Sonys neue Virtual Reality-Brille verspricht 360-Grad-Erlebnis

Zsolt Wilhelm, 12. September 2012, 10:52

Neues Modell integriert Kamera und Bewegungssensor

Sony wird im Rahmen der Tokyo Game Show (20.9. bis 23.9.) den Prototyp eines neuen Virtual-Reality-Headsets vorstellen, das Anwender in fiktive Welten abtauchen lassen soll. Einem Ankündigungsvideo auf dem Youtube-Kanal von Sony Japan nach, integriere die HMZ Virtual Reality Brille neben 3D-Displays auch einen Sensor zur Erfassung der Kopfbewegungen und eine nach vorne gerichtete Live-Kamera.

360-Grad-Erlebnis

Zusammen sollen die Technologien ein "vereinnahmendes 360-Grad-Erlebnis" ermöglichen. Äußerlich erinnert das Gerät an die Display-Brillen HMZ-T1 und HMZ-T2, die allerdings "nur" als tragbarer Bildschirm dienen und keinen virtuellen Rundumblick erlauben. Letzteres wurde auf der IFA Anfang September vorgestellt.

Virtual-Reality-Trend

Sony ist nicht das einzige Unternehmen, dass Virtual-Reality-Lösungen vorantreibt. Das Oculus Rift findet aktuell viel Zuspruch aus der Videospielindustrie und Google möchte mit Google Glasses die Realität mit virtuellen Inhalten verschmelzen. (zw, derStandard.at, 12.9.2012)

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Abgesehen davon, dass man mit einer Kamera kein vollwertiges 3D-bild bekommt,
Ist das teil einfach nur klobig. Es mag den vorteil haben das sich durch dieses Konzept Bilder leichter in die Umgebung einbetten lassen.
Allerdings.. wer bitte will mit so nen ding rumrennen?

Google glasses scheinen wenigsten Ansatz weise handlich zu sein...

Damit rennst Du nicht rum, sondern liegst teilnahmslos auf der Couch. Je nach Content mit mehr oder weniger Speichelfluss :-)

Nicht ganz verstanden um was es geht oder? Das Ding tut man im Wohnzimmer auf den Kopf um ein 360 Spielerlebnis zu bekommen..oder von mir aus auch mitten im FIlm zu sein. Damit läuft man nicht durch die Gegend oder vors Haus.

Google Glasses sind schon für unterwegs gedacht. Das man ein Auto anschauen kann und dann deren Daten bekommt...eine Hausfront anschauen kann und Info bekommt welche Wohnungen noch zu Mieten sind oder auch eine Person anschaut und deren Facebook Profil geht auf.

Das eine ist Entertainmen das andere Infotainment.

Also das Video is schon "dezent" langweilig. --> Epic Gähn
Und was soll der Scheiß: 3D Displays für jedes Auge, dann aber nur eine Kamera um die Umgebung abzufilmen. Bekommt man dann hochgerechnets 2,5D ??? --> Epic Fail

Saugeil, jetzt kann man seine Umgebun in 3D sehen!

Achja, ich habe den Artikeln natürlich nicht gelesen.

oculus rift

oculus rift

Wenn das so immersiv wie das Oculus-Rift-Teil ist und kein Vermögen kostet, dann wird das der ur Knaller!

Der Preis wird reichen, damits dich dreht, dazu brauchst keine 360 Grad Brille.

Der Sessel im Video war ja toll. Wo kann man den kaufen?^^

specs

Mich würde interessieren wie genau das Tracking ist... vor allem könnte man ja mit der eingebauten Kamera auch mal Translation erfassen, was mal wirklich spannend wäre.

Abgesehen davon frag ich mich aber wer bei denen die Marketingabteilung leitet... die Dinger sind atm. doch in erster Linie für Nerds/Bastler und echte Enthusiasten, wie kann man da auf die Idee kommen, dass imagemäßig quasi als edles Luxusprodukt zu positionieren?!

und wie siehts mit inhalten aus? ich will ps3 games die den bewegungssensor kennen...bitte bitte!

*GÄHN*

Solche Systeme gibts seit Anfang der 90er ...
Hab schon als 14 jähriger in London im Segaworld mit einem Cybermind Acradeautomaten gespielt ...

... Ihr Nick ist Programm ...

... natürlich ist das nicht "neu" - aber im Gegensatz zu Ihnen hat sich da entwicklungsmäßig einiges getan ...

bin mir sicher, dass sie auch damals schon ein smartphone und ein tablet hatten oder etwa doch nicht!?

Hatte noch nichtmal ein Mobiltelefon ...

lassen sie sich nicht von irgendwelchen pseudoneuheiten beeindrucken ...

also eigentlich finde ich nur ihre ignoranz und ihren zynismus zu diesem thema recht überdramatisiert..

..schon als 14 jähriger in London im Segaworld mit

Ja, stimmt. Ihre Kommentare im Ganzen lesen sich auch immer noch nach 14 jährigen pubertierenden Narziss an.

Genau, *gähn*

Dank des fehlenden technischen fortschritts sind diese neuen Brillen absolut unspannend - grottenschlechte Monitore in überdimensionierten "Brillen" gibts ja schon voll lang, wo is bitte das besondere bei Rundumblicken, Livekameras, leistungsfähigerer Performance und dreidimensionalem HD.

Funktioniert auf meinem C64 eh alles nicht.

Toller Fortschritt!! Von der Größe eines TV´s abgespeckt auf die hälfte ...

http://gallery.techarena.in/data/516/... Helmet.jpg

Nur weils Produktvideos und Prototypen gibt heisst es noch lange nicht, dass die Lösung von Sony funktioniert oder auf den Markt kommt ...

Technisch hat sich da rein gar nichts getan ausser dass die Spiele aufwendiger geworden sind ...

und dass die Bildschirme höher auflösen können ... ansonsten bleibt Virtual Reality das Gleiche wie schon vor 20 Jahren ...

Hätten Sie damals mit dem Cybermind gespielt, dann wüssten Sie dass dieser schon sehr gut funktioniert hat!

Gleiches beim Virtual Boy von Nintendo ... hab ich auch schon gespielt! Keiner wollts haben so wie viele andere Virtual Reality Lösungen seither ...

http://www.nintenderos.com/wp-conten... ualboy.jpg

Spar dir deine total spannenden Ferienerlebnisse doch bitte lieber für den nächsten Schulaufsatz.

was spielt er da?

dumb the toilet?

Hat sich nichts getan?
Sorry, erstmal weisst du das die cybermin automaten auf einem Amiga 3000 liefen und was die dinger gekostet haben?
So ein gerät kostete um die 50.000 DM.
Wenn du damit gespielt hast, weisst du auch das 1. der Bildschirm nicht ausgefüllt war und 2. alles geruckelt hat und die Grafik grotten schlecht war. Die Technik war damals nicht so weit. Toll war es zwar trotzedem, darum freue ich mich jetzt so sehr auf das OR. Im übrigen gab es ein cybermind cafe auch in Berlin.

Wenn du dich so gut auskennst ...

dann würdest du wissen, dass nur den SU1000 auf C64 und Amiga Basis, ab 1991 gegeben hat!
Der 2 Jahre später veröffentlichte SU2000 lief bereits mit einem Intel 486er System um 66Mhz ...
Beim SU3000 weiss ich´s nicht, vermute aber ebenfalls ein Intel System.

Der SU1000 hatte Monochrome Grafik, während der SU2000 und 3000 Farben darstellen konnte.
Der SU2000 hatte eine Auflösung von 756x244pixels

Weiters wurden die Systeme nicht VERKAUFT sondern um rund 1000USD/Monat vermietet!
Abgesehen davon, der Sega Rally Arcade Automat kostete damals auch ein kleines Vermögen - aktuell bekommt man nichts unter 3-4000€ für einen funktionierenden, 15 Jahre alten (Sega Rally Twin) Automaten! Cyberminds bekommt man gar nicht -

www.cybermind.nl

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