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vergrößern 500x324Die Wii U mit GamePad
Nintendos neue Spielkonsole Wii U wird am 30. November in Europa Erhältlich sein. Der US-Preis liegt bei 299 Dollar für das Basis-Bundle und 349 Dollar für die Premium-Version. Für Europa gibt Nintendo keine unverbindlich Preisempfehlung ab, dies sei den Händlern überlassen. Amazon.de und andere Online-Händler listen die Wii U mit 299 und 349 Euro.
Die Basisversion (weiß) wird mit einem GamePad und 8 GB Speicher ausgeliefert. Das Premium-Bundle (schwarz) enthält 32 GB Speicher, einen Standfuß und ein GamePad-Dock und bringt einen Network Premium-Bon mit sich, mit dem Spieler bis Dezember 2014 10 Prozent auf alle Online-Käufe erhalten. Das Premium-Pack wird zudem mit dem Spiel "Nintendoland" und der Wii Sensor Bar ausgeliefert. Die Spiele der Wii sind kompatibel zu der neuen Konsole, Gamecube-Spiele nicht. Bis zu zwei GamePads werden unterstützt. Ein zusätzlicher Tablet-Controller kostet Schätzungen nach rund 100 Euro.
Darüber hinaus verriet Nintendo die finalen Spezifikationen der Wii U und die ersten Spiele. Die neue Konsole zeichnet sich durch ihren Tablet-Controller aus, der neue Interaktionsmöglichkeiten erlaubt.
Spiele zum Start
Nintendo verspricht über 20 Spiele, die bis Ende März 2013 für die Wii U erscheinen sollen. Dazu gehören aus erster Hand die Minispiel-Sammlung "Nintendoland" und "New Super Mario Bros" genauso wie das Strategiespiel "Pikmin 3". Von Seiten der Dritthersteller erwarten die Konsumenten exklusive Entwicklungen wie Ubisofts Jump'n'Run "Rayman Legends" und der Survival-Shooter "ZombiU". Dazu gesellen sich einige Portierungen alter und neuer Xbox 360- und PS3-Games - darunter befinden sich etwa das Rollenspiel "Darksiders 2", der Shooter "Call of Duty: Black Ops 2", das Action-Adventure "Assassin's Creed 3", das Fußballspiel "FIFA 13", "Mass Effect 3: Special Edition", "Lego City: Undercover" und "Batman: Arkham City Armored Edition". Als Download-Titel werden unter anderem "Trine 2", "Nano Assault Neo" und "Toki Tori 2" erscheinen.
Exklusiv für Wii U wird in den folgenden Monaten auch das Action-Adventure "Bayonetta 2" auf den Markt kommen. "Monster Hunter 3: Ultimate" wird man sowohl auf der Wii U als auch dem 3DS spielen können.
Die Hardware
Die Wii U basiert auf einem Power PC-Prozessor mit drei Kernen von IBM, 2 Gigabyte Arbeitsspeicher (1 GB für das System, 1 GB für Spiele) und einem Grafikprozessor von AMD, der das Shader-Modell 4.0 (äquivalent zu DirectX 10.1 und OpenGL 3.3) unterstützt und Auflösungen von bis zu 1080p unterstützt.
Der interne Speicher beträgt 8 GB in der Basisausstattung und 32 GB in der Premiumausstattung, der sich per SD-Speicherkarten und externe USB-Festplatten erweitern lässt. Peripheriegeräte lassen sich über vier USB 2.0-Ports anschließen, zur Verbindung mit dem Internet ist Wi-Fi (n-Standard) verbaut, über HDMI oder analoge Anschlüsse wird das Bild am Fernseher ausgegeben. Für Spiele kommen optische Datenträger mit 25 GB zur Anwendung.
Tablet-Controller
Wie bereits berichtet, läutete Nintendo damit nicht die nächste Generation der Spielgrafik ein, anstelle dessen konzentriert sich der Hersteller auf die Umsetzung frischer Spielkonzepte mit Hilfe eines Tablet-Controllers. Das Wii U GamePad bietet einen 6,2 Zoll großen Single-Touchscreen und kann je nach Einsatzzweck entweder bestimmte Anzeigeelemente wie Spielmenüs oder Zusatzinformationen wiedergeben oder Spiele und Filme komplett ausgeben. Etwa dann, wenn man das Wohnzimmer verlassen möchte oder der Freund oder die Freundin fernsehen will, während man spielt. Bei Mehrspielererlebnissen kann beispielsweise ein Spieler das Spielfeld am Tabelt aus der Vogelperspektive betrachten, während die anderen ihre Figuren aus der Ich-Perspektive steuern. Welche Gameplay-Möglichkeiten sich dadurch ergeben, durfte sich der GameStandard auf der vergangenen E3 ansehen.
Dank NFC-Funktionalität (Near Field Communication) kann der Controller mit speziellen Spielkarten interagieren. Lage- und Beschleunigungssensoren dienen zur Bewegungssteuerung.
Viele Eingabemöglichkeiten
Das ergonomisch geformte Wii U Gamepad wiegt 500 Gramm und wurde - wie im ersten Test beschrieben - mit zwei Analogsticks und den typischen Spieltasten und Abzugsknöpfen ausgestattet. Weitere Eingabemöglichkeiten bringen Kamera, Mikrofon (mit Lautsprecher) und Bewegungssensoren. Sofern es ein Spiel unterstützt, können bis zu zwei Tablet-Controller gleichzeitig eingesetzt werden, auf der vergangenen E3 zeigte Nintendo allerdings noch kein einziges Spiel, dass mehr als ein Tablet unterstützt.
Die Wii U unterstützt abseits des Wii U GamePads alle Controller und Eingabegeräte, die schon bei der Wii zum Einsatz kamen. Für die meisten Party-Games bietet sich die Kombination aus GamePad und Wiimotes an, unter anderem für Multiplayer-Shooter wurde der Wii U Pro Controller entwickelt.
Multimedia-Funktionen
Neben Spielen wird die Wii U diverse Multimedia-Dienste integrieren. Das Videoportal Youtube wird ebenso Teil des Angebots sein, wie Amazon Instant Video. Bleibt natürlich abzuwarten, welche Applikationen in den heimischen Breitengraden verfügbar sein werden. Über eine TV-Taste lässt sich das Bild vom Fernseher auf das Tablet übertragen und umgekehrt. Das ist praktisch, wenn man Programme parallel zu anderen Fernsehinhalten genießen möchte oder Entdeckungen auf dem Tablet der Allgemeinheit preisgeben will. Das Pad kann bei abgeschalteter Wii U zudem als Fernbedienung genutzt werden.
Soziales Netzwerk
Um Wii U-Spieler aus aller Welt miteinander zu verbinden, integriert Nintendo das soziale Netzwerk Miiverse in das Konsolenerlebnis. Die Dienste des Netzes können während des Spielens genutzt werden. Jeder Freund wird durch einen Mii-Avatar repräsentiert. Man kann mit Kontakten über Textchats kommunizieren und sich gegenseitig Bilder schicken. Neuigkeiten werden auf einer Facebook-ähnlichen Pinnwand aufgeführt. Weiters sieht man, was Freunde gerade spielen oder welchen Dienst sie nutzen. Nintendo hofft, dass man Kunden so stärker an die eigenen Plattformen binden kann. Miiwerse wird so auch für den Handheld 3DS zur Verfügung stehen.
Um die Konversationen auf familienfreundlichem Niveau zu halten, implementiert Nintendo ein vierstufiges Kontrollsystem basierend auf Blacklist, Kontrollmechanismen für die Eltern, Community-Meldungen und redaktioneller Betreuung.
Online-Gaming und Unklarheiten
Einen Bereich, den Nintendo bislang nur vage umschrieben hat, ist das Online-Netzwerk. Um mit anderen Spielern zocken zu können, wird nach wie vor ein Friend-Code benötigt. Der Konzern verspricht jedoch, dass die Identifikation von Freunden einfacher fallen werde, als es bei der Wii der Fall ist, wo jedem Spieler ein 16-stelliger Code zugeschrieben wird.
Für Download-Inhalte und -Games wird die Wii U nicht mit großen Festplattenkonfigurationen ausgestattet. Anstelle dessen könne man den Speicherplatz per USB-Schnittstelle erweitern. Virtuelle Errungenschaften, wie man sie auf der Xbox 360 oder der PS3 freischalten kann, wird es ebenfalls geben. Allerdings ist die Implementierung von Trophäen in Spiele nicht zwingend.
Nintendo benötigt einen Hit
Während Nintendo hofft, mit der Wii U einen ähnlichen Boom auslösen zu können, wie mit der Wii, zeigen sich noch nicht alle Branchenvertreter überzeugt. Analysten befürchten einerseits, dass es im Gegensatz zur Wii schwer fallen wird, die Wii U ob ihrer Komplexität an die Massen zu vermarkten. Andererseits startet die neue Nintendo-Konsole am Ende der aktuellen Konsolengeneration. Bis die großen Spiele-Hits für das neue System erscheinen werden, scharren die vermeintlich hochgezüchteten Nachfolger von PlayStation 3 und Xbox 360 bereits in den Startlöchern. Parallel dazu etablieren sich am breiten Markt für Gelegenheitsspieler zunehmend Smartphones und Tablets als Spielsysteme.
Wer sich vorab selbst ein Bild von der Wii U machen möchte, kann die Konsole auf der GameCity Ende Oktober in Wien anspielen. (Zsolt Wilhelm, derStandard.at, 13.9.2012)
Anmerkung: Sobald der Starttermin und der Preis für Europa bekannt sind, wird der Artikel aktualisiert!
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Wird es auch ein Paket ohne diesen Toch-Controller geben? Das wäre für mich interessanter.
Weiß man auch schon, was damit gemeint ist: Für Spiele kommen optische Datenträger mit 25 GB zur Anwendung. Damit kann doch keine DVD gemeint sein oder?
Nein! weil ja so zu sagen das ganze zukünftige Spielgeschehen auf diesen Tablet Controller Versuch aufbaut.Ich frage mich ja heimlich ob sich Nintendo schon mal ein Nexus7 Tablet angeschaut hat,da hätten sie sich etwas abschauen sollen also zumin was die Display Qualität angeht.
Achso schade, danke für die Info. Wozu bietet aber Nintendo dann diesen guten Pro-Controller (der wie der 360er-Controller aussieht) an? Mit einem über 500g schweren Tablet möchte ich nicht spielen - aber wenns gut läuft, wird Microsoft und Sony sicher wieder kopieren ;-) werde es aber dort dann auch nicht kaufen.
Für nicht Wii Besitzer könnte es richtig teuer werden,zusätzliche Wii Mote controller sind eigentlich noch immer richtig teuer. 349 für das große Bundle 2x Wii Mote Plus Controller um 49 pro Stück,und dann noch 2 Games dazu,das ist eigentlich schon recht Heftig. Also wer Familie hat sagen wir 2 Kinder und mit denen zocken will,darf schön in die Tasche langen,muss wohl ZombiU für Papa wegfallen,damit nicht das ganze Weihnachtsgeld verschossen wird.
Ok, das hört sich nicht so gut an?
8 GB interne Festplatte, ist viel zu wenig... Schon jetzt installieren viele Spiele auf der PS3 die Gamefiles automatisch auf der Internen um ein flüssiges Spiel zu ermöglichen, das bedeutet immer min 2GB Bedarf für ein Spiel...Naja, mal sehen ob die Zugriffszeiten auf das Laufwerk so gut sind, daß Spiele nicht die Files auf der Platte installieren müssen?
Wenn ich richtig verstehe, kommt eine eigene, externe Festplatte, also eigenes Format, aber man wird sehen...
Ok, WII-U setzt scheinbar auf Streaming Technologie, aber welche Media-Formate es sonst noch unterstützen wird, hmm?
Und Blue-Ray und DVDs kann die WII-U scheinbar auch nicht abspielen, hmm?
Naja ob da Zelda und Mario reichen?
32 GB sind gar nichts ... aber offenbar kann man da problemlos eine externe HDD anschließen ... was halt aber jetzt nicht super-stylisch aussehen wird.
"Für Spiele kommen optische Datenträger mit 25 GB zur Anwendung" - was ist wohl damit gemeint? Eine DVD fasst keine 25 GB, soweit ich weiß.
Nintendo setzt wieder auf ein eigenes Format um Raubkopien zu verhindern...Keine DVD und keine Blue-Ray, irgendwas dazwischen halt. :) Ist nicht anzunehmen, daß es heimlich eine Singlelayer-Blu-Ray sein wird...
Ähnlich wie damals auf dem Gamecube mit den Disks...
Außerdem ist schwer verständlich, warum nicht auf USB 3.0 oder e-sata gesetzt wird, um den Datenfluß zwischen WII-U und Festplatte schneller zu halten...
USB 2.0, wirklich Nintendo?
Achso - interessant. Aus Sicht "Schutz vor Schwarzkopien" sehr klug. Aber wenn man die WiiU auch als BR-Player einsetzen möchte, wird dies dann wohl nicht gehen. Aber wer weiß, ob die Kunden dies dann auch wollen ... das mit USB 2.0 ist hingegen schon etwas bedenklich.
Wurde schon lange angekündigt, als Player für DVDs und Blu-Rays, wird die WII-U nicht tauglich sein!
Frage ist ob es sicht überhaupt als Media-Player eignen wird, welche Media-Formate abspielbar sein werden?
(Mkv, etc...)
Wie gesagt, es scheint, Nintendo setzt auf Streaming... Youtube, Video-Portale...
Ja dies ist alles noch irgendwie Zukunftsmusik - was wird sich durchsetzen? Wie? Es gibt ja diese Smart-TVs, dann die Konsolen mit ihren Netzwerken wie Xbox-Live ... dann natürlich noch die PCs, Notebooks und Tablets - benötigt man hier eine Spielkonsole, welche auch noch alles mögliche kann oder will man eher eine Konsole zum Spielen ... hier kann man nur den Markt bzw. die Kunden beobachten, was sich am Ende dann durchsetzt.
Früher oder später werden Disks... durch Festplatten abgelöst...Spiele werden gestartet und gelesen von Festplatten, Memory-Sticks und nicht von Disks, wegen Zugriffsraten.
Nintendo dürfte mit interner Speicherkapazität und mit der Übertragungsrate von externer Probleme bekommen.
Denke mal in 4 Jahren wird die WII U ein Zweit-Konsolen-Dasein fristen, wie es die WII jetzt macht.
Wenn die neue PS4 und Xbox720 rauskommt, sind sie der WII U ca um das 6-fache bei der Hardware-Performance überlegen..
In einigen Jahren dürfte Nintendo wieder Probleme bekommen, Portationen von namhaften Spielen auf ihre Platform zu erreichen, weil die Hardware nicht ausreichen wird.
Aber bis dahin...:)
...für leute von gestern.
wii!? ... sie haben den leuten eine gamecube mit einem "bewegungscontroler" gegeben und alle haben den knochen gefangen.
aber diesmal denke ich , dass ein tab zum spielen besser ist und hoffe die arroganz ,den treuen fans gegenüber , rächt sich an nintendo...
schon wieder hardware von vorgestern :(
Lineup, Hardware, Preis sind einfach nur lächerlich.
Ein Lauwarmer Mario Aufguss und viele veraltete 3rd Party Spiele. Dazu noch der wahnwitzige Preis im vergleich zu PS3 und Xbox 360.
Einzig bei Pikmin 3 juckt es mich gewaltig in den Fingern.
Da wird wohl der Gamecube weiter die letzte gekaufte N Konsole bleiben.
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