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vergrößern 500x281Cloud als "Schlüsselkomponente" der Xbox-Strategie
Mit der 380 Millionen Dollar schweren Übernahme von Gaikai hat Sony den Weg für ein eigenes Cloud-Gaming-Angebot bereitet. Mitbewerber Microsoft sieht dieser Entwicklung allerdings nicht tatenlos zu. Gegenüber GameIndustry erklärte der Konzern, dass die Cloud "eine Schlüsselkomponente" der Xbox-Strategie ist und "große Investitionen" in diesem Bereich erfolgen.
Alles vereint
"Wir haben uns dazu verpflichtet, ein plattformübergreifendes Unterhaltungserlebnis zu bieten, das mit Xbox, Windows Phone, Windows 8 und anderen populären Geräten verknüpft ist und werden in diesen Bereich in Zukunft noch für weitere Innovationen sorgen", so ein nicht namentlich genannter Unternehmenssprecher. Unterdessen kamen Gerüchte auf, wonach Microsoft den Gaikai-Konkurrenten OnLive übernehmen könnte. Analysten rechnen jedoch, dass der Softwarehersteller sein Cloud-Gaming-Angebot intern vorantreiben wird. (red, derStandard.at, 3.7.2012)
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Solange die Cloud nur ein nettes Feature ist und ich meine Hardware auch daheim stehen hab - passt das. Sobald ich aber nur noch auf den Servern dann spielen kann/muss ... haben wir echt ein Problem. Sollte dies eintreffen, gibt es hoffentlich noch Alternativen. Aber zurück in die Gegenwart - Cloud schön und gut, als Ergänzung.
ist sicher eine super sache. man braucht demos nicht mehr runterladen (was bei einer 5mb leitung eh nicht so das problem sein sollte) und man könnte spiele auch online ausleihen.
einfach mal ein spiel übers wochenende ausprobieren. wenn es gefällt, kann man es immer noch auf amazon bestellen.
Naja ... das bringt sich ja nicht viel ... man borgt sich die aus, spielt bis zur 4. Mission oder so und dann kauft man sich das Spiel bei Amazon (udgl.) und muss dann wieder neu anfangen?
Durch die Demo bekommt man ja eh auch schon genug vom Spiel mit ... also einen Vorgeschmack.
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