"F1 2012": Die Königsklasse für jedermann

Zsolt Wilhelm, 18. September 2012, 13:28

Codemaster verpasst der Rennsimulation eine schönere Karosserie und mehr Modi.

Anfang des Jahres kündigte das britische Studio Codemasters an, sich exklusiv auf Rennspiele zu konzentrieren. Umso gespannter durfte man als Genre-Fan auf die diesjährigen Auflagen der etablierten Motorsportserien sein. Rechtzeitig zum letzten Drittel der diesjährigen Saison Formel 1 erscheint am 21. September das Lizenzspiel "F1 2012". Für Rennspiel-Enthusiasten ein Grund zur Freude, meinen die Tester.

Weltmeistern

Für die neue Saison haben die Designer die langjährigen Rennspiel-Cracks genauso im Sinn gehabt, wie die unerfahrenen Freunde der Königsklasse. Dazu gehört eine ansprechendere Aufmachung mit dramatischen Licht- und Umwelteffekten. Der optische Einfluss der Serien "DiRT" und "GRiD" ist offensichtlich. Zudem steht mit der Einführung des Young Driver Tests ein neuer Lehrmodus für Anfänger zur Verfügung. Für zusätzliche Herausforderung sollen neben der typischen Weltmeisterschaft frische Wettbewerbs-Modi und kooperative Multiplayer-Inhalte sorgen.

Challenge accepted

Für einen persönlicheren Konkurrenzkampf soll der Champions-Modus sorgen. In der aktuellen Formel 1 Saison 2012 kämpfen sechs Weltmeister um den Titel: Kimi Räikkönen, Lewis Hamilton, Jenson Button, Fernando Alonso, Sebastian Vettel und Michael Schumacher. Dieser Konkurrenzkampf hat Codemasters zum Champions-Modus inspiriert. In dem Szenario-basierten Modus treten die Spieler nacheinander gegen die sechs Weltmeister an, um sich den Titel zu sichern.

Die Season Challenge bricht wiederum eine ganze Karriere auf zehn Rennen herunter. In der Season Challenge starten Spieler bei einem rangniedrigen Team und bestimmen einen Rivalen, von dem sie glauben, dass sie ihn besiegen können. Durch Siege gegen den Rivalen in einer Reihe von Rennen verdienen sich die Spieler einen Platz in einem besseren Auto. Damit verschaffen sich die Spieler die perfekte Ausgangsposition, um sich innerhalb von zehn Rennen á fünf Runden an die Spitze des Fahrerfelds zu kämpfen und als Champion und Fahrer für eines der Top-Teams den Wettkampf abzuschließen.

Dynamisches Wetter

Die Verbesserungen beim Wetter-System zusammen mit der erweiterten Active Track Technology ermöglichen es, lokale Regenschauer auf bestimmten Streckenabschnitten zu simulieren. Mit teils nassen und teils trockenen Streckenabschnitten müssen Spieler während eines Wettkampfs schnelle Entscheidungen treffen, was für ein unvorhersehbares Renn-Erlebnis sorgt.

Abwechslung bringt ebenso die neue USA-Rennstrecke für 2012. Die Rennstrecke Circuit of the Americas in Austin, Texas wurde mit ihren 5,515 Kilometern Asphalt detailgetreu nachgebaut und verfügt über 20 Kurven sowie 40 Meter Höhenunterschied. Darüber hinaus sind auch alle weiteren Strecken der Saison 2012 inkludiert, inklusive des Hockenheimrings.

Zufriedenstellendes Update

Die Fachpresse ist der diesjährigen Auflage von Codemasters Formel 1-Simulation durchwegs positiv gestimmt. "Für jene, die gewillt sind, sich an die Regeln zu halten, finden hier reichlich Spielanreize und Inhalte. Mit Sicherheit Codemasters beste Formel 1-Adaption bisher", zeigt sich IGN begeistert. "F1 2012 wirkt, als stamme es von einem Entwickler, der den Sport wirklich versteht und versucht hat, nicht nur das Handling eines F1-Bolliden zu simulieren, sondern einen Einblick in den Rennzirkus zu geben", lobt auch Machinima. Die britische Spieleseite Eurogamer sieht ebenfalls klare Verbesserungen gegenüber den Vorgängern, bezweifelt jedoch, dass die Änderungen groß genug für eine jährliche Neuauflage sind. "F1 2012 ist ein gutes Spiel, aber doch ein ganzes Stück von dem Klassiker entfernt, das es sein könnte." Wer sich selbst ein Bild machen möchte, kann dies mit Hilfe der Demoversion für PC, PS3 und Xbox 360 tun. (zw, derStandard.at, 18.9.2012)

("F1 2012" erscheint am 21. September für PC, PS3 und Xbox 360.)

Links

F1 2012

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25 Postings

F1 2012 - einsteigen und gewinnen
rFactor - einsteigen und crashen
rFactor 2 - warten ^^

Abwarten...

auf die wahren Beurteilungen also von den Spielern und nicht die gekauften von Spielemagazinen.
Bis dahin bleib ich bei F1 2010 da mir die Kritiken der Spieler beim 2011 von einem Kauf abgeraten haben.

2012 ignorieren, aber das 2011er war deutlich besser als das 2010er. wenn auch immer noch nicht als simulation zu bezeichnen, aber das wird bei codemasters eh nix mehr.

Multiplayer

Weiß jemand ob im Multiplayer-Modus zwei Personen gegeneinander auch offline spielen können? Also mit Splittscreen usw.?

splitscreen ist wie schon 2011 auch wieder dabei

die f1-serie von codemasters..

..war eh nie so richtig was für sim-fans. ich persönlich bin auch heute noch von gtr2 überzeugt. zwar ohne monoposto, aber dafür mit _ganz_ richtigem feeling..

iRacing

Für mich gibts nur noch iracing.com - gegen echte Menschen fahren kann durch nichts ersetzt werden! Ich kanns jedem Motorsportbegeisterten nur empfehlen und vor der Suchtgefahr warnen!

danke codemasters, wieder eine gute spieleserie zerstört!

(wollen wohl EA konkurrenz machen)
warum?
1. der gp modus wurde ersatzlos gestrichen.
2. reifenverschleiß: bei F1 2011 hatte man bei 50% rennen den doppelten reifenverschleiß, logisch. bei F1 2012 gibts nur mehr 100% reifenverschleiß was bedeutet, dass man 50% rennen mit einem reifensatz durchfahren kann und nur am ende den pflichtstopp bewältigen muss.
3. es gibt keine vollen rennwochenenden mehr, also kein P2 und P3......
4. mit lenkrad unfahrbar (selbst getestet) http://www.xboxfront.de/news-2818... etzt_.html

quelle u.a.: http://www.gamestar.de/spiele/f1... 04962.html

4. mit lenkrad unfahrbar?

Warum? Lenkradlinearität vergessen einzustellen? Ist bei den alten F1 2011 und denk auch 2010 immer auf 10%! Bei 2012 auf 0%! selber einstellen! vielleicht auch höher! Haben beim Logitech G27 jetzt keine Probleme mehr! Michi von den GarageBoys(Spielgemeinschaft aus Graz)

hier ürbigens ein statement von codemasters über die angesprochenen probleme: http://community.codemasters.com/t5/F1-201... 630#U69630

viel blah blah und ausreden, hab mir auch nichts anderes erwartet.

Wenn dies stimmt, unverständlich. Vor allem das mit dem Reifenverschleiß ergibt keinen Sinn, kostet aber viel an Spielspaß.

Das mit dem Lenkrad könnte wohl daher kommen, da jemand dachte dass man sich auf die Konsolen fokussieren sollte. Der selbe Grund könnte für das Ende des Rennwochenendes verantwortlich sein.

Ihr Posting ergibt keinen Sinn.

Sie sollten das vorige Posting dazu lesen. Punkte 2, 4 und 3

Ergibt trotzdem keinen.
Codemasters waren in Punkto Lenkradsteuerung immer geradezu vorbildlich, und das obwohl sie sich schon immer auf die Konsolen konzentriert haben...

das stimmt allerdings. bis jetzt war jedes codemasters game sehr gut für lenkräder umgesetzt.....

Klingt sehr verlockend!

Und vielversprechend, man freut sich darauf! :)

Wann

kommt endlich rFactor 2?

Wieder mal ist das Spiel alt wenns rauskommt. Jede andre Sport Sim kommt zum Beginn der Saison.

Gratulation!

Das is mal wieder ein klasse post!

Fussballer zb. Verändern auch ihr aussehen nicht von einer saison auf die andere....und dressen sind kein geheimnis.

F1 Boliden werden erst im Frühjahr des kommenden Jahres präsentiert...und da werden die jungs von codemasters die letzten sein, die vorher schon daten der obersten geheimhaltungsstufe bekommen ;)

Prinzipiell richtig, aber das Regelwerk der Formel 1 und die Rennstrecken sind schon lange VOR der Saison bekannt und es ist unverständlich, warum man in einem offiziellen Formel 1-Spiel nicht eine ganze Formel 1-Saison durchspielen kann. Entweder nur 10 Rennen mit nur 5(!) Runden oder den Karriere-Modus mit 5 Saisonen.

Es gibt immer einen Vollpansen der etwas zum aussetzen hat..

1. gibt es für das game mods (für das aktuelle 2011er gibt es ein 2012er mod von der community)
2. lässt sich die balance der gegner leichter bestimmen, wenn das spiel in der mitte der saison rauskommt

konsole? mods?

Gerade jetzt in der "heißen Phase" ist das Spiel interessant.
Ich frag mich immer ob sie eigentlich die Performance der Boliden von der Saison ins Spiel bringen.

ist doch egal oder?

im sommer setz ich mich ohnehin nicht vor den pc und schwitz mir 35 runden einen ab.

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