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Der französische Grafiker Sebastien Mitton versteht sein Handwerk, seit 13 Jahren designt er Videospiele. Angefangen hat seine Karriere 1999 bei Eden Studio, wo er Strecken und das Interface für die Rennspiele "Vrally 2 und 3" gestaltete. 2004 stieß er zu Arkane Studios und bewährte sich schon bald als leitender Grafiker von "Dark Messiah".
Endgültig als feste Größe in der Branche etablierte sich Mitton mit dem kürzlich erschienenen Steampunk-Epos "Dishonored" und dem Aufstieg zum Art Director des Studios. "Mein Job ist es sicherzustellen, dass die künstlerische Gestaltung mit der Konzeption übereinstimmt.", beschreibt der Designer seine Rolle. Rund 30 Kreative arbeiten unter seiner Führung und ist für Bereiche wie Konzeption, Umgebungsgrafik, Waffen, Charaktere und Spezialeffekte verantwortlich.
Die Kunst im Blick
In der folgenden Ansichtssache gewährt der Designer einen exklusiven Einblick in die künstlerische Arbeit hinter dem Videospiel "Dishonored" und kommentiert dessen Entstehungsprozess. Die Bilder sind mit Originalkommentaren von Sebastien Mitton unterlegt. (zw, derStandard.at, 18.10.2012)
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Ich habs inzwischen einmal durch, wenn mans schnell anlegt und nicht unbedingt jede Rune und jedes Knochenartefakt haben will, ist man relativ schnell durch. Ich werds aber nochmal probieren und diesesmal einen niedrigen Chaoslevel haben. Genial sind auch die verschiedenen Möglichkeiten eine Mission zu Ende zu bringen.
Das Spiel ist echt gut ja!...dennoch hätt ich mir eine aufpolierte PC Version gewünscht! Sicher, die Details im Spiel sind vorhanden, aber die Texturen ansich Stand der Technik vor 5 Jahren.
Leider macht die Grafik Quali (fast) keinen Unterschied zu den Konsolen Pendants, die nebenbei gesagt eh ganz gut geworden sind. Dennoch ist es an Zeit Plattformübergreifende Spiele extra für den PC aufzupeppen (wenns dafür später rauskommen für den PC nehm ich das gern in kauf)...die Hardware eines Mittelklasse PC´s von heute schafft da weithaus mehr als die von den Konsolen. Gottseidank gibt es ja pfiffige Modder !!!
Die Texturen sind eine Katastrophe. Nicht wegen dem Grafikstil, damit könnte ich zur Not noch leben, aber die Texturen sind zum Teil wirklich erbärmlich und einem Spiel dieses Kalibers absolut unangemessen.
Mit SweetFX (ein DX9-Injector, welcher zusätzliche Effekte/Optimierungen beherrscht) kann man zwar noch ein wenig tweaken, ebenso in den gefühlten 200 "ini"-Files.
Selbstredend sind alle Texturen in proprietären "TCF"-Files, damit User nicht mal da nachhelfen kann. Wie Sie hoffe ich, dass sich irgendwelche Modder finden und diese Malaise fixen.
na ich denk auf 75 komm ich noch nicht. bin aber auch mit dem ersten char (lvl 29) jetzt gerade wieder aus opportunity zurück.
und ich bin auf der xbox daheim. die dicke berta (ps3) surrt mir schon ein bisschen zuviel, wenn sie den lüfter braucht.
pc --> seit ca 2002 unerforschtes terrain was games angeht.
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