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2012 war und ist ein ziemlich spezielles Jahr für das Medium Games. Zuallererst wegen der Kontroversen, die Fragen über das Selbstverständnis von Publikum und Herstellern aufwarfen - von der Causa Sarkeesian über das Phänomen Crowdfunding bis hin zum Hype des F2P-Modells. Am wichtigsten jedoch, und das überrascht eigentlich in Zeiten, in denen die längstdienende Konsolengeneration sehnsüchtig auf Ablösung wartet, wegen der Spiele: Selten zuvor sammelten sich derart interessante Experimente, spielerischer oder narrativer Natur, in einem einzigen Jahr, und das ist noch nicht einmal ganz vorüber. 2012 ist auch das Jahr, in dem Indie "erwachsen" wird: Das bedeutet einerseits die lang erwartete Akzeptanz der unabhängigen Games-Welt als Seitenzweig des traditionellen Mainstreams und millionenfach neue Spieler, aber andererseits auch massenweise Erklärungsbedarf und Abgrenzungsdiskussionen, was der Indiebegriff denn in den Tagen von Steam, "Minecraft" und Indie-Ausverkauf überhaupt noch zu bedeuten hat.
A Banner Year for Indie-Games
Wie schon wiederholt erwähnt haben diese Grabenkämpfe aber den Spieler kaum zu kümmern, denn eigentlich ist nur eines wichtig: Nie zuvor gab es eine derartige Flut an hervorragenden und originellen Independentspielen wie 2012. "A Banner Year for Indie Games" ist denn auch der programmatische Titel der Webseite TWNTYTWLV des Indie-Entwicklers Calvin French, die in schlichtem Design die wichtigsten Independent-Games des Jahres chronologisch vorstellt, und auch Leser dieser Serie werden noch so einige Schätze finden, die in dieser blühenden Landschaft an ihnen vorbeigegangen sind. Das ist auch keine Schande, denn Monat für Monat kommen Titel dazu, die Neues wagen, Spannendes versuchen oder schlicht einzigartig sind - auch im Oktober. Hier die monatliche Auswahl der besten Indie-Spiele des Monats.
Zum einjährigen Jubiläum gibt es unter anderem "Reus", "Sanctum 2" und "Element4l"
Diesen Monat mit dabei: "Monaco", "Zeno Clash 2", "Guacamelee!" und mehr
Dieses Mal mit dabei "Slender: The Arrival", "Ridiculous Fishing" und viele Gewinner
"Prison Architect", "Year Walk", "Retrovirus", "The Bridge", "The Banner Saga: Factions"
Diesmal unter anderem "Knytt Underground", "Bientôt l'ètè" und "Chasing Aurora" aus Österreich
Es war ein gutes Jahr für Indies. Welches Spiel war Ihr Favorit?
Diesen Monat stürzen wir uns unter anderem in "Fly'N" und "Air Buccaneers HD"
Diesen Monat haben wir Orcs und Zombies erledigt, sind nicht verhungert und haben Musik gespielt
Von "Resonance" über "Cardinal Quest" bis "Tiny & Big" - Die interessantesten Independent-Spiele des Monats
Von "Botanicula" über "Souvenir" bis "Wasted Lands": Die interessantesten Independent-Spiele des Monats
In "Best of Indie-Games" präsentiert Autor Rainer Sigl von VideoGameTourism.at jedes Monat die besten Neuerscheinungen aus der Independent-Szene.
Du empfiehlst Menschen sich komplett mit dem DRM-SuperGAU Steam entrechten zu lassen. Und sich dort nichts zu kaufen, sondenr nur Geld für reine, jederzeit einseitig auflösbare Miete rauszuwerfen?
Und das empfiehlst du ernsthaft in einem Indie-Bereich? Obwohl die DRM-Hölle Steam das genau Gegenteil des Indie-Gedankens darstellt.
Unterstütz mal die Entwickler direkt (ohne die DRM-Wegelagerer dazwischen) und dann fällt dir sicher auf, was du hier gerade für einen Unfug zusammengeschrieben hast.
und ich hab mir schon öfter Spiele gekauft, bei denen in der Hülle im Prinzip auch nur der Key drin war und ich es dann trotzdem bei Steam oder Origin oder wie auch immer downloaden musste.
Also bevor ich es um 30 Euro mit CD kaufe und mir dann evtl sowieso wieder herunterladen muss, dann lieber gleich so auf billig. An Freunde verleihen geht halt leider nicht. Im Prinzip geb ich dir bei deiner Kritik recht, aber wenn man es spielen will, ist man ausgeliefert.
Das Spiel ist gut!
Es ist eine Legende, dass Spiele auf Steam billiger sind. Meistens sind sie im Handel wesentlich billiger (ja, das betrifft auch besonders die vermeintlichen Aktionen, weil das alles uralte spiele sind, die es längst auf kostenlosen Cover-DVds gab).
Und was wenn du das spiel in ein paar Jahren wieder spielst und Valve deinen account gelöscht hat (machen die regelmäßig)? Oder wenn du Spiele kaufst jenseits von Adventures (übrigens grad die müssen Original gekauft werden, weil sie oft coole fillies haben) und Valve löscht deinen account ohne Angaben und ohne Widerruf? Hast du tausende euros für nichts ausgegeben.
Das ist also dein Idealzustand des Spieleerwerbs ;). Du musst schon sehr naiv sein, wenn dir da der Haken nicht auffällt.
Steam ist das schlimmste DRM am Markt. willst du nun DRM schönreden? Erklär das doch dann mal denjenigen, die alle spiele verloren haben, einfach nur weil Valve es so wollte. Passiert dort laufend.
Wer das schlimmste und noch dazu teuerste DRM am Markt unterstützt ist einfach ein Feind seiner selbst.
Leute die sich Beschweren das deren Account geloescht wurde, davon hab ich nichts gefunden. Jedoch, bezueglich STEAM:
http://www.makeuseof.com/tag/im-lo... m-opinion/
Interessanter Artikel von einem SteamUser.
Ausverkauf: Humble Bundle ist der Kern des Indie-Gedankens. Er bringt Spiele näher, die sonst niemand beachtet hätte. Hier ist nicht einmal der Hauch eiens Problems zu erkennen. Und vor allem spendest du dabei auch noch. Das einzige Manko an Humble Bundle ist, dass es nicht viel öfter erscheint :) .
"und Abgrenzungsdiskussionen, was der Indiebegriff denn in den Tagen von Steam, "Minecraft" und Indie-Ausverkauf überhaupt noch zu bedeuten hat."
Steam: hatte nie was mit Indie zu tun und ein Indie-Entwickler der sich dem grössten DRM-Wahnsinn ist keiner.
Minecraft: ist zunehmend unter den Hardcorespielern unbeliebt, weil sich Notch schon vor langer Zeit als George Lucas der Spieleentwicklung entpuppte. Er hatte etwas geniales geschaffen und es dann langsam wieder zerstört. Ganz abgesehen vom Wahnsinn des nutzlosen Aktivierungsservers, der unverändert immer wieder off ist (obwohl Notch zigfacher Millionär ist). Es gibt genug andere Indie-Spiele, die auch millionenfach verkauft wurden. Minecraft ist nicht mehr das Maß der Dinge.
...
in deinem reflex, sofort auf das reizwort steam zu reagieren, verkennst du, was da in dem satz steht, nämlich dass steam - ohne das zu bewerten - für indie, durch greenlight und größere exposure, relevant ist, genauso wie minecraft, das ja wohl unbestritten indie begonnen hat und ein anderes geschäftsmodell etabliert hat.
mehr steht da nicht.
übrigens ist dein automatischer beißreflex samt missionarischem eifer ermüdend. du tust deinem verständlichen anliegen damit keinen gefallen.
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