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Die heißen Sommermonate sind traditionsgemäß nicht gerade jene Zeit, in der man es sich als Spieler drinnen vor PC oder Konsole gemütlich macht, und auch die Gamesbranche hat, abseits der Gamescom, im Sommer eher ihre Verschnaufpause vor dem heißen Releaseherbst bis hin zum alljährlichen Weihnachtswahnsinn. Für Indie-Spiele gilt das nur bedingt: Ihre Release-Zyklen sind weitgehend unbehelligt von PR-Kalkül und Marketingstrategien.
Solche Aussagen über eine Nische zu treffen, die vor lauter Erfolgen und Hype aus allen Nähten platzt, ist nie ungefährlich, denn was Indie ist oder eben nicht, führt erfahrungsgemäß immer wieder zu heißen Auseinandersetzungen (auch hier in den Kommentaren). Von der von mir meist präferierten Minimaldefinition - Indie heißt: von einem Publisher unabhängig Spiele zu entwickeln - bis hin zu fast esoterisch anmutenden Glaubensbekenntnissen einer eher herbeifantasierten Indie-Ideologie reicht die Diskussionsbandbreite. Und die Diskussion, fast das gesamte Jahr 2012 ein Dauerbrenner in den einschlägigen Ecken des Webs, reißt nicht ab. Vielleicht sollte man sich auf diese aktuell vom Entwickler Craig Stern vorgeschlagene "Universaldefinition" des schwammigen Begriffs beschränken: Ein Indie-Game wäre dieser Definition nach jedes Spiel, das (a) von Anfang bis Ende ohne den Einfluss eines Publishers oder Lizenzgebers fertiggestellt und (b) von einem einzelnen Entwickler oder einem kleinen Team erstellt wurde.
Den Spielern kann das Ringen um die begriffliche Genauigkeit aber sowieso egal sein, die Hauptsache für sie ist nach wie vor, dass sich die Auswahl an spannenden, originellen und frischen Spielideen durch den Beitrag all der kleinen und weniger kleinen Unabhängigen stetig erhöht und auch den großen Mainstream bei Erfolg mitbefruchtet. Und wer sagt, dass dafür Budgets in Millionenhöhe nötig sind? Oft genügt es schon, zwei gute Ideen originell zu einem neuen Ganzen zu verbinden, und schon ist etwas Neues geboren - wir leben nicht umsonst in Zeiten des Mashups. Hier die besten Indie-Games des Monats.
Diesen Monat mit dabei: "Monaco", "Zeno Clash 2", "Guacamelee!" und mehr
Dieses Mal mit dabei "Slender: The Arrival", "Ridiculous Fishing" und viele Gewinner
"Prison Architect", "Year Walk", "Retrovirus", "The Bridge", "The Banner Saga: Factions"
Diesmal unter anderem "Knytt Underground", "Bientôt l'ètè" und "Chasing Aurora" aus Österreich
Es war ein gutes Jahr für Indies. Welches Spiel war Ihr Favorit?
Diesen Monat stürzen wir uns unter anderem in "Fly'N" und "Air Buccaneers HD"
Was haben ein Killer und ein Schwan gemeinsam? Sie gehören beide zu unseren Favoriten.
Von "Resonance" über "Cardinal Quest" bis "Tiny & Big" - Die interessantesten Independent-Spiele des Monats
Von "Botanicula" über "Souvenir" bis "Wasted Lands": Die interessantesten Independent-Spiele des Monats
In "Best of Indie-Games" präsentiert Autor Rainer Sigl von VideoGameTourism.at jedes Monat die besten Neuerscheinungen aus der Independent-Szene.
Ich bin jetzt verwirrt. Laut dieser Quelle -> http://www.insidegames.ch/orcs-must... v-fuer-pc/ erscheint das Orcs Must Die 2 nur auf dem PC. In diesem Beitrag ist aber die Rede von Xbox 360 und PC. Was stimmt denn jetzt genau?
stimmt leider - mein fehler. danke für die korrektur, wird an die redaktion zur Korrektur gemeldet.
orcs must die 1 gabs auch für Xbox, doch robot entertainment haben in einer ankündigung leider die gerüchte zerstreut, es gäbe vom egentlich "PC exclusive"-OMD2 auch pläne für eine konsolenversion. link: http://www.robotentertainment.com/forum/top... die-2-xbla
sorry fürs wecken falscher hoffnungen.
nach dieser logik gäbs dann auf konsolen überhaupt keine indie-games, da auf den jeweiligen marktplätzen immer der riese der publisher ist.
im fall von deadlight kann mann übrigens schön die oben im text angeführte universaldefinition von indie anwenden: vor allem punkt a.
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