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Die Entwicklung der Source Engine 2 könnte mitverantwortlich für die Verschleppung von Half-Life: Episode 3 sein.
Spieleentwickler und -publisher Valve arbeitet anscheinend eifrig am Nachfolger der 2004 fertiggestellten Source Engine. Dies könnte auch der Grund für die Verspätung von Half-Life: Episode 3 sein.
Mit Counter-Strike: Source feierte die 3D-Plattform damals Premiere und wurde in den Jahren danach mehrfach erweitert. Seit 2007 unterstützt Source etwa mehrere CPU-Kerne und läuft seit eben diesem Jahr auch auf der Xbox360 und PlayStation 3. Mit ihr wurden auch Half-Life 2 (inklusive Episode 1 und 2) sowie die Portal-Reihe und der Multiplayer-Shooter Left4Dead umgesetzt.
Im Code des Source Filmmakers hat „Barnz", ein Mitglied der Valve Times Community, nun eindeutige Hinweise auf den Nachfolger aufgestöbert und auf Pastebin hochgeladen. So findet sich in einem Python-Skrip der Hinweis „Return an str with the current engine version. If key doesn‘t exist, assume ‚Source‘, otherwise invalid - assume next-gen ‚Source 2‘".
Ein anderer User von Valve News hat innerhalb verschiedener Dateien des Filmmakers zudem Icons aufgestöbert, die offenbar in den Source 2 Tools Verwendung finden werden.
Weitere Entdeckungen deuten darauf hin, dass Source 2 eine sehr ähnliche Architektur wie die aktuelle Version aufweist. Dementsprechend gilt es als wahrscheinlich, dass das Dateiformat BSP für Spielumgebungen beibehalten wird. In einem weiteren Kommentar findet sich zudem eine Referenz auf Episode 3, was darauf hindeutet, dass der Entwicklungsprozess der neuen Engine mitverantwortlich für die Verzögerung des bereits 2006 angekündigten Sequels ist.
Eine kleine, aber durchaus bemerkenswerte Änderung hat Valve zudem an seiner Homepage vorgenommen. So wurde die Beschreibung von Source auf der Portrait-Seite des Unternehmens um den Satz „And it‘s about to get even better." ergänzt. (gpi, derStandard.at, 06.08.2012)
Link:
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Im Gegensatz zur Konkurrenz erhöhen sie aber nicht ständig die Versionsnummer.
Source 2 wird genauso eine Weiterentwicklung sein, nur einfach dann mit einer offiziellen 2 dahinter.
Die Source Engine ist daher nicht veraltet und liefert mit entsprechender Texturen auch Top Qualitäten.
Ich bin ja immer beeindruckt davon wie vielseitig die Engine einsetzbar ist und auch eingesetzt wurde. Man denke etwa an den eher realistsichen Look eines Half-Life 2 oder Left 4 Dead. Gleichzeitig gibt es aber auch den Comic-Stil in Team Fortress 2 und Portal 2 wirkt wieder ganz eigen. Und mit Dota 2 läuft sogar ein RTS mit der Engine.
und vorallem belastet die source die hardware nicht so übermäßig wie andere.
damals unglaublich als HL2 rauskam. ich mit meinem kA. 8 Jahre alten Rechner. Kaum ein Spiel spielbar und dann kommt das. Das Top Spiel das auch fließend noch auf meinem lief, und nicht einmal in all zu schlechter Grafik...
entschuldigung, aber mit einer geforce 2 (was besseres gabs 2000 nicht) lief half-life 2 nicht sonderlich gut...
8 jahre wär jedoch lustig: 1996 waren voodoo 1 und pentium 1 mmx aktuell
was ich damit sagen will: ein wunderding in sachen performance war die source-engine nie... ganz gut, aber kein wunderding.
ok stimmt jetzt wo ich mir das relaise-date anschau waren es ja tatsächlich nur 4 Jahre. Aber trotzdem schon alt und kaum ein anderes spiel spielbar.
mir fällt noch ein, ich hab die GraKa mal ausgetauscht.
geforce 2 mx 220 mit ich glaub 32 MB gegen eine geforce 4 mx 440 mit 64 MB MB.
also im vergleich zu anderen engines ist es schon ein wunderding.
daß wirklich schon ur-alt ist (für das IT-Zeitalter ;-) würde man sich auch ein bischen Background erwarten.
Als Grundlage würde ich eh alte Ausgaben von Power Play, ASM, PC Player und Amiga Joker empfehlen ;-)
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