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vergrößern 600x337
vergrößern 600x352Der reale Spielplatz für die virtuelle Welt.
Ein Team der University of Southern California arbeitet daran, den Traum vom Holodeck wahr werden zu lassen. Ziel ist es wie in der Sci-Fi-Serie "Star Trek" in eine virtuelle Welt eintauchen zu können. Die Bewegungen des Users sollen 360 Grad erfasst werden, Spieler sollen sich wie in der realen Welt fortbewegen können - wenngleich auf begrenztem Raum. "Project Holodeck" soll am Ende des Tages eine intuitive Spieleplattform für Konsumenten werden.
Standard-Bauteile
Zur Umsetzung der Vision nutzen die Studenten handelsübliche Geräte. Das Fenster in die virtuelle Realität ist das Head-Mounted-Display Oculus Rift, das ein dreidimensionales Bild in einem horizontalen Betrachtungswinkel von 105 Grad erzeugt. Die Auflösung beträgt 1.280 x 800 Pixel.
Die Bewegungen des Kopfes werden mit Hilfe von Sonys Bewegungssteuerung PlayStation Move erfasst, zur Navigation kommt der Motion-Controller Razer Hydra zum Einsatz. Ventilatoren, die durch das Spiel kontrolliert werden, simulieren beispielsweise den Fahrtwind, wenn man hinter dem virtuellen Steuer sitzt.
Demonstration
Zur Demonstration der Funktionen wurde das Spiel "Wild Skies" auf Basis der Unity Engine entwickelt, in dem zwei Spieler ein Schiff durch die Wolken navigieren. Produzent James Iliff zufolge ziele Projekt Holodeck eher auf Spielhallen-, als auf Wohnzimmerunterhaltung ab, da relativ viel Platz benötigt wird. Dennoch wolle man auf lange Sicht eine kompaktere Version für den Heimgebrauch umsetzen. Man sei bereits in Gesprächen mit mehreren großen Industrievertretern wie Microsoft oder Disney. (zw, derStandard.at, 29.7.2012)
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also die demo ist ja mal sehr schlecht , das sind doch nur videos , wo sind die bilder aus der ich-perspektive ?
der vergleich ist auch nicht gerechtfertigt denn das holodeck funzt ohne brillen. und zu guter letzt hab ich soetwas (mit briller oder bessergesagt ein helm war das) schon vor gut 10 jahren mal probegespielt (da gabs so ein game-center im bermudadreieck. klar die grafik war "etwas" globiger aber die kopfbewegungen wurden gut umgesetzt , leider hatte ich keine ahnung was genau ich da machen muss ^^
Das Projekt ( http://www.projectholodeck.com/ ) erinnert an ein vor ca. 15 Jahre gestartetes ähnliches Projekt. Vermutlich sind die seit damals nicht mehr viel weiter gekommen ;-)
Wenn schon Holo-Technologie, dann hätte man eher dieses Projekt weiter verfolgen sollen!
( http://www.computerwoche.de/netzwerke... e/1848612/ )
Communicator und Phaser kann man Gott sei Dank bereits kaufen :)
http://tinyurl.com/c9mx6ww
"Das Fenster in die virtuelle Realität ist das Head-Mounted-Display Oculus Rift [...]"
Wo ist da das holodeck dabei? Entweder man baut den raum wirklich wie in star trek, ohne eine kopfbedeckung für die effekte, oder man verwendet diesen head-mounted-display und nennt den artikel nicht "... Holodeck wie aus Star Trek ...".
Was für ein Schwachsinnsartikel -Jetzt wissen wir ein bissl mehr über die Ambitionen von diesen Studenten, aber da ist null handfestes dabei.
Die "Demonstration" ist ein Zusammenschnitt von Szenen aus dem Dreamcast Spiel "Skies of Arcadia" und Personen, die so tun, als würden sie dieses Spiel spielen - eigentlich ein hoax, fake...
http://www.youtube.com/watch?v=9HZ60jMAtz4
Ich kann immerhin schon runterbeamen, leider habe ich noch mit spontan auftretendem Verlust der strukturellen Integrität (1000 - Scherben - Effekt) sowie dem Polaritäts-Paradoxon (Butterseiten- Effekt) zu kämpfen. Falls mir jemand hilft diese Probleme zu beheben und es ermöglicht das Frühstück wieder raufzubeamen, so verspreche ich großzügige 5,5 % aller Einnahmen der Patentverwertung!
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