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Nach etwas wackeligem Start ist im September Greenlight, Valves neu eingerichtete Community-Plattform für Independentspiele auf Steam, online gegangen, in der Hoffnung, den beispiellosen Erfolg der Downloadplattform auch auf das wachsende Segment der Indie-Spiele auszudehnen. Valve ist zweifellos der Platzhirsch auf dem elektronischen PC-Marktplatz (mit bereits Richtung Mac, Linux und Wohnzimmercouch ausgestreckten Tentakeln) und bietet besonders notorisch finanzschwachen unabhängigen Entwicklern eine Bühne, die oft den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg - und hier somit auch dem ökonomischen Überleben - bedeutet. Bei all der Aufregung gerät aber dabei fast in Vergessenheit, dass es durchaus schon länger Möglichkeiten gibt, bequem durch den zugegeben unübersichtlich kleinteiligen Indie-Bereich zu navigieren - und unbeliebten DRM-Kraken wie Steam entkommt man dabei (meist) ebenso.
Spiele ohne Kopierschutz
Mit der Downloadplattform Desura etwa steht Indie-Freunden bereits seit 2010 eine dezidiert auf Indies und Mods spezialisierte bequeme All-in-One-Lösung zur Verfügung, die sich sichtlich stark von Steam inspiriert gibt. Die Hintermänner des Marktplatzes, der sympathischerweise im Gegensatz zu Steam kein DRM darstellt, dessen Einsatz einzelnen Spielen aber auch nicht verbietet, sind als Herausgeber der Webseiten IndieDB und ModDB mit ihrem Feld mehr als vertraut und bringen auch gleich eine aktive Community mit ins familiäre Boot. Besonders die einfache Installation von Mods sowie die laufend stattfindenden "Alpha-Drives", Geldsammelaktionen für einzelne Spielprojekte, machen Desura zur kompetenten Anlaufstelle für Indie-Fans.

Aber auch Good Old Games, kurz GOG, mausert sich in letzter Zeit zum Indie-Liebling: Ursprünglich wollte der vom polnischen Studio CD Projekt Red gegründete Service lediglich gute, alte PC-Spiele ohne das verhasste DRM auch für neuere PCs anbieten, inzwischen haben sich neben diesen Perlen aus der Games-Geschichte auch aber auch einige hochkarätige Indies angesiedelt - darunter etwa das an dieser Stelle hochgelobte "Legend of Grimrock", das als Retro-Hommage perfekt zur Zielgruppe passt.
Freeware-Spiele
Wem auch all diese Vermarkterei hingegen schon zu kommerziell ist, der sollte - nach angeratener Überprüfung der eigenen Hipster-Scheinheiligkeit - als Alternative einen Blick auf ein ganz, ganz anderes Projekt werfen: Tiggit versammelt im schnörkellosen, aber bedienerfreundlichen Look über 300 Freeware- und Open-Source-Spiele - bequemer kann man die Weiten der Freeware-Indie-Welt nicht durchforsten. Zuvor aber: die besten Indie-Games des vergangenen Monats.
Diesen Monat mit dabei: "Monaco", "Zeno Clash 2", "Guacamelee!" und mehr
Dieses Mal mit dabei "Slender: The Arrival", "Ridiculous Fishing" und viele Gewinner
"Prison Architect", "Year Walk", "Retrovirus", "The Bridge", "The Banner Saga: Factions"
Diesmal unter anderem "Knytt Underground", "Bientôt l'ètè" und "Chasing Aurora" aus Österreich
Es war ein gutes Jahr für Indies. Welches Spiel war Ihr Favorit?
Diesen Monat stürzen wir uns unter anderem in "Fly'N" und "Air Buccaneers HD"
Was haben ein Killer und ein Schwan gemeinsam? Sie gehören beide zu unseren Favoriten.
Diesen Monat haben wir Orcs und Zombies erledigt, sind nicht verhungert und haben Musik gespielt
Von "Resonance" über "Cardinal Quest" bis "Tiny & Big" - Die interessantesten Independent-Spiele des Monats
Von "Botanicula" über "Souvenir" bis "Wasted Lands": Die interessantesten Independent-Spiele des Monats
In "Best of Indie-Games" präsentiert Autor Rainer Sigl von VideoGameTourism.at jedes Monat die besten Neuerscheinungen aus der Independent-Szene.
ist auch diesen monat als hd remake erschienen (für xbox360, ps3 und pc)!
http://www.youtube.com/watch?v=2Hlixw-NSRc
kann ich jedem empfehlen, egal ob man es schon kennt (auf der dreamcast im jahr 2000 erscheinen) oder nicht. der soundtrack und die optik sind einfach ein wahnsinn!
so toll das HD-remake dieses klassikers auch ist, würde ich es ungern als " indie" einstufen, so öde die diskussion um den begriff auch ist. publisher sega hatte beim original das letzte wort, und als remake stammt jsr eigentlich eindeutig aus einer zeit, in der der indie-begriff noch etwas standsicherer war.
hab in meiner ursprünglichen version (hab das fenster dann unabsichtlich geschlossen) eh das newgame+ als indiz erwähnt.
aber modbarkeit stellt kein endgame sicher, es bietet der community lediglich eine komfortable möglichkeit es zu erweitern.
nicht falsch verstehen, ich denke dass tl2 vieles besser macht. von den grundsatzangelegenheiten(drm,offline sp etc) ganz zu schweigen.
aber mich beschleicht bei solchen formulierungen immer das gefühl, dass es mehr darum geht der community populistisch nach dem mund zu reden, anstatt echte fakten darzulegen.
Ich glaub ich verstehs sogar sehr richtig. Mir geht das dauernde "Oh mein Gott Diablo 3 ist so Sche***" auch auf die Nerven weil D3 nämlich kein schlechtes Spiel ist. Aber irgendwie scheint das gerade cool zu sein über D3 zu schimpfen.
Trotzdem bietet TL2 im Endgame mehr als D3. Zuwenig ist es immer noch.
Wäre D3 nur Mist könnten wir alle froh und glücklich sein. Wenn du erstmal Torchlight 2 gespielt hast, merkst du das nämlich erst.
Yep, die Aufmachung von T2 ist vielö schlechter als bei D3 und ich wusste bis zu einer review auf einer PC games website, dass T2 den Versuch einer Story hat :) . Aber all das ist unwichtig, weil das Spiel selber so unendlich besser ist als bei Diablo III, dass es nur als Gegensatz zu verstehen ist. Blizzard hat mit seiner Pay2Win-Version von Diablo (spätestens bei der vierten Schwierigkeitsstufe wird dir das restlos klar, was du vorher schon die ganze Zeit geahnt hast) wirklich jeden Spielspaß und wird dafür zurecht überall fertig gemacht. Diablo III war Blizzards Titanic.
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