Nachrichten in aller Kürze
Alles zur Community
Nachrichten, die zu Ihnen kommen: Newsletter, Feeds und SMS
Alles zu unseren mobilen Angeboten: Apps, Mobilversion und SMS
Unsere Radio- und TV-Angebote
Die Zeitung im Internet: Abo, E-Paper, Anzeigen und mehr
Alles über die Redaktion von derStandard.at
Alles über Onlinewerbung, Stellenanzeigen und Immobilieninserate
Vergangene Woche hat Rockstar Games damit begonnen, stückchenweise den Vorhang von "Grand Theft Auto 5" zu lüften. In Interviews mit den größten internationalen Zeitungen machten sich die Schöpfer an die Arbeit, ihre Intention hinter dem Gangsterepos zu erläutern. Gleichzeitig veröffentlichte man neue Informationen und Screenshots zum im Frühjahr 2013 erscheinenden Spiel für PS3 und Xbox 360.
Hyperrealität
In "GTA 5" wird man, wie berichtet, in die Rolle dreier unterschiedlicher Bankräuber schlüpfen und von den Überfällen bis zu Basejumps alles tun können, wonach es einem beliebt. Im Umfeld der amerikanischen Rezession karikieren die Entwickler ein ums andere Mal die US-amerikanische Lebensweise und Medienwelt. "Unsere Spielwelt ist eine Hyperrealität, eine Welt, wie sie die US-Medien darstellen. Ursprünglich in Gangsterfilmen und Nachrichten, jetzt auch mit Werbung, dem Internet und so weiter. Jeder Aspekt zeitgenössischer Neurose, Paranoia und Übererregung, die die Medien erzeugen, ist enthalten.", erklärt Rockstar-Mitbegründer und Autor Dan Houser gegenüber dem Spiegel. "Amerika lebt in einer permanenten Schlacht zwischen dem Amerikanischen Traum - Sie können ein hübsches Haus mit einem Jägerzaun und eine wolkenlose Zukunft haben - und dem Amerikanischen Alptraum - jemand kommt, um Sie umzubringen, besorgen Sie sich eine Knarre! Es ist eine Welt, in der Sie eine Waffe kaufen können, eine Survival-of-the-fittest-, eine darwinistische Welt, eine Welt des Selbstbetrugs."
Digitaler Tourismus
Um diese Kontraste spürbar zu machen, sei es essentiell dem Spieler einen möglichst großen Handlungsspielraum zu geben. "Ein Teil unseres Erfolges ist: Ja, es macht Spaß, einen Hubschrauber zu fliegen und ein paar Raketen abzuschießen oder ein paar Bösewichte zu verprügeln.", sagt Houser. "Aber in der nächsten Minute sitzen die Spieler in einem hübschen Auto, das Wetter ist schön und sie hören sich Musik an, die ihnen gefällt, ganz friedlich. Diese Idee des digitalen Tourismus, die Idee, einfach in der Welt zu sein und dort Dinge zu tun, macht einen großen Teil des Erfolgs von "GTA" aus. Deshalb brauchen wir eine Welt, die eine Persönlichkeit hat und etwas über die reale Welt aussagt."
Wie berichtet, wird "GTA 5" zur Realisierung dieses "digitalen Urlaubs", wie es in einem Interview mit dem Guardian heißt, eine Welt bieten, die größer ist als die Schauplätze von "Red Dead Redemption", "GTA: San Andreas" und "Grand Theft Auto 4" zusammen. Wie dies alles in Bewegung aussieht, zeigen die Entwickler in einem weiteren Trailer am Mittwoch. (zw, derStandard.at, 13.11.2012)
Links
Nachlese
"Grand Theft Auto 5": Drei Charaktere, riesige Welt, besseres Gameplay
Ansichtssache
Geopolitik zum Spielen lehrt Konsequenzen von Krieg und ökosozialer Marktwirtschaft
Evolution Studios Rennspiel lässt selbst "Gran Turismo 6" alt aussehen
Können Bonusinhalte, Rabatte die Ungewissheit über einen Fehlkauf aufwiegen? Und was haben Hersteller davon?
Entwickler zeigen erstmals PS4-Version und erklären die Neuerungen
Hersteller beansprucht Werbeeinnahmen durch User-Videos von Nintendo-Games für sich
Sony sichert sich die Veröffentlichungsrechte - Produzenten von "Iron Man" und "Despicable Me" an Bord
Konzern konzentriert sich anstelle dessen auf Sonys und Microsofts neue Konsolen
Googles Pendant zu Apples Game Center wird auf mehreren Plattformen nutzbar sein
Die Abrechnung mit dem "amerikanischen Traum" ist in 8 Bit noch eine Spur plakativer als auf der Leinwand
Entwickler erklären, was hinter dem spektakulären Starttitel der PS4 steht
EA-Gebrauchtspiele lassen sich künftig auch im Mehrspielermodus gebührenfrei zocken
Hersteller hofft, Talente von der Konkurrenz abwerben zu können
Ubisoft steigert Einnahmen dank Core-Games um fast 20 Prozent
Leistungsstarke Hardware, offene Plattform und Games-Streaming locken
Herausgeber reduziert Jahresverlust und verspricht große Games für die nahe Zukunft
Gameplay-Demo zeigt Vermischung aus Shooter und Strategiespiel
Fortsetzung des Nazi-Shooters konzentriert sich auf die neue Story
Eindeutige Belege gefunden - Soziale Funktionen, "Achievements" und "Leaderboards"
Hersteller verspricht authentische Echtzeitschlachten und erhofft sich viel von Sonys Konsole
und weiter?
am selben Fernseher an dem ihre Konsole steckt, kann auch mein PC hängen. und wenns mich freut steckt ich an diesen PC auch ihre Konsolen game pads.
nur das mein PC halt aus Hardware besteht, die nicht seit jahren veraltet ist.
Hab nichts gegen Konsolen und jeder soll spielen wo er will, aber dieses ewige maus/Tastatur/Couch Argument nervt einfach, weil es da schlicht und ergreifend keinen unterschied gibt
man stelle sich vor, man kann sogar die gleichen controller am PC nutzen. überdies is GTA für seine modding-szene berühmt/berüchtigt und das gilt nur bedingt für konsolen-kiddies.
zuguterletzt können PC's mit überlegener hardware ausgestattet werden...
Komm, wenn sieben Jahr alte Konsolen das Werkl derpacken müssen, kannst du das auf deinem Netbook spielen...
Gott schütze die Konsolenports. Erster Schritt nach der Installation: Alle Regler auf Anschlag stellen. Und das mit einem Rechner aus 2010...
Nico Bellic hatte was. Bisher werd ich mit gezeigten Protagonisten null warm. Wird man wohl erst tatsächlich sehen wenn man direkt damit spielt.
Ich persönlich fand das Setting "Liberty City" genial. Ähnlich wie Vice City. Mit San Andreas kann ich interessanterweise bis heute wenig anfangen. Und irgendwie befürchte ich, dass GTA 5 nach GTA SA kommt - was ich nicht begrüßen würde. Wenns so ist: GTA 6 kommt bestimmt! :-D
- ich will wieder in polizeistationen rein
- jede bank ausrauben, wann auch immer, auch nachts mit c4
- mit den girls essen gehn
- mehr bekleidungsgeschäfte
- friseure
- will alles überfallen können, von der würstelbude bis zum friseur
- spielhöllen mit laserschlachten
-mehr interaktion mit den passanten
- in alle häuser reingehn können
- kletterseile
- leute von der straße als bodyguard anheuern
- usw usf
Die Kommentare von Usern und Userinnen geben nicht notwendigerweise die Meinung der Redaktion wieder. Die Redaktion behält sich vor, Kommentare, welche straf- oder zivilrechtliche Normen verletzen, den guten Sitten widersprechen oder sonst dem Ansehen des Mediums zuwiderlaufen (siehe ausführliche Forenregeln), zu entfernen. Der/Die Benutzer/in kann diesfalls keine Ansprüche stellen. Weiters behält sich die derStandard.at GmbH vor, Schadenersatzansprüche geltend zu machen und strafrechtlich relevante Tatbestände zur Anzeige zu bringen.