"Dark Souls 2" angekündigt: Rollenspiel soll "geradliniger" werden

10. Dezember 2012, 13:35
  • Szene aus dem Trailer zu "Dark Souls 2"
    foto: screenshot

    Szene aus dem Trailer zu "Dark Souls 2"

Entwickler wollen Fans der Serie aber nicht enttäuschen.

From Software kündigte im Zuge der Video Game Awards 2012 die Fortsetzung zum Rollenspiel "Dark Souls" an. "Dark Souls 2" wird für PC, PS3 und Xbox 360 umgesetzt und soll den Entwicklern zufolge ein "geradlinigeres und einfacher zu verstehendes Werk" werden, als die Vorgänger.

Hardcore

Wenngleich dies Fans der erbarmungslosen Fantasy-Serie enttäuschen könnte, betonte das Studio, dass das Team darauf bedacht sei, ein frisches Erlebnis zu realisieren, dabei jedoch nicht das Fundament der Serie zu vernachlässigen und Spielern ein herausforderndes Gameplay zu bieten. (red, derStandard.at, 10.12.2012)

(Video: Trailer zu "Dark Souls 2")

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Wird die PC Version wenigstens eine richtige PC-Version?

Also nach dem Trailer zu urteilen geht's auch wieder kryptisch. Die werden das schon hinkriegen und dem gameplay treu bleiben, hoffe ich doch stark!!!

Also nach dem Trailer zu urteilen geht's auch wieder kryptisch. Die werden das schon hinkriegen und dem gameplay treu bleiben, hoffe ich doch stark!!!

Die sollten unbedingt mal mit Bioware reden.

Die sind mittlerweile Meister im "Geradlinigen" und "Vereinfachen" von Spielen.

bloß nicht :(

schon dark souls war laaange nicht so gut wie demon souls, von der grafik her und dem level aufbau her und überhaupt.
zb das gefängnis level , obwohl in 3d hat mich das irgendwie so an diablo 1 oder 2 erinnert.

das mit dem leveln gehen oder im nexsus ausruhen bzw shoppen gehn und skills verbessern bzw verändern war mir auch viel lieber als mit diesen komischen lagerfeuer.

Um ehrlich zu sein... was ich schon gern hab ist, wenn ich mir an manchen Stellen aussuchen kann, wohin ich geh, und wenn das Spiel mich insofern nicht an der Hand nimmt, als dass es vorkommen kann, dass ich mal zu schwach bin für ein Gebiet.

Aber die "offene" Welt von Dark Souls war mMn an manchen Stellen auch nur eine scheinbare. Im Kern war die gute Idee, dass die Hauptgeschichte an unterschiedlichen Stellen der Spielwelt weitergeführt werden muss, das fand ich gut. Aber die optionalen Gebiete (vor allem Ash Lake) lagen so fernab, dass man sie oft spät oder gar nicht entdeckte und dann schon viel zu stark dafür war und loot nicht mehr interessierte.

Insofern könnte etwas mehr Geradlinigkeit sogar gut tun.

"geradlinigkeit" ist die wohl größte drohung für ein RPG...

Meine Rede.

Nach dem großen Erfolg von Dark Souls

besteht für mich wenig Hoffnung, dass der zweite Teil der Linie treu bleibt.
Alle Spiele, die den Mainstream erreicht haben, wurden an ihn "angepasst".
Dark Souls 1 hob sich durch Unerbittlichkeit gegenüber dem Spieler ab, wenn Dark Souls 2 das nicht mehr tun soll ist es nur mehr ein Hack'n'Slay unter vielen und die Sonderstellung ist dahin.

nicht vergessen: auch demons's souls war sehr erfolgreich - dem nachfolger hat es meiner meinung nach nicht geschadet. unerbittlichkeit gegenüber dem spieler ist ein markenzeichen der souls serie und ich hoffe und glaube daran, dass das auch so bleiben wird, mainstream hin oder her.

Die Vorfreude ist gross. Der Trailer sieht schon vielversprechend aus. Allerdings befürchte ich entäuscht zu werden, schließlich war der erste Teil grandios und ich kann mir gar nicht vorstellen wie die das noch toppen wollen.

guter name ;)

es reicht vollkommen, wenn die NPCs ein bissl mehr labern als sie es bisher getan haben. die halbe zeit hab ich mich orientierungslos durch die welt geschnetzelt und hauptstoryrelevante ereignisse kamen dann zufällig dazu.

das fing bei dark souls schon bei den glocken an. hoch oben und tief unten .. ja :> den glockenturm hab ich noch gefunden, tief unten war bei mir in dem gefluteten gebiet mit den geistern wo man aber anfangs nicht weiter kommt ..

bis ich in den sumpf gefunden hatte war ich bei den drachen (übern garten) wo ich aber umgedreht hab, bei der hydra, bei den geistern .. im sumpf angekommen bin ich auch erst in die falsche richtung und ins nächste gebiet rein (tief unten, jaja -.- ) ..

minimal mehr führung reicht schon.

führung ja, aber labern nur wenns dazu passt. und bloß kein "dialogsystem" ala bioware.

part 2

wär mir net irgendwann die tür oben auf der brücke wieder eingefallen hätt ichs davor wohl auch noch den friedhof runter in die katakomben? probiert. übers drachental wärs zwar noch möglich gewesen, aber nach dem versuch das wasser zu fluten hatte ich erst mal genug von drachen :>

mein problem mit Dark Souls war definitiv die zweite glocke. der rest ist iO .. die sequenz zu sens festung nach dem zweiten glockenschlag ist selbsterklärend und sobald das duo in anor londo gefallen ist soll man eh überall hin.

ah, du meinst die tür nach lower undead parish.
ich kann mich nimmer erinnern, aber hat man nach der ersten glocke nicht einen schlüssel für diese tür bekommen?
bzw. halt irgendeinen schlüssel und dann ist man halt alle "verdächtigen" türen abgelaufen. und das sollte zu dem zeitpunkt eh nur diese eine gewesen sein, vorausgesetzt man hatte den master key.

kleinigkeiten. zB dass irgendwer erwähnt, dass die zweite glocke im sumpf ist und von einer spinne bewacht wird.

der sunbro vor dem drachen auf der brücke könnte dahingehend erwähnen, dass die (anfangs versperrte) tür runter in den sumpf führt (weils abgesehen vom weg durchs drachental übern garten (ohne masterkey) eh nur den einen weg gibt. kann man den dann net sogar für nen boss unten beschwören?

und dass die geflutete zone mit den geistern anfangs eine sackgasse ist könnt der NPC dort - welcher eben erwähnt, dass "unten" etwas böses versiegelt ist - auch erwähnen. ich bin da ewig im kreis gelaufen und hab einen weg gesucht. sogar übers drachental hab ich versucht irgendwie das wasser abzulassen, weil man vom balkon aus etwas sieht, das wie ein hebel wirkt .. die glocke sollte irgendwo "unten" sein, darum schien es mir schlüssig -.-

die schleuse sollte man eigentlich öffnen wenn man new londo ruins (die überfluteten gebiete) cleared. und ist das wirklich eine sackgasse? war es nicht einfach nur so dass man dort wegen der geister keine chance hat am anfang?

und ja, dort bin ich beim ersten start auch mal hingelaufen. ;P

man kann wirklich nur hoffen, dass aussagen wie "more straightforward", "a presence like skyrim" schlimmer klingen als es sich dann letztendlich darstellen wird.

ich bleib mal optimistisch und hoffe dass es keine unzählige storygeschuldeten gameplayblockade (aka videosequenzen) gibt.
dass die lore eben weiter nur nebenbei und nicht an der nase erzählt wird.
dass die "zugänglichkeit" keinen einfluss auf das geniale leveldesign haben wird.
und und und....

"a presence like skyrim"

wurde allerdings nicht von den entwicklern selbst so formuliert, sondern einem spielemagazin. ich selbst setze vollstes vertrauen in die damen und herren von from software, dass sie ihrer serie inklusive knackigem schwierigkeitsgrad und der subtilen erzählweise der lore treu bleiben.

Gerade das fand ich an DkS und DS so gut, dass man ins Spiel geworfen wird und sich seinen richtigen Weg erst mal suchen muss (auch wenn DS da sehr schnell zu verstehen war mit dem 1-1 bis 5-3 Weltensystem). Aber mal abwarten...

Was mich auch interessieren würde: wird mit DkS2 wieder eine neue Welt aufgezogen, oder setzt die Story diesmal auf der vorhandenen Welt auf? In DkS war das im Vergleich zu DS ja nur sehr marginal der Fall, durch wiederkehrende Charaktere und Items hat man es halt gemerkt.

http://www.youtube.com/watch?v=JpS0HMzqnTQ
hier ha sich jemand darüber gedanken gemacht und den trailer analysiert. deutet laut ihm alles auf eine art prequel hin. und soweit ich mit der lore bewandert bin, macht das alles sinn.

Ich sollt mal wieder in meinen YouTube-Account reinschauen, EpicNameBro hab ich nämlich sogar auf meinen Abonement-Listen drauf. Der ist, was Lore angeht, auch sehr gut bewandert mit dem Spiel :)

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