"Crazy Hedgy": "Super Mario" aus Österreich will am iPad hoch hinaus

3. Juli 2012, 11:09

Wiener Entwickler bastelten drei Jahre am Jump'n'Run für iOS

Drei Jahre lang entwickelte das Wiener Studio Cybertime an seinem Jump'n'Run für iOS, vergangenen Dezember ist "Crazy Hedgy" schließlich erschienen. Mit 3D-Leveldesign und farbenfroher Grafik wurde für ein iPhone- und iPad-Spiel ein relativ großer Aufwand betrieben, um in die Fußstapfen von "Super Mario" und Co. zu schlüpfen. Mit der aktuell veröffentlichten Version 2.0 wollen die österreichischen Designer nun hoch hinaus und "den internationalen Durchbruch schaffen", erklärt Firmenchef Raffael Leb gegenüber dem GameStandard.

Mit Humor und Prügeleien

"Crazy Hedgy" nimmt Spieler mit auf eine Abenteuerreise, in der es gilt, Abgründe mit dem Kaugummi zu überwinden, Rätsel zu lösen, versteckte Schätze zu finden, neue Fähigkeiten zu erlernen und große und kleine Widersacher zu besiegen. In über 35 Levels und gut 10 Stunden wird man mit Geschicklichkeitsaufgaben gefordert, muss Boss-Käpfe meistern und erlebt eine dynamische Welt in der allerlei merkwürdige Dinge vor sich gehen.

Neben der Kampagne stehen Mini Games und ein Survival Mode zur Verfügung. Neue Spielgegenstände gibt es im Item-Shop.

Aufwändige Grafik

Besonderes Augenmerk wurde auf die künstlerische Gestaltung gelegt. Der 3D-Kern der neuen Version wurde kräftig überarbeitet und beinhaltet jetzt eine Level of Detail Engine die sich automatisch an das jeweilige Endgerät anpasst. Die Unterstützung reicht von iPhone 3GS bis iPad 3. Letzteres erhält full retina Display Support und zusätzliche visuelle Effekte. Bloom-Effekte und Lightrays gibt es aber auch auf dem iPhone 3GS.

Am iPad 3 glänzt "Crazy Hedgy" mit aufwändig programmierten Shadern und Post-Effekten. Beispielsweise wird eine Wiese physikalisch naturgetreu simuliert, sodass sie sich im Wind bewegt und von Gegenständen verdrängt bzw. deformiert werden kann.

Anleihen

Spielerisch nimmt "Crazy Hedgy" Anleihen an den Genre-Platzhirschen "Super Mario Galaxy", "Sonic The Hedgehog" und mit seinen Gadgets auch an "Ratchet & Clank", was dem günstigen Mobile-Vergnügen für zwischendurch aber keinen Abbruch erteilt. (zw, derStandard.at, 3.7.2012)

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Sieht hübsch aus, aber irgendwie habe ich das alles schon mal wo gesehen. Crash, Sonic, Spyro, ... Ich würd's dort einordnen.

was jetzt nicht unbedingt was schlechtes sein muss wenns gut umgesetzt wird/worden ist..

also schon mal allein weil es ein österreichisches Produkt ist muss man es nehmen!!!! da bin ich patriotisch und sage: auch wenn es Mist sein sollte, österr. Firmen muss man unterstützen.

Tja, gäbe es es auch für Android würde ich es mir vielleicht kaufen - aber so haben sie halt Pech gehabt.

Vom Grafikstil erinnert das an Yo Frankie!

Crash Bandicoot!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Welche Engine wurde dafür verwendet?

Habe ich leider nirgends rausfinden können.

Unity Engine (Pro Version)

http://www.unity3d.com/

Wiener Studio ... aha ... super!

erinnert mich

mehr noch an Crash Bandicoot als an Super Mario, sieht aber ganz gut gemacht aus.

Grafik ist ziemlich gut, Stil ist mir zu kindisch bzw. zu generisch. Aber vermutlich das Richtige fürs Zielpublikum.

Auf jeden Fall schön, mehr Qualitätsspeile aus Ö zu sehen!

sieht wirklich toll aus

...aber leider für mich uninteressant solange es apple exclusive bleibt...

also wenn das von weiter oben stimmt, dass es mit unity gemacht wurde sollte eine android portierung wohl kein problem darstellen^^

Warum nicht für andere Systeme?

weil der umsatz von apples appstore groesser ist und man nur fuer wenige devices anpassen muss.

Genau! machen wir ein Spiel, das nur ein kleiner Teil aller PC Spieler spielen kann, dann verkaufen wir so wenig, dass wir wenig anpassen müssen.

toller Plan

es geht darum die meisten bereitwilligen Kaeufer zu erreichen. Die benutzen ueberwiegend IOS.

so ein schmarren

Dieses Anpassen beschränkt sich auch auf der Android Seite auch nur auf die existierenden Seitenverhältnisse. Sofern man ein Auflösungsunhabhäniges UI implementiert hat. Ansonsten ist mit der verwendeten Engine (Unity) der aufwand minimalst. Richtig ist allerdings, das man auf Androidseite schwer Geld reinbekommt. Android User sind meist technikaffiner, und die wissen meist wo man das Teil einfach gecrackt downloaden kann....

Nachtrag: mid Seitenerhältnisse meinte ich natürlich das horizontal/vertikal Verhältnis der Displayauflösung

Na das hat jetzt aber lang gedauert. Ist ja erst einige Monate draussen das Teil... Aber besser spät als gar ned. Auf jedenfall ein tolles und schönes Spiel, auch wen ich auf solche 3d Jump&Runs ned wirklich steh ...

Der Name...

geht überhaupt nicht, finde ich. Das Spiel selbst sieht gut aus ;)

"Crazy Hedgy"

Ha, das wird SEGA gar nicht gefallen!

Wer hat dabei nicht sofort an "Sonic the hedgehog" denken müssen ;-)

Ob die Entwickler demnächst auch einen "Red Fox" (aka Tails) oder "Pink Hedgy" (aka Amy Rose) usw. bringen werden ;-)

Ich dacht mir auch irgendwie "na ja, sieht eigentlich aus wie Sonic, nur in gelb".

Ach das ist sogar aus AUT

... wusst ich gar nicht, ich komm aber leider irgendwie nicht klar, mit dieser "Kipp-Steuerung", die gefällt mir nicht :(

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