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Fliegendes Amphibium als spektakulärer Abschluss des Trailers.
Im Vorfeld der anstehenden GamesCom hat die deutsche Spieleschmiede Crytek einen weiteren Trailer veröffentlicht, der die Kapazitäten der CryEngine 3 demonstriert.
Das Video führt den Betrachter von einem Damm in den tiefsten Dschungel, wo man anhand eines Wasserfalls volumetrische Nebel in Echtzeit bewundern darf. An Nahaufnahmen soll das akkurate Pixel Displacemetn Mapping erkennbar sein, das unschöne Verzerrungen bei der Größenänderung und Verformung von Objekten vermeiden soll. Beeindruckend sind auch die sehr realistisch wirkenden Sichtverzerrungen durch Wasser.
In Innenräumen sind weitere Beleichtungseffekte zu bewundern und auch die dynamisch bewegliche Vegetation erhält ihren Auftritt. Das Highlight bildet schließlich der Slow-Motion-Sprung einer Kröte, dessen zugrunde liegende Technologie augenzwinkernd "Top Secret Tesselated Toad Tech" genannt wird. Alle Aufnahmen wurden angeblich ingame von Crysis 3 aufgenommen.
Der Egoshooter soll kommenden Februar erscheinen. (red, derStandard.at, 10.08.2012)
Link:
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Ja sieht schon fein aus. Der goße WOW-Effekt stellt sich aber nicht ein. Anstatt das Augenmerk auf die Technik, sollten die großen Studios mehr Mut zu neuen Ideen und Konzepten oder zumindest neuen IP's setzten. Hab mich schon lange nicht so sehr gelangweilt wie in dieser Gen.
Und ich hab mich schon lange nichtmehr so gelangweilt wie bei diesem ewiggleichen Kommentar bezüglich neuen Ideen, IPs, etc... Die Leut kaufens, also wirds produziert. So läuft das Geschäft. Wenns wem nicht passt, muss er halt was anderes kaufen. Aber solange grafisch opulente Fortsetzungen die Charts anführen, sind solche Kommentare nicht mal die Übertragungs-Bandbreite wert...
Cool.. eine Techdemo mit vorbereiteten Szenen und Aktionen. Wenn das dann in Echtzeit funktionieren soll, braucht man dann eine hochgezüchtete Grafikworkstation mit 2 Grafikkarten oder versucht mit einer niedrigeren Auflösung zu spielen ;-)
Aktuelle Geräte und Konsolen werden DAS so nicht in Echtzeit packen ...
Da steckt man viele Ressourcen in eine gute Grafik-Engine und in ein paar Jahren redet dann doch keiner mehr davon, weil die Spiele außer Grafik nichts bieten können und selbst diese dann schon veraltet ist.
Nichts desto trotz, der Techniker in mir sagt: Zumindest hübsch anzusehen (spielen soll wer anderes damit) ...
Irgendwie ist die Zeit, wo grafische Verbesserungen noch Wow-Effekte erzeugt haben, vorbei... gefühlt seh ich kaum noch einen Unterschied zwischen z.B. Arkham Asylum und dem Video hier.
Man erwartet Foto-Realismus - und die ist annähernd erreicht. Finde ich jedenfalls. Der Rest ist Feintuning und Detailverbesserung.
Ich denke, ein (gar nicht so kleines) Problem ist, Cinematografie und Gameplay zu verbinden.
Blickfeld, Unschärfe
Das Auge spezialisiert darin, kleinste Bewegungen wahrzunehmen und darauf zu fokussieren. Deshalb hat man den Eindruck, sehr viel scharf zu sehen. In Wahrheit sieht man aber nur einen (auch altersbedingt) sehr kleinen Ausschnitt scharf.
Game-Grafik so zu rendern, ist problematisch. Es würde einen Reality-Boost geben, aber ohne (sehr präzisem) Eye Tracking ist nicht nachvollziehbar, wo der Spieler hinsieht. Wird sich beim Durchbruch von 3d-Devices inkl Kopfsensorik stark verbessern.
Der Rest liegt immer noch an Poly-Count und der Aufwändigkeit von Lichteffekten.
Kontinuierlich besser wird es aber dennoch.
*g*
Die Frage, die sich mir stellt, ist vielmehr: Ist besser tatsächlich noch nötig? Oder, ander gefragt: Lohnt es sich, wegen neuer Engines noch so einen Tamtam zu machen?
Nicht dass ich dagegen wäre, beim Reinzoomen den Tau auf den Blättern sehen zu können - nettes Gimmick. Aber, wie gesagt: "WOW" gibt's dafür keines mehr...
Aber gut, denselben "Nichts neues mehr"-Gedanken hatte ich letztens im Kino auch schon 2, 3 Mal. (Dark Knight Rises, The Avengers...)
Die waren nicht engagiert genug um selbst bei Crytek Pressematerial anzufragen oder den Orginaltrailer auf youtube zu suchen. Deswegen haben sie das erstbeste Video genommen, dass die Youtube Suche ausspuckt.
Der glückliche User dort hat es eben nicht notwendig gefunden den recode (auswelchen Gründen auch immer) höherals 720p anzusetzen.
Andere User haben einfach unverändert das Pressematerial hochgeladen und es sieht dementsprechend besser aus:
http://www.youtube.com/watch?v=D6P9YhK6ugI
Ich bin schon gespannt wann Suchprofile ein Einstellungskriterium werden. Passiert wohl früher als uns allen bewusst ist.
Die Detailaufnahmen sind unglaublich realistisch (Blatt, Kröte, Krokodil) aber insgesamt ist die Welt sehr Comichaft und hat wenig mit Fotorealismus zu tun.
Hier überzeugt die Unreal 3 Engine mehr. http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
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