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"Theme Hospital" (1997) bescherte dem Spieler unterhaltsam-hektische Stunden im Krankenhaus.
vergrößern 640x400Der Professor im Hauptmenü ist nur eine der zahlreichen Kuriositäten.
vergrößern 639x480Service und Finanzen müssen in Einklang gebracht werden. Eines von beiden hat hier nicht geklappt.
Auch als Computerspieler schwelgt man gerne in der Erinnerung an die "gute alte Zeit". Beim Blick auf zahlreiche Grafikblockbuster mit hohler Handlung, die gemeinsam mit halbgaren Fortsetzungen gelungener Spiele zunehmend den Markt erobert haben, wünscht man sich manchmal zurück in die Ära, in der Pixel noch sichtbar eckig waren und Geschichten gut erzählt werden mussten. Aber war damals wirklich alles besser?
In der neuen Serie "Games von gestern" entführt Web-Redakteur Georg Pichler zu vergangenen Spielegrößen und wirft einen kritisch-nostalgischen Blick auf das, was war und was seitdem geschehen ist.
Es war 1997, als Bullfrog Productions den Spielern in pixeliger Iso-Perspektive die Leitung von Krankenhäusern in der Aufbausimulation "Theme Park" übertrug. Patienten mit zahlreichen skurrilen Krankheiten wie dem Elvis-Syndrom, Aufgeblasenheit oder gebrochenem Herzen mussten profitabel diagnostiziert und behandelt werden.
"Theme Hospital", das heute bei Online-Stores zum Schnäppchenpreis mit vorkonfigurierter DOS-Box zu haben ist und auch auf Windows 7 ohne Murren läuft, ist auch 15 Jahre später noch ein forderndes Spiel.
Je weiter man in der Kampagne fortschreitet, desto größer wird das Aufgabenpensum und desto höher liegen die Anforderungen, wobei die Lernkurve recht gleichmäßig ansteigt. Dementsprechend sorgfältiger und effizienter müssen Räume und Gänge geplant werden, um die Wege und Wartezeiten kurz zu halten.
Dazu begehren Doktoren und Schwestern nach großen Arbeitszimmern und gemütlichen Aufenthaltsräumen, sofern man sich nicht schnell mit Forderungen nach Gehaltserhöhungen konfrontiert sehen will.
Im späteren Spielverlauf mehren sich Notfälle, und beim Ausbruch einer Epidemie müssen infizierte Patienten aufgespürt und für die Behandlung markiert werden. Der Kampf um Ruhm und Geld mit Konkurrenz-Kliniken (wahlweise computergesteuert oder von menschlichen Mitspielern verwaltetet) erzeugt mitunter eine ordentliche Portion Hektik.
Erschwerend kommt hinzu, dass dem Spiel Komfortfeatures fehlen, wie sie heute gang und gäbe sind. Alarmiert der virtuelle Berater über die Untätigkeit eines Angestellten, hilft nur ein gutes Auge, um das gelangweilte Personal zu entdecken. Heute genügt in der Regel ein Klick auf den Hinweis, um das Problem auf den Schirm zu zaubern.
Trotz aller Eile findet man hin und wieder doch Zeit, die liebevoll gestalteten Details zu bewundern. Selbst der Tod von Patienten ist humorvoll inszeniert. Manche steigen als Engel in den Himmel auf, andere werden von Gevatter Tod abgeholt und in den brodelnden Lavaschlund der Hölle gestoßen. Nett gemachte Cutscenes und Eigenheiten wie der Professor mit dem "Kick Me!"-Zettel am Rücken, der durchs Hauptmenü führt, verleihen dem Kleinod seinen letzten Schliff.
Klassische Aufbau- und Wirtschaftssimulationen sind rar geworden. Insbesondere jene, die auf Kampfelemente verzichten und sich nur dem Aufbau und Erhalt einer Organisation widmen. Überhaupt war diese spezielle Spielekategorie nie wirklich groß und erfreute sich - aus welchem Grund auch immer - hauptsächlich im deutschsprachigen Raum großer Beliebtheit.
Umfangreicher zu Werke gingen Spieler seit jeher in der altehrwürdigen Städtebauer-Reihe "Sim City", die 2013 "Nachwuchs" bekommen wird. Oft findet man Games dieser Art auch mit dem Namenszusatz Tycoon. Die Bandbreite reicht dabei von Klassikern wie "Transport Tycoon" oder "Rollercoaster Tycoon" bis hin zu preislich wie spielerisch billigen Veröffentlichungen wie "Health and Fitness Club Tycoon". Daneben darf ein Verweis auf interessante Indie-Projekte wie "Prison Architect"nicht fehlen.
Doch was ist mit Bullfrog geschehen? 1995 wurde die Firma von Electronic Arts aufgekauft. Zwei Jahre später verließen Firmengründer Peter Molyneux und weitere Mitarbeiter das Unternehmen. Nach eigenen Angaben wegen der massiven Mitarbeiteraufstockung und mangelnder kreativer Freiheit. Molyneux rief schließlich die Lionhead Studios ("Black & White", "Fable") ins Leben, die später von Microsoft übernommen wurden. Molyneux hielt bis März 2012 durch.
2004 verschwand die Marke Bullfrog, als das Studio mit EA UK vereinigt wurde. Schon vor "Theme Hospital" hatte die Schmiede das Aufbaugenre mit der Göttersimulation "Populous" und "Theme Park" mitdefiniert und konnte mit "Dungeon Keeper" einen weiteren Blockbuster nachlegen.
Die Bandbreite alter Klassiker ist groß und jeder hat wohl seine persönlichen Favoriten. Welchen "Golden Oldie" sollen wir in der nächsten Ausgabe von "Games von gestern" beleuchten? (Georg Pichler, derStandard.at, 5.9.2012)
Die Serie "Games von gestern" erscheint einmal pro Monat. Wenn Ihnen unsere Rückblicke auf die Klassiker gefallen, könnte Sie auch unsere monatliche Rundschau "Best of Indie-Games" zu neuen Spieleperlen interessieren.
Entwickler Maxis legte dem Spieler 1989 das Schicksal einer ganzen Stadt in die Hände
Lucasfilm Games schickte den Spieler 1990 auf ein humorvolles Karibik-Abenteuer
Wir begeben uns in die Jahre 1985 und 1991, als die digitalen Pisten noch gut besucht waren.
1990 forderte die tödliche Version des Rugby Faust und Köpfchen und ist heute Teil des Rainbow Arts-Vermächtnis
Der Westwood-Klassiker definierte das Echtzeitstrategie-Genre in seiner heutigen Form
"Games von gestern" ist eine monatliche Betrachtung wegweisender Klassiker. Redakteur Georg Pichler blickt darin hinter die Fassade der Spiele und ihrer Schöpfer.
Populous ist einer der wenigen Klassiker, welchen man immer mal wieder aus dem Keller holen muss. Egal wie oft man es spielt, es fühlt sich immer wieder neu an. Als kleiner Junge war das mein erstes Strategiespiel und bis heute neben AOE2 und CC3-Tiberium Wars das beste seiner Art.
Wenn man schon von WiSims -und dann auch noch speziell von den Tycoon-Spielen- redet, darf man Railroad Tycoon nicht vergessen!!
Aber das fast noch bessere Genre: Adventures!
Von Day of the Tentacle über Maniac Mansion, Monkey Island (v.a. Teil 4 - The Curse of!) bis zu Indiana Jones (v.a. The Last Crusade).
Nett wäre in diesem Zusammenhang auch ein Lucas Arts-Special.
Top-PC-Klassiker
MoO 2 (Master of Orion 2)
MoM (Master of Magic)
HoMM 2 (Heroes of Might and Magic 2)
Warlords 2 Deluxe
Simon the Soccerer 1+2
Discworld
DoT (Day of Tentacle)
Panzer General
Warcraft 2, C&C, Dune 2
Tie Fighter
Transport Tycoon
Theme Park
und natürlich BIING! ;)
Auf dem CPC:
- Ghosts 'n Goblins (auch am Automaten gespielt)
- Green Beret
- Gun Fright
Auf dem Amiga:
- Defender of the Crown
- Marble Madness
- Stunt Car Racer (zu zweit mit Nullmodem Kabel!)
- Populous (ebenfalls mit Nullmodem Kabel)
Colony Wars, Colony Wars: Vengeance
[Die besten SiFi-Spiele]
Discworld, Discworld 2 - Vermutlich vermisst
[Genial verrückte Rätsel und Humor.]
MediEvil, MediEvil 2
[Codemasters witziger Untoter Sir Daniel Fortesque rettet d. Welt]
Driver
[70's Action-Film-Flair]
Formula 1
[damals endlich GP's in voller Länge]
Colin McRae Rallye, Colin McRae Rallye 2
[Codemasters Überraschungshit begr. ein Sub-Genre]
Gran Turismo, Gran Turismo 2
TOCA
Dino Crisis, Dino Crisis 2
[Eigentlich noch besser als d. nachstehende große Bruder, mMn.]
Resident Evil
Silent Hill
Metal Gear Solid
Final Fantasy VII
---------
Zu Theme Hospital als Genre-"Bruder"
noch Constructor erwähnt, allerdings
hatte meine Ur-PS damit zu kämpfen.
Koudelka
[Schaurig schön]
Tomb Raider, Tomb Raider 2, Tomb Raider 3
[und die Popularität eines Spiele-Charakters pushte eine ganze Branche]
Gex - Deep Cover Gecko
[Jump 'n' Run nimmt d. TV-Welt auf d. Schippe]
Oddworld: Abe's Oddysee
[Kultiges Universum]
Baphomets Fluch, Baphomets Fluch 2
[a.k.a. Broken Sword, Point-Click-Adv.-Krimi]
Ich hoff bald erkennt jemand die Notwendigkeit solche alten Perlen auf ein iPad, GalaxyTab etc zu portieren. ALso IOS / Android tauglich zu machen.
Aufbau Simulationen, Adventures, Rennspiele etc könnte man ganz easy auf Tablets portieren.
Gibt eh schon paar Ansätze (Z, Monkey Island) aber da ist noch genug Luft nach oben.
Meine Perlen selbst waren
Bleifuss
Alone in the Dark 1
Maniac Mansion
Civilisation
Super Mario 1, 2, 3
Volfied
Populous
Dungeon Keeper 2
Tilt (so eine geniale FlipperSimulation gab es nie wieder )
C&C
Half Life
Ich steuere noch Tower of Babel bei. Verdammt waren das lange Nächte damals. Nur noch "schnell" ins neue Level reinschauen... :-)
http://en.wikipedia.org/wiki/Towe... eo_game%29
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