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vergrößern 500x334Das neue Headset integriert sowohl eine Kamera als auch einen Bewegungssensor.
vergrößern 500x333Sony wird im Rahmen der Tokyo Game Show (20.9. bis 23.9.) den Prototyp eines neuen Virtual-Reality-Headsets vorstellen, das Anwender in fiktive Welten abtauchen lassen soll. Einem Ankündigungsvideo auf dem Youtube-Kanal von Sony Japan nach, integriere die HMZ Virtual Reality Brille neben 3D-Displays auch einen Sensor zur Erfassung der Kopfbewegungen und eine nach vorne gerichtete Live-Kamera.
360-Grad-Erlebnis
Zusammen sollen die Technologien ein "vereinnahmendes 360-Grad-Erlebnis" ermöglichen. Äußerlich erinnert das Gerät an die Display-Brillen HMZ-T1 und HMZ-T2, die allerdings "nur" als tragbarer Bildschirm dienen und keinen virtuellen Rundumblick erlauben. Letzteres wurde auf der IFA Anfang September vorgestellt.
Virtual-Reality-Trend
Sony ist nicht das einzige Unternehmen, dass Virtual-Reality-Lösungen vorantreibt. Das Oculus Rift findet aktuell viel Zuspruch aus der Videospielindustrie und Google möchte mit Google Glasses die Realität mit virtuellen Inhalten verschmelzen. (zw, derStandard.at, 12.9.2012)
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In "Gears for Games" präsentieren Matthias Zronek und Zacharias Zair von Overclockers.at jeden Monat Neuerungen im Bereich Gaming-Hardware und erklären aktuelle Entwicklungen.
Abgesehen davon, dass man mit einer Kamera kein vollwertiges 3D-bild bekommt,
Ist das teil einfach nur klobig. Es mag den vorteil haben das sich durch dieses Konzept Bilder leichter in die Umgebung einbetten lassen.
Allerdings.. wer bitte will mit so nen ding rumrennen?
Google glasses scheinen wenigsten Ansatz weise handlich zu sein...
Nicht ganz verstanden um was es geht oder? Das Ding tut man im Wohnzimmer auf den Kopf um ein 360 Spielerlebnis zu bekommen..oder von mir aus auch mitten im FIlm zu sein. Damit läuft man nicht durch die Gegend oder vors Haus.
Google Glasses sind schon für unterwegs gedacht. Das man ein Auto anschauen kann und dann deren Daten bekommt...eine Hausfront anschauen kann und Info bekommt welche Wohnungen noch zu Mieten sind oder auch eine Person anschaut und deren Facebook Profil geht auf.
Das eine ist Entertainmen das andere Infotainment.
Mich würde interessieren wie genau das Tracking ist... vor allem könnte man ja mit der eingebauten Kamera auch mal Translation erfassen, was mal wirklich spannend wäre.
Abgesehen davon frag ich mich aber wer bei denen die Marketingabteilung leitet... die Dinger sind atm. doch in erster Linie für Nerds/Bastler und echte Enthusiasten, wie kann man da auf die Idee kommen, dass imagemäßig quasi als edles Luxusprodukt zu positionieren?!
Dank des fehlenden technischen fortschritts sind diese neuen Brillen absolut unspannend - grottenschlechte Monitore in überdimensionierten "Brillen" gibts ja schon voll lang, wo is bitte das besondere bei Rundumblicken, Livekameras, leistungsfähigerer Performance und dreidimensionalem HD.
Funktioniert auf meinem C64 eh alles nicht.
http://gallery.techarena.in/data/516/... Helmet.jpg
Nur weils Produktvideos und Prototypen gibt heisst es noch lange nicht, dass die Lösung von Sony funktioniert oder auf den Markt kommt ...
und dass die Bildschirme höher auflösen können ... ansonsten bleibt Virtual Reality das Gleiche wie schon vor 20 Jahren ...
Hätten Sie damals mit dem Cybermind gespielt, dann wüssten Sie dass dieser schon sehr gut funktioniert hat!
Gleiches beim Virtual Boy von Nintendo ... hab ich auch schon gespielt! Keiner wollts haben so wie viele andere Virtual Reality Lösungen seither ...
http://www.nintenderos.com/wp-conten... ualboy.jpg
Hat sich nichts getan?
Sorry, erstmal weisst du das die cybermin automaten auf einem Amiga 3000 liefen und was die dinger gekostet haben?
So ein gerät kostete um die 50.000 DM.
Wenn du damit gespielt hast, weisst du auch das 1. der Bildschirm nicht ausgefüllt war und 2. alles geruckelt hat und die Grafik grotten schlecht war. Die Technik war damals nicht so weit. Toll war es zwar trotzedem, darum freue ich mich jetzt so sehr auf das OR. Im übrigen gab es ein cybermind cafe auch in Berlin.
dann würdest du wissen, dass nur den SU1000 auf C64 und Amiga Basis, ab 1991 gegeben hat!
Der 2 Jahre später veröffentlichte SU2000 lief bereits mit einem Intel 486er System um 66Mhz ...
Beim SU3000 weiss ich´s nicht, vermute aber ebenfalls ein Intel System.
Der SU1000 hatte Monochrome Grafik, während der SU2000 und 3000 Farben darstellen konnte.
Der SU2000 hatte eine Auflösung von 756x244pixels
Weiters wurden die Systeme nicht VERKAUFT sondern um rund 1000USD/Monat vermietet!
Abgesehen davon, der Sega Rally Arcade Automat kostete damals auch ein kleines Vermögen - aktuell bekommt man nichts unter 3-4000€ für einen funktionierenden, 15 Jahre alten (Sega Rally Twin) Automaten! Cyberminds bekommt man gar nicht -
www.cybermind.nl
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