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vergrößern 500x571Kiki Wolfkill ist die Produzentin von "Halo 4". Sie fing vor 16 Jahren im den Bereichen Motion Graphics und Cinematics in der Videospielbranche an und war unter anderem auch Director of Art der Microsoft Game Studios.
Mit dem Debüt-Werk "Halo 4" lieferte Microsofts neues Studio 343 Induistries eine technisch modernere, aber sehr traditionelle Fortsetzung der Sci-Fi-Serie. Erst wenige Wochen am Markt, wurden die konzeptionellen Arbeiten für das nächste Kapitel bereits wieder aufgenommen, bestätigt Produzentin Kiki Wolfkill gegenüber dem GameStandard. Ob der Titel noch für Xbox 360 oder schon für die nächste Xbox erscheinen wird, verriet Wolfkill jedoch nicht. "Wir denken bereits angestrengt über das nächste Spiel nach. Aber wir konzentrieren uns dabei darauf, welches Erlebnis wir bieten wollen, und nicht auf die Plattform."
Sprung nach vorne
Die Spekulationen um einen "Halo"-Titel der nächsten Generation angeheizt hat 343 Industries Entscheidung, eine neue, modernere Engine für "Halo 4" einzusetzen. Das Resultat ist optisch ein deutlicher Sprung nach vorne im Vergleich zu vorangegangenen Werken, die noch unter Aufsicht von Bungie Entertainment umgesetzt wurden. "Wir werden den Entwicklungszyklus immer dazu nutzen, die darunterliegende Technologie auszureizen, um unsere Vision zu erfüllen - egal, um welche Plattform es sich handelt.", so die Produzentin.
Neue Ideen gesät
Wie das nächste Kapitel aussehen könnte, ließe sich bereits an einigen Aspekten von "Halo 4" ablesen. "Es war eine kreative und produktive Herausforderung, eine Balance zwischen alten Konzepten und dem, was wir ändern wollen, zu finden. Für uns war es wichtig, das Vertrauen der 'Halo'-Gemeinde zu gewinnen und gleichzeitig unsere Kreativität auszudrücken und das Fundament den Weg zu setzen, den wir mit 'Halo' gehen wollen.", sagt Wolfkill. Dazu gehöre auch das relativ offene Ende des jüngsten Werks. "Der Master Chief muss einige schwierige Entscheidungen treffen und es interessant die Motivationen hinter diesen Entscheidungen zu hinterfragen." (Zsolt Wilhelm, derStandard.at, 26.11.2012)
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uncharted kann ich verschmerzen. viel schlimmer: okami hd ist jetzt wieder nur auf der ps3 erschienen. des weiteren all die persona- und disgaea-spiele - das sind die spiele, die ich auf der xbox sehr vermisse.
ich weiß, diese spiele sind allesamt auf der ps2 (okami natürlich ohne hd) erschienen (bis auf disgaea 3) - aber trotzdem ... - würd ich sie gern in der arcade-abteilung der 360 aufscheinen sehen.
Find ich nicht, sarkastisch. Geh nicht immer vom schlimmsten aus ... wobei hier, na egal. Ich interessiere mich nicht mehr so für PC-Gaming, deshalb wusste ich das mit Halo nicht. Ich kaufte alle Halo-Titel für die 360er und habe Spaß, ob es die nun für PC gab oder nicht, war nicht von Interesse. Aber find ich echt schade für die PC-Gamer, ehrlich. lg
bin mir nicht ganz sicher, was dies soll - ein neuer Mod? Aber eines steht fest: Skyrim sieht am PC schon verdammt geil aus ... da kann die Xbox360-Version nicht so mithalten ... allerdings liegt dies natürlich auch an meinem großen Screen - da wird es ja auch etwas unschärfer.
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