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"Hotline Miami"
Mit "Hotline Miami" hat Jonatan "Cactus" Söderström einen handfesten Indie-Hit abgelegt. Doch es war ein langer und harter Weg bis dahin. Seine zahlreichen Produktionen wurden zumeist nicht mit finanziellem Erfolg gekrönt. Die vergangenen Monate lebte er von nicht viel mehr, als von der Leidenschaft zum Programmieren. Und dennoch bringt Söderström nun Verständnis für Spieler auf, die sein neuestes Werk nicht kaufen (für 8,49 Euro), sondern über Tauschbörsen herunterladen. Seine Toleranz geht sogar so weit, dass er Spielern illegal vertriebener Versionen von "Hotline Miami" bei technischen Problemen hilft, berichtet Polygon.
Verständnis
Ein Tag, nach dem das Spiel erschienen ist, tauschten Filesharer in Foren bereits ihre Erfahrungen mit heruntergeladenen Versionen des Spiels aus. Doch anstelle die Softwarepiraten zu verteufeln, bot Söderström auch den nicht-zahlenden Spielern Lösungswege und Updates für Bugs an. "Ich will wirklich nicht, dass Leute 'Hotline Miami' kopieren, aber ich verstehe es, wenn sie es dennoch tun.", ließ er die Öffentlichkeit vergangene Woche über Twitter wissen. "Ich war die vergangenen Wochen selbst bankrott. Das nervt."
So versucht der Entwickler die Situation positiv zu betrachten und das Beste daraus zu machen. Den Piraten hilft er deshalb, weil er "sehr hart daran gearbeitet hat, ein interessantes Spiel zu entwickeln" und er will, dass "die Leute es genießen". "Fehler lenken davon ab und das ist schlimmer, als Geld zu verlieren."
Fame
Auch betont Söderström, dass er "ohne Piraterie heute nicht die gleiche Person" wäre. Durch Tauschbörsen sei er auf obskurste Dinge gestoßen, die ihn inspiriert haben. "Wenn Piraten die Dinge unterstützen würden, die ihnen gefallen, wäre Piraterie vermutlich kein Problem mehr." (zw, derStandard.at,2.11.2012)
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Wenn du Indie-Entwickler unterstützen willst kauf das Spiel direkt auf seiner site! Da bekommst du das spiel und kannst damit machen was du willst. Und der Entwickler bekommt das ganze Geld der DRM-Schmarotzer Steam bekommt nicht einen Cent.
Hoffentlich verschwindet Steam möglichst schnell mit dem Windows Store von Microsoft. Es gibt kein grösseres Desaster für Kunden als Steam.
Dann darf sich der Entwickler nicht wundern, wenn seine Software nur kopiert wird.
Weil sich keine denkender Mensch von Steam seine Software stehlen lässt (genau das passiert bei Steam regelmäßig) oder vorschreiben lässt was er damit im gesetzlichen Rahmen tun darf.
dafür braucht es nicht ihr regelmäßig wiederholtes glaubensbekenntnis gegen steam.
und kopiert wurden spiele schon lange vorher, auch dafür brauchts kein steam ;-)
denn auch der Windowsstore greift sich seine Provision ab und die liegt auf gleicher Höhe wie bei Steam.
Was wir brauchen ist Shop-Vielfalt, sonst wirst du nie mehr solche Spiele sehen, oder glaubst du der Windowsstore hätte das Spiel prominent beworben? Bei Apple wäre das Spiel wahrscheinlich sogar nicht zugelassen worden.
Das ist so komplett falsch ;) .
Ich hab den Windows Store ja nicht spasshalber erwähnt weil ich mit dem AppStore am Mac vertraut bin. Und da kaufst du das Spiel und das gehört dann dir. Und du gibst es auch weiter wie es dir gefällt.
Steam hingegen ist reines Leihen. Ohne jede Weitergabe und mit der Option, dass dir ohne Grund und Widerspruch deine bezahlten Spiele gelöscht werden.
gemeinsamkeit dürfte lediglich die kameraperspektive sein. hotline miami ist ein levelbasiertes, lineares reaktionsspiel bzw try&error. kein funke open world, aber laune machts trotzdem und ich glaub die musik macht deutlich aggressiver als das spiel an sich ^^
und für mich ein eindeutiger TopSpiel-Faktor - ich jage immer noch meine Topscores in jedem level
Die Story hat auch was - alles in allem ein Top Spiel für 9€ passt - ich hoffe da kommen noch ein paar Nachfolger und/oder ein Leveleditor.
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