du es nicht? Das bringt unter Android nichts, weil es kein Standardinterface dafür gibt! Also was soll dann ein externe Gerät für Clandestino bringen, wenn er es nicht verwenden kann?

Sonst nichtmal in der Lage Google unfallfrei zu verwenden, aber da wo es mal auf fachliche Beratung ankommt (das Faktum, dass es weder unter iOS noch unter Android Standardinterfaces für Joypads oder andere Steuergeräte gibt) und es daher nicht möglich ist ein externes Gerät systemübergreifend einzusetzen ... da versagst auch noch.

Steam-Trolle ... kaum machst sie auf die AGB/Vergleichspreise und damit auf ihre Unmündigkeit aufmerksam sinds noch nutzloser als die Apple Trolle hier.

Haha wusst ichs doch immer groß schreien "Da gibt es schon längst vergleichbares" und wenn man nach Beispielen fragt kommt erst wieder nix XD

Erinnert mich an "das gibts überall billiger" - "wo?" - keine odere teurere Beispiele (I am alive in XBL haha)

oder "Indie Games kommen öfter als Retail boxed Variante raus und nicht als Download" - "welche denn?" - "geh doch selbst in den Märkten schauen"

Ach ich kanns einfach nicht lassen, aber das füttern der Trolle ist einfach immer wieder so lustig :-)

"Da gibt es schon längst vergleichbares und sogar die Möglichkeit den WiiMote oder den PS3 controller (beide über Bluetooth) einzusetzen. "

Kannst lesen?

Das sind schon zwei Möglichkeiten. Weiters gibt es die Möglichkeit sogar das Smartphone als Steuerung für das Tablet einzusetzen. Des weiteren gibt es kleine Arcadehüllen für das iPad und Android-Tablets mit eingebauten Joystick.

Kannst du irgendwas selber?

Und zu den Retailboxen: Hast es noch nicht zum Saturn oder Müller geschafft? Hast du kein Sozialleben um mal rauszschauen? Und selbst wenn du so asozial bist ... amazon aufmachen wirst ja schaffen!

Von all den Trollen hier bist du der lächerlichste.

All das was du hier aufzählst sind keine Alternativen und nicht vergleichbar zu dem Razer Fiona. Informier dich mal zu einem Produkt bevor du dich darüber auslässt.

Zu den Retailboxen: Du sagtest es werden mehr (!) Indie Games als Retail Box in die Läden released als per Download. Ich sagte, dass ich dir für jedes Retail Indie Game 10 Stk. aufzählen kann die es zuerst (oder nur) als Download gibt/gab. Da sagst du, geh doch selber schauen - Beispiele Fehlanzeige, weil du genau weist das ich recht habe :-)

Sorry das ich so hartnäckig bin, aber irgendwer muss dir ja mal aufzeigen, dass du eigentlich keine Ahnung hast von dem was du redest ;-P (oder du dir keine Mühe machst deine aufgestellten Thesen auch sachlich und korrekt zu untermauern).

Sowas hab ich mir fürs Android-Tablet, als ich es noch verwendete, auch überlegt. Aber das Problem ist ja,. dass nur wenige Spiele, dann die jeweiligen Controller unterstützen. Unter iOS und Android herrscht dasselbe Chaos wie unter DOS-Zeiten. Jedes Spiele muss jeden Controller eigens unterstützen. Keine GameSprockets (wie beim MacOS früher) oder keine DirectX wie unter windows. Und das macht das ganze zu reinem Voodoo und daher unrentabel.

Das zweite Problem ist, dass der mobile Charakter beim Teufel ist und du das Spiel dann gleich am OPC spielen kannst ;) . Dein Ultrabook hat auf jeden eine Tastatur und Touchpad mit der du auf jeden Fall so gut wie alle spiele steuern kannst.

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