"Hotline Miami"-Schöpfer hilft Piraten bei technischen Problemen

Zsolt Wilhelm, 2. November 2012, 11:54
  • "Hotline Miami"
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    "Hotline Miami"

Söderström: Fehler lenken vom Spiel ab, "das ist schlimmer, als Geld zu verlieren."

Mit "Hotline Miami" hat Jonatan "Cactus" Söderström einen handfesten Indie-Hit abgelegt. Doch es war ein langer und harter Weg bis dahin. Seine zahlreichen Produktionen wurden zumeist nicht mit finanziellem Erfolg gekrönt. Die vergangenen Monate lebte er von nicht viel mehr, als von der Leidenschaft zum Programmieren. Und dennoch bringt Söderström nun Verständnis für Spieler auf, die sein neuestes Werk nicht kaufen (für 8,49 Euro), sondern über Tauschbörsen herunterladen. Seine Toleranz geht sogar so weit, dass er Spielern illegal vertriebener Versionen von "Hotline Miami" bei technischen Problemen hilft, berichtet Polygon.

Verständnis

Ein Tag, nach dem das Spiel erschienen ist, tauschten Filesharer in Foren bereits ihre Erfahrungen mit heruntergeladenen Versionen des Spiels aus. Doch anstelle die Softwarepiraten zu verteufeln, bot Söderström auch den nicht-zahlenden Spielern Lösungswege und Updates für Bugs an. "Ich will wirklich nicht, dass Leute 'Hotline Miami' kopieren, aber ich verstehe es, wenn sie es dennoch tun.", ließ er die Öffentlichkeit vergangene Woche über Twitter wissen. "Ich war die vergangenen Wochen selbst bankrott. Das nervt."

So versucht der Entwickler die Situation positiv zu betrachten und das Beste daraus zu machen. Den Piraten hilft er deshalb, weil er "sehr hart daran gearbeitet hat, ein interessantes Spiel zu entwickeln" und er will, dass "die Leute es genießen". "Fehler lenken davon ab und das ist schlimmer, als Geld zu verlieren."

Fame

Auch betont Söderström, dass er "ohne Piraterie heute nicht die gleiche Person" wäre. Durch Tauschbörsen sei er auf obskurste Dinge gestoßen, die ihn inspiriert haben. "Wenn Piraten die Dinge unterstützen würden, die ihnen gefallen, wäre Piraterie vermutlich kein Problem mehr." (zw, derStandard.at,2.11.2012)

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22 Postings

Ein Meisterstück aus der Retro Schmiede. Die Mischung aus Miami Vice, GTA und 70er Disco Beat und der konstant ultrahohe Stresslevel machen süchtig.

Tolles Spiel, leider noch ziemlich verbuggt. Wird aber hoffentlich noch.

Good guy Söderström.

hab mir das spiel jetzt mal auf steam angeschaut und dann sofort gern gekauft. solche entwickler unterstütz ich gern.
auf den ersten blick wirkt es für mich wie gta. täusch ich mich da?

Wenn du Indie-Entwickler unterstützen willst kauf das Spiel direkt auf seiner site! Da bekommst du das spiel und kannst damit machen was du willst. Und der Entwickler bekommt das ganze Geld der DRM-Schmarotzer Steam bekommt nicht einen Cent.

Hoffentlich verschwindet Steam möglichst schnell mit dem Windows Store von Microsoft. Es gibt kein grösseres Desaster für Kunden als Steam.

Wieso soll der Windows-Store besser sein?

Da Peter W1eder ....

Juni 2012 hast du auch was von "echte Versionen & coole Filies" geplaudert.Dürftest deine Steamofobie immer noch nicht überstanden haben.

Und jetzt freust du dich auf Windows8 ?
Naja Peter eben....

Bitte um ein Walkthrough für den direkten Kauf vom Entwickler, Pedro.

ja genau, darum verlinkt der Entwickler auch nur auf steam anstatt selbst einen download anzubieten.

solche Plattformen bieten kleinen Entwicklern tolle Möglichkeiten, wie sie sie selbst nicht hätten. gezwungen werden sie nicht dazu

Dann darf sich der Entwickler nicht wundern, wenn seine Software nur kopiert wird.

Weil sich keine denkender Mensch von Steam seine Software stehlen lässt (genau das passiert bei Steam regelmäßig) oder vorschreiben lässt was er damit im gesetzlichen Rahmen tun darf.

Mei Peter! Warum postest du genau das, was andere vorhergesagt haben...

Hab dich umsonst verteidigt... :-//

http://derstandard.at/plink/135... id28683982

Aja

Dein Account wurde gesperrt ich erinnere mich - und du warst soooo uuuuuuunschuldig - weil die haben ja die anticheattools nicht richtig dokumentiert jetzt muss ich schon wieder weinen vor lachen ;D

ich denke der herr entwickler weiß schon was er tut, und wundert sich über gar nichts

dafür braucht es nicht ihr regelmäßig wiederholtes glaubensbekenntnis gegen steam.

und kopiert wurden spiele schon lange vorher, auch dafür brauchts kein steam ;-)

Du verstehst leider nix,

denn auch der Windowsstore greift sich seine Provision ab und die liegt auf gleicher Höhe wie bei Steam.

Was wir brauchen ist Shop-Vielfalt, sonst wirst du nie mehr solche Spiele sehen, oder glaubst du der Windowsstore hätte das Spiel prominent beworben? Bei Apple wäre das Spiel wahrscheinlich sogar nicht zugelassen worden.

Das ist so komplett falsch ;) .

Ich hab den Windows Store ja nicht spasshalber erwähnt weil ich mit dem AppStore am Mac vertraut bin. Und da kaufst du das Spiel und das gehört dann dir. Und du gibst es auch weiter wie es dir gefällt.

Steam hingegen ist reines Leihen. Ohne jede Weitergabe und mit der Option, dass dir ohne Grund und Widerspruch deine bezahlten Spiele gelöscht werden.

doch, Origin ist ein noch größeres Desaster, und Ubisoft ebenfalls

Ach, Peterchen ...

Auf der Website des Schöpfers kann man das Spiel gar nicht kaufen. Es verweisen zwei Links auf Steam und GOG. Und aus naheliegenden Gründen können Indie-Entwickler kaum darauf verzichten, ihre Spiele auf Steam anzubieten.

Das ist grundfalsch. die meisten Indies sind nicht auf Steam, weil Steam das gesamte Indie-Konzept zerstört.

Und GoG kommt ohne DRM aus.

Du musst echt wahnsinnig sein, wenn du die Indie-Szene mit Steam-Käufen zerstörst.

UND EWIG BLÖKT DIE KUH

Ach Peter ......

ne da schreib ich jetzt lieber nix dazu

gemeinsamkeit dürfte lediglich die kameraperspektive sein. hotline miami ist ein levelbasiertes, lineares reaktionsspiel bzw try&error. kein funke open world, aber laune machts trotzdem und ich glaub die musik macht deutlich aggressiver als das spiel an sich ^^

Gekauft und sofortdurchgespiel

und für mich ein eindeutiger TopSpiel-Faktor - ich jage immer noch meine Topscores in jedem level

Die Story hat auch was - alles in allem ein Top Spiel für 9€ passt - ich hoffe da kommen noch ein paar Nachfolger und/oder ein Leveleditor.

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