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vergrößern 700x394"Planetary Annihilation"
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vergrößern 700x394Das Studio Uber Entertainment will mit seinem Projekt "Planetary Annihilation" nicht weniger als das Strategiespielgenre auf eine neue Stufe heben. Das ambitionierte Ziel wollen die Schöpfer rund um Jon Mavor ("Total Annihilation", "Supreme Commander") und Steve Thompson ("Dungeon Siege", "Supreme Commander") mit einem Spielkonzept erreichen, dass wahre Massenschlachten mit bis zu 40 Teilnehmern vorsieht.
Planetenschlacht
Bei "Planetary Annihilation" wird ein ganzes Sonnensystem zum Schlachtfeld. Spieler starten auf einem Planeten, bauen Rohstoffe ab, rüsten gigantische Armeen auf und greifen feindliche Planeten an, um diese zu übernehmen. Die Spieloptionen umschließen den Entwicklern zufolge genauso lokale Auseinandersetzung eins gegen eins wie über 12 Stunden dauernde interplanetare Kriege mit bis zu 40 Spielern. Alternativ lassen sich auch Computergegner einsetzen.
Unter Kontrolle
Um die Scharmützel auf mehreren Schauplätzen gleichzeitig im Auge behalten zu können, stehen strategische Hilfen bereit, kann rasch zu Gefechten gewechselt werden und es lassen sich mehrere Anzeigen gleichzeitig einblenden. Da mitunter weite Distanzen bis zum nächsten Kampf zurückgelegt werden, können zerstörte Maschinen und liegen gebliebene Gerätschaft aufgenommen und zum von Baueinheiten unterwegs für neue Truppen genutzt werden.
Technologie
Auch technologisch haben sich die Designer Einiges überlegt. So wird ein Teil des Rechenaufwandes für die Galaxien vom Server übernommen, wodurch auch Spieler mit schwächeren Systemen nict ausgeschlossen werden sollen. Wer Ideen für Levels, neue Planetensysteme und Spielmodi hat, kann diese in einem eigenen Editor umsetzen und online teilen.
"Planetary Annihilation" befindet sich derzeit in der Entwicklung und wird über Kickstarter finanziert. Bereits zugesagt wurden Versionen für Windows, Mac und Linux. (zw, derStandard.at, 27.8.2012)
Links
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übrigens, totalbiscuit interview mit den devs: http://www.youtube.com/watch?v=qqDSh34VoPY
.. und es sieht nciht nach einem öden Remake aus! ;)
http://www.kickstarter.com/projects/... a?ref=live
vor 15 jahren gabs eine flut an spielen für das genre, inzwischen hat blizzard mit starcraft 2 ein monopol
und anstatt neue gute RTS rauszubringen kommen die designer mit immer noch seltsameren ideen
manchmal ist einfach weniger mehr und einfacher besser. wer will schon 12 stunden lang ein RTS spielen? hirnrissig...
Es sind aber eine ganze Menge für die nächste Zeit angekündigt.
Neben Planatary Annihilation,
C&C Generals 2, End of Nations (beide f2p, also mit Vorsicht zu genießen),
der nächste Starcraft 2 Teil, Company of Heros 2.
Also ich sehe sogar ein Wiederaufleben des Genres.
Wargame: European Escalation sucht derzeit seinesgleichen im Bereich der Echtzeitstrategie.
Es ist deutlich anspruchsvoller und komplexer als World in Conclict oder sein geistiger Vorgänger, RUSE. Von Starcraft ganz zu schweigen.
Nach 100+ Stunden mit diesem Spiel kann ich es jedem angehenden Strategen nur empfehlen :)
Für TA Fans bietet sich http://springrts.com/ an
mit den Mods:
Sehr ähnlich wie TA
http://springrts.com/wiki/Bala... nihilation
oder mit neuen Ideen http://zero-k.info/
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