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Szene aus der Demo "Agni's Philosophy"
Im Rahmen der vergangenen Branchenmesse E3 im Juni ließ der japanische Herausgeber Square Enix bereits mit einem Demo-Video zu seiner neuen Spielentwicklungssoftware Luminous Engine aufhorchen. Dass es sich dabei nicht um vorberechnete Szenen handelte, beweist Square nun mit einer weiteren Demo. Darin sind ähnliche Inhalte zu sehen, allerdings zeigt ein Designer, wie in Echtzeit Änderungen vorgenommen werden können.
Schneller Eingriff
Mit wenigen Klicks werden Lichteffekte angepasst, Objekte umgestellt oder ausgetauscht und sogar Details wie die Haarlänge eines Charakters manipuliert. Dabei wird alles in Echtzeit übernommen. Die Entwickler haben offenbar viel Wert auf die einfache Handhabung des "Baukastens" gelegt. Wie auch schon bei Epic Games Unreal Engine 4 und Cryteks CryEngine 3 sollen nicht nur die technischen Möglichkeiten vorangetrieben, sondern auch die Arbeitsabläufe beschleunigt werden. Berichten zufolge werde bei Square aktuell zumindest ein Spiel auf Basis der neuen Engine umgesetzt. (zw, derStandard.at, 28.11.2012)
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Ich halte mein erstes Final Fantasy in Händen, Teil 6, auf der Verpackung des US-Moduls prangt eine III.
Kenner wissen, warum.
Ich habe mich gleich in die Story und ihre Akteure verliebt. Sprites mit wenigen Pixel, aus heutiger Sicht "lächerlich" animiert, trotzdem verfiel ich ihrem Charme. Spätestens, als Celes ihre Arie von der Brüstung schmetterte, war es ganz um mich geschehen.
Seitdem gingen viele Final Fantasies ins Land, je realistischer (menschlicher) die Grafik wurde, desto mehr sank meine Leidenschaft.
Teil neun habe ich noch beendet, die Nachfolger teils nicht mal angespielt. Und wenn, dann nur wegen Nobuo Uematsu.
Die beiden Dinge haben einfach nix mit einander zu tun. Spätestens seit Minecraft ist das auch jenen bekannt, die nicht mit Zak McKracken, den Giana Sisters - dem C64 und Amiga aufgewachsen sind.
Und ja, auch Stimmung kann die beste Grafik nicht transportieren.
Was ich schon an "Next-Gen-Grafik" Artikeln gelesen und Previews gesehen hab, die dynamischsten Schattenmodelle, "Voxel" als Zukunft, ... - trotzdem kommt mir vor als würden alle Spiele noch ausschauen wie GTA4. Aber das ist jetzt rein subjektiv. ;)
verstehe aber nicht, warum @Butters facepalmt.
Ich war und bin Konsolen-mäßig immer am neuesten Stand, hatte früher stets Importgeräte, lange bevor sie das Licht Europas erblickten. Also immer live dabei, wenn wieder die Next-Gen-Grafik versprochen wurde.
Da es in diesem Artikel um Square geht, bezog ich mich auf die FF-Reihe. Zu der Zeit, als Koch Media, SCE oder Infogrames noch nicht begonnen hatten, die Story durch dämliche Eindeutschung zu zerstören.
Ich verweigere keineswegs die technische Entwicklung, weil ich ein an den alten Zeiten hängender alter Sack bin.
Aber hätte ich die Wahl zwischen FF6 auf dem SNES oder eine durch die UltrasuperfurzdryEngine gejagte Version dieser Perle: SNES Power On.
nein hat es in diesem fall leider wirklich nicht. Die Story des 6er war wirklich überlegen im gegensatz zu den späteren Teile. Allerdings würde ich 10 da noch ausnehmen, zwar die story selbst etwas lahm, die Inzierung dieser allerding wirklich gut. Und der Soundtrack is wohl auch einer der besten. Das nächste FF der Soloreihe war für die Tonne, flache Charaktäre, langweilig, teilweise nicht vorhandene Story, und das haben sie seitdem weiter betrieben... tja
Ach FF XI, oder böse ausgedrückt FF Star Wars ... man nehme einen kleinen jungen Helden von einem Wüstenplaneten ... errr Stadt, einen Piloten mit Nichtmenschlichem Begleiter, eine Prinzessin die gar nicht so rettungsnötig wäre ...
Soll ich weitermachen?
Jo über geschmack nicht, aber über Ausarbeitung der Charaktäre, der Hintergrundstory und der Kleinigkeiten die man so nebenbei sieht. Ich zock z.b jetzt grad mal wieder durch Chrono Trigger, und da fällt einen der Unterschied zu einem FF ala XII oder XIII übelst auf.
Denn in bereits absehbarer Zeit wird die Grafikleistung ohnedies kein Thema mehr sein.
Es kommt dann viel mehr darauf, wie man den Content dafür erzeugen kann.
Immerhin zeichnet sich Realismus durch unzählige Feinheiten, Unregelmäßigkeiten und Variationen aus.
Darauf kommt es an!
Von offizieller Seite hieß es, dass es das Remake erst geben wird, wenn FF7 durch ein neueres FF in den Schatten gestellt würde. Ihr wisst also, was das bedeutet. Kauft alle das zukünftige FFXV und tut so, als wäre es das beste Spiel aller Zeiten (auch wenn es der größte Dreck ist), sonst wird es nie ein Remake geben.
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