Nachrichten in aller Kürze
Alles zur Community
Nachrichten, die zu Ihnen kommen: Newsletter, Feeds und SMS
Alles zu unseren mobilen Angeboten: Apps, Mobilversion und SMS
Unsere Radio- und TV-Angebote
Die Zeitung im Internet: Abo, E-Paper, Anzeigen und mehr
Alles über die Redaktion von derStandard.at
Alles über Onlinewerbung, Stellenanzeigen und Immobilieninserate

Szene aus dem Trailer zu "Dark Souls 2"
From Software kündigte im Zuge der Video Game Awards 2012 die Fortsetzung zum Rollenspiel "Dark Souls" an. "Dark Souls 2" wird für PC, PS3 und Xbox 360 umgesetzt und soll den Entwicklern zufolge ein "geradlinigeres und einfacher zu verstehendes Werk" werden, als die Vorgänger.
Hardcore
Wenngleich dies Fans der erbarmungslosen Fantasy-Serie enttäuschen könnte, betonte das Studio, dass das Team darauf bedacht sei, ein frisches Erlebnis zu realisieren, dabei jedoch nicht das Fundament der Serie zu vernachlässigen und Spielern ein herausforderndes Gameplay zu bieten. (red, derStandard.at, 10.12.2012)
(Video: Trailer zu "Dark Souls 2")
Können Bonusinhalte, Rabatte die Ungewissheit über einen Fehlkauf aufwiegen? Und was haben Hersteller davon?
Evolution Studios Rennspiel lässt selbst "Gran Turismo 6" alt aussehen
Entwickler zeigen erstmals PS4-Version und erklären die Neuerungen
Hersteller beansprucht Werbeeinnahmen durch User-Videos von Nintendo-Games für sich
Konzern konzentriert sich anstelle dessen auf Sonys und Microsofts neue Konsolen
Sony sichert sich die Veröffentlichungsrechte - Produzenten von "Iron Man" und "Despicable Me" an Bord
Die Abrechnung mit dem "amerikanischen Traum" ist in 8 Bit noch eine Spur plakativer als auf der Leinwand
Googles Pendant zu Apples Game Center wird auf mehreren Plattformen nutzbar sein
EA-Gebrauchtspiele lassen sich künftig auch im Mehrspielermodus gebührenfrei zocken
Entwickler erklären, was hinter dem spektakulären Starttitel der PS4 steht
Ubisoft steigert Einnahmen dank Core-Games um fast 20 Prozent
Hersteller hofft, Talente von der Konkurrenz abwerben zu können
Leistungsstarke Hardware, offene Plattform und Games-Streaming locken
Herausgeber reduziert Jahresverlust und verspricht große Games für die nahe Zukunft
Gameplay-Demo zeigt Vermischung aus Shooter und Strategiespiel
Fortsetzung des Nazi-Shooters konzentriert sich auf die neue Story
Hersteller verspricht authentische Echtzeitschlachten und erhofft sich viel von Sonys Konsole
Eindeutige Belege gefunden - Soziale Funktionen, "Achievements" und "Leaderboards"
Vor einem Jahr startete der Games-Channel dank Ihrer Unterstützung durch ...
schon dark souls war laaange nicht so gut wie demon souls, von der grafik her und dem level aufbau her und überhaupt.
zb das gefängnis level , obwohl in 3d hat mich das irgendwie so an diablo 1 oder 2 erinnert.
das mit dem leveln gehen oder im nexsus ausruhen bzw shoppen gehn und skills verbessern bzw verändern war mir auch viel lieber als mit diesen komischen lagerfeuer.
Um ehrlich zu sein... was ich schon gern hab ist, wenn ich mir an manchen Stellen aussuchen kann, wohin ich geh, und wenn das Spiel mich insofern nicht an der Hand nimmt, als dass es vorkommen kann, dass ich mal zu schwach bin für ein Gebiet.
Aber die "offene" Welt von Dark Souls war mMn an manchen Stellen auch nur eine scheinbare. Im Kern war die gute Idee, dass die Hauptgeschichte an unterschiedlichen Stellen der Spielwelt weitergeführt werden muss, das fand ich gut. Aber die optionalen Gebiete (vor allem Ash Lake) lagen so fernab, dass man sie oft spät oder gar nicht entdeckte und dann schon viel zu stark dafür war und loot nicht mehr interessierte.
Insofern könnte etwas mehr Geradlinigkeit sogar gut tun.
besteht für mich wenig Hoffnung, dass der zweite Teil der Linie treu bleibt.
Alle Spiele, die den Mainstream erreicht haben, wurden an ihn "angepasst".
Dark Souls 1 hob sich durch Unerbittlichkeit gegenüber dem Spieler ab, wenn Dark Souls 2 das nicht mehr tun soll ist es nur mehr ein Hack'n'Slay unter vielen und die Sonderstellung ist dahin.
nicht vergessen: auch demons's souls war sehr erfolgreich - dem nachfolger hat es meiner meinung nach nicht geschadet. unerbittlichkeit gegenüber dem spieler ist ein markenzeichen der souls serie und ich hoffe und glaube daran, dass das auch so bleiben wird, mainstream hin oder her.
es reicht vollkommen, wenn die NPCs ein bissl mehr labern als sie es bisher getan haben. die halbe zeit hab ich mich orientierungslos durch die welt geschnetzelt und hauptstoryrelevante ereignisse kamen dann zufällig dazu.
das fing bei dark souls schon bei den glocken an. hoch oben und tief unten .. ja :> den glockenturm hab ich noch gefunden, tief unten war bei mir in dem gefluteten gebiet mit den geistern wo man aber anfangs nicht weiter kommt ..
bis ich in den sumpf gefunden hatte war ich bei den drachen (übern garten) wo ich aber umgedreht hab, bei der hydra, bei den geistern .. im sumpf angekommen bin ich auch erst in die falsche richtung und ins nächste gebiet rein (tief unten, jaja -.- ) ..
minimal mehr führung reicht schon.
wär mir net irgendwann die tür oben auf der brücke wieder eingefallen hätt ichs davor wohl auch noch den friedhof runter in die katakomben? probiert. übers drachental wärs zwar noch möglich gewesen, aber nach dem versuch das wasser zu fluten hatte ich erst mal genug von drachen :>
mein problem mit Dark Souls war definitiv die zweite glocke. der rest ist iO .. die sequenz zu sens festung nach dem zweiten glockenschlag ist selbsterklärend und sobald das duo in anor londo gefallen ist soll man eh überall hin.
ah, du meinst die tür nach lower undead parish.
ich kann mich nimmer erinnern, aber hat man nach der ersten glocke nicht einen schlüssel für diese tür bekommen?
bzw. halt irgendeinen schlüssel und dann ist man halt alle "verdächtigen" türen abgelaufen. und das sollte zu dem zeitpunkt eh nur diese eine gewesen sein, vorausgesetzt man hatte den master key.
der sunbro vor dem drachen auf der brücke könnte dahingehend erwähnen, dass die (anfangs versperrte) tür runter in den sumpf führt (weils abgesehen vom weg durchs drachental übern garten (ohne masterkey) eh nur den einen weg gibt. kann man den dann net sogar für nen boss unten beschwören?
und dass die geflutete zone mit den geistern anfangs eine sackgasse ist könnt der NPC dort - welcher eben erwähnt, dass "unten" etwas böses versiegelt ist - auch erwähnen. ich bin da ewig im kreis gelaufen und hab einen weg gesucht. sogar übers drachental hab ich versucht irgendwie das wasser abzulassen, weil man vom balkon aus etwas sieht, das wie ein hebel wirkt .. die glocke sollte irgendwo "unten" sein, darum schien es mir schlüssig -.-
die schleuse sollte man eigentlich öffnen wenn man new londo ruins (die überfluteten gebiete) cleared. und ist das wirklich eine sackgasse? war es nicht einfach nur so dass man dort wegen der geister keine chance hat am anfang?
und ja, dort bin ich beim ersten start auch mal hingelaufen. ;P
man kann wirklich nur hoffen, dass aussagen wie "more straightforward", "a presence like skyrim" schlimmer klingen als es sich dann letztendlich darstellen wird.
ich bleib mal optimistisch und hoffe dass es keine unzählige storygeschuldeten gameplayblockade (aka videosequenzen) gibt.
dass die lore eben weiter nur nebenbei und nicht an der nase erzählt wird.
dass die "zugänglichkeit" keinen einfluss auf das geniale leveldesign haben wird.
und und und....
wurde allerdings nicht von den entwicklern selbst so formuliert, sondern einem spielemagazin. ich selbst setze vollstes vertrauen in die damen und herren von from software, dass sie ihrer serie inklusive knackigem schwierigkeitsgrad und der subtilen erzählweise der lore treu bleiben.
Gerade das fand ich an DkS und DS so gut, dass man ins Spiel geworfen wird und sich seinen richtigen Weg erst mal suchen muss (auch wenn DS da sehr schnell zu verstehen war mit dem 1-1 bis 5-3 Weltensystem). Aber mal abwarten...
Was mich auch interessieren würde: wird mit DkS2 wieder eine neue Welt aufgezogen, oder setzt die Story diesmal auf der vorhandenen Welt auf? In DkS war das im Vergleich zu DS ja nur sehr marginal der Fall, durch wiederkehrende Charaktere und Items hat man es halt gemerkt.
Die Kommentare von Usern und Userinnen geben nicht notwendigerweise die Meinung der Redaktion wieder. Die Redaktion behält sich vor, Kommentare, welche straf- oder zivilrechtliche Normen verletzen, den guten Sitten widersprechen oder sonst dem Ansehen des Mediums zuwiderlaufen (siehe ausführliche Forenregeln), zu entfernen. Der/Die Benutzer/in kann diesfalls keine Ansprüche stellen. Weiters behält sich die derStandard.at GmbH vor, Schadenersatzansprüche geltend zu machen und strafrechtlich relevante Tatbestände zur Anzeige zu bringen.