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vergrößern 500x333"Rage" setzt auch auf Konsolen auf 60 Bilder pro Sekunde
John Carmack, Mitbegründer des Studios id Software und Entwickler von Spielen wie "Doom" oder "Quake", wird mit der nächsten Konsolengeneration bestimmt wieder für Grafikfeuerwerke sorgen. Dass sich mit der stärkeren Hardware auch ein neuer Performance-Standard bei Videospielen etablieren wird, glaubt er aber nicht. Die für die Spielbarkeit so wichtige Bildwiederholungsrate werde abermals aufwändigeren Grafiken zum Opfer fallen. Dies bekräftigte Carmack nun erneut per Twitter.
"Leider kann ich mit großer Sicherheit sagen, dass sehr viele Next-Gen-Spiele nach wie vor mit 30 Bildern pro Sekunde laufen werden.", so der Entwickler.
Vor allem reaktionsschnelle Herausforderungen wie Rennspiele oder Shooter profitieren enorm einer flüssigeren Darstellung mit 60 Bildern pro Sekunde. "Call of Duty" und "Rage" nutzen die höhere Bildrate, um auch auf Konsolen ein besseres Spielgefühl zu bieten. Auch für 3D-Erlebnisse ist eine hohe Bildrate förderlich. Innerhalb der Branche wird von der neuen Generation daher ein Sprung sowohl von der Auflösung auf 1080p als auch von der Performance auf 60 fps erhofft. Berichten zufolge, ziele Sony mit der PlayStation 4 genau auf diesen 1080/60p-Standard ab. (zw, derStandard.at, 18.12.2012)
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- Mehr FPS als der Monitor Hertz bietet sind sinnlos. Da kann man einfach den VSynch einschalten und hat wenigstens keine zerissenen Bilder mehr. Wenn man meint "der Input is trotzdem schneller" - das kann sein weil's halt ein schneller Rechner ist. Bleibt genau so schnell wenn das Spiel die Darstellung auf 60fps capt, wenns nicht grottig geschrieben ist. Als Bonus wird die Grafikkarte weniger heiss. Tipp: schaut's mal wie viele Bilder eure GraKa vorberechnen darf. (weniger = besser wenns noch flüssig rennt)
- Mit der Grafikpower die NextGen bietet kann man nicht einfach etwas anderes als Grafik machen.
- Fast niemand entwickelt für die neueste PC Hardware. Wäre dämlich, kann ja keiner spielen (kaufen).
Falsch der input ist IMMER mehr oder weniger damit gekoppelt wieviele Bilder die Grafikkarte ausgiebt unabhängig von der monitor refreshrate.
Es geht kaum anders. und selbst wenn das programm gut programmiert ist und maus input und graka unabhängig sind ... das Programm den Schuss richtig berechnet (in etwa so ähnlich vorstellbar als ob man im multiplayer einen schlechten ping hat) hätte ich trotzdem ein leicht verzerrtes feedback am monitor.
Weil, die bewegung der maus auch dargestellt werden muss.
Zugegeben @monitor refreshrate mit vsync ist das meist sehr minimal. Für mich allerdings spürbar... aber nur bei wirklich sehr schnellen shootern: quake, warsow xonotic.
Jein - wenn du einen 60-Hz-Monitor hast der 60-Hz konstant bekommt ist das ok, nur so funktionieren Spiele nicht.
Wenn du dich z.B. bei einem Shooter während der Berechnung eines Frames schnell drehst und du per VSync auf 60 frames festgenagelt bist, wirkt die Drehung ruckeling, wenn die Framerate in dieser Zeit auf sagen wir 40 Frames zurückfällt und halt ein paar dieser Frames mehrfach angezeigt werden, um das zu kompensieren. Ohne VSync fällt das Bild auseinander, auch nicht schön.
Wichtig ist, dass - egal wie komplex das Spiel gerade ist _minimal_ 60 unterschiedliche Frames berechnet werden - dass bei der Grafikkarte idR. 60 Frames rauskommen und beim Monitor rein sollte selbstverständlich sein.
wenn ich auf meinem jetzigen spielerechner s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl mit dem complete grfaikmod laufen lasse, habe ich im schnitt immer um die 150 fps :D
und das spiel ist immer noch und immer wieder DER hammer! ;)
...denkt nicht einmal irgendwer daran statt an der Graphikschraube zu drehen das Gaming zu verbessern?
Offenere Welten, mehr Optionen, bessere KI's, größere Maps...
Ich hätte lieber ein nächstes "Elder Scrolls" oder "Fallout" mit genau der gleichen Grafik wie die alten Teile aber dafür mit mehr Handlungsoptionen, Gesprächsoptionen, Einfluss auf die Welt und richtig guten KI's und einer richtig guten fesselnden Story!
Neue Hardware ist ja wunderbar... aber wenn das ganze Potential wieder nur an die Grafik verschwendet wird überlege ich mir ernsthaft die neue zu kaufen.
Fuer mich haengt das schon sehr vom Spiel ab. Crysis habe ich zum Beispiel mit durchschnittlichen 18 FPS ohne Probleme durchgespielt, Quake damals mit 11-13 wobei ich letzteres niemandem ans Herz legen wuerde. Bei Rage hingegen zereissts mir bei 60 fast den Schaedel, ist es der texture lag, der miese V-sync, ich weiss es nicht. Auf jeden Fall sollte sich Carmack nicht zu viel auf die Engine einbilden (zumindest am PC). Viele Spiele heutzutage laufen mit durchschnittlichen hohen FPS, dippen aber oft in den niedrigen zweistelligen Bereich und werden dadurch unspielbar. Schlampig programmiert wuerde ich als Laie behaupten.
Das mit den texturen nervt mich schon etwas, allerdings nach dem patch nicht mehr so sehr weil es zumindest keine "nackten" Stellen mehr gibt.
Was mich allerdings schon etwas stoert ist Carmacks Versuch seine Engine schoenzureden. Rage hat keinerlei Vegetation und soweit ich mich erinnere kann man durch die paar pflanzerl durchmaschieren. Alle Objekte sind festgenagelt, so gut wie keine Physik. Das einzig Neue sind die Megatextures und die erzeugen Probleme mit PCs. Da kann man dann leicht mit 60 FPS angeben. Nur, das originale Crysis schafft auf meinem Computer auch 60 FPS und ist von der Engine her um einiges ausgereifter.
bei allen kritikpunkten... die ich ja durchaus nachvollziehen kann... der statische eindruck ...etc...
mein pc ist nicht so toll. meiner schafft in 1920x1200 gerade mal einen mix aus high und medum ohne AA bei 40+ fps. (und das macht das spiel crysis selbst auch noch nicht gut)
Rage mit 4xAA 60 fps ^^ und auch nur weil er da abriegelt.
1680x1050 bei mir. Ich habe mich jetzt einmal etwas informiert und vielleicht liegt der Unterschied bei uns in der Hardware. Rage ist anscheinend nur fuer Nvidia Chips optimiert und laeuft bei mir praktisch im Software Modus. Mir gehts hier auch nicht wirklich um Crysis. Ich meine nur dass wenn man bei einer Engine auf Physik verzichtet und dann eine Welt ohne Vegetation darstellt man leicht lachen hat was die Framerate angeht. Aber sogar die alte Half Life 2 Engine bringt ordentliche Physikeffekt zusammen und laeuft heute auf 300 FPS. ID versteift sich auf die Megatextures bringt aber sonst nichts das auch nur annaehernd einer modernen Engine entspricht. Und auf PCs sind die Megatextures sehr unoekonomisch und laufen nur ueber Cuda gut.
hmm ja hab eine nvidia gtx 460
mit ati/amd gibts anscheinend noch immer treiberprobleme.
Nvidias können mit cuda texturen streamen.. allerdings ohne gpu transcode läuft es auch nicht wesentlich schlechter.. Prozessor ist ein phenomII X4 925 mit schlappen 2,8 ghz...
Also halbwegs aktuell, aber nicht mehr der neueste schrei.
Was ich überhaupt nicht verstehe ist warum zur hölle carmack auf cuda gesetzt hat. Das ist doch ziemlich bescheuert.
@ Rage, naja mit patch und treiberupdates, sind die probleme bei mir verschwunden. Das lod in dem einfach objekte aufpopen bei anderen spielen und nachladeruckler erzeugen ist auch nicht das optimum.
@ Crysis, ja crysis hat recht gute frametimes und spielt sich mit weniger fps nicht so schlecht wie andere spiele, allerdings wären mir 18 schon etwas zu wenig ^^ habs damals mit 36 avg gespielt, allerdings war das für mich schon die unterste untergrenze^^
da hat er recht 30 fps sind mir zu wenig, spielbar ist für mich 40-60, bei den meisten spielen...
60 konstant ist sehr sehr gut....
und 120 konstant ist das optimum, brauch ich aber nur bei sehr sehr schnellen shootern, xontotic, quake, warsow bei dennen jede millisekunde entscheidet. Nicht nur auf dem Bildschirm, denn es beeinflusst auch inputgeschwindigkeit.
er tut sich aber auch leicht da die rage engine die 60 fps spielend schaft, selbst auf nicht so schneller hardware. Es sei denn man hat die treiberprobleme--- Stichwort "Clusterfuck" laut carmack.
btw lieber standard heute soll/ist das rage dlc erschienen.
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