Best of Indie-Games: Die Spieleperlen im Juni

Ansichtssache | Rainer Sigl, 27. Juni 2012, 09:17

Mit dem Megarummel E3 stand der Juni ganz im Zeichen des Triple-A-Mainstreams der weltgrößten Games-Messe, die dieses Jahr für einige Kontroversen gesorgt hat - vom subjektiv empfundenen Mangel an bahnbrechenden Innovationen über Unbehagen an der Gewaltfixierung der Branche bis hin zum leider nicht ganz gehaltlosen Vorwurf, manche Games und Gamer hätten ein Problem mit Sexismus. Mit "The Unfinished Swan" stand zumindest ein hoffnungsvoller Indie-Vertreter prominent auch in LA auf dem Programm - bei Erscheinen im September wird zu dem innovativen First-Person-Explorer sicher noch einiges zu sagen sein.

Großes Lebenszeichen

Im Underground der Indiegames gab es - trotz kleinerer Identitätskrisen - dafür etwas zu feiern: Mit dem Download-Release der US-Doku "Indie Game - the movie" gibt es eine weithin sichtbare und überall positiv aufgenommene Momentaufnahme einer lebendigen Szene, die ein liebevolles Porträt einer zwischen Leidenschaft und Selbstausbeutung pendelnden Subkultur zeichnet. Der Film kann übrigens hier erworben werden - der GameStandard berichtete.

foto: hersteller

"Fez" (XBox 360, 800 MS-Punkte)

Das bringt uns auch gleich zu einem Versäumnis: "Fez", Phil Fishs Indie-Plattformer für die XBox360, der eine wichtige Hauptrolle in "Indie Game - the movie" spielt, ist zwar bereits im April erschienen, bekommt aber wegen seiner Großartigkeit auch in einem Juni-Rückblick einen Ehrenplatz: Die herausfordernde und augenscheinlich mit viel Liebe und Herzblut verwirklichte Hommage an das Plattform-Game wurde zu Recht bereits mit zwei IGF-Awards ausgezeichnet und bezaubert vor allem durch seinen Style und den spielerischen Dreh, die traditionell zweidimensionale Jump'n'Run-Welt per Drehmechanismus dreidimensional zu machen. Eine absolute Empfehlung für Konsolenspieler, die im PC-dominierten Feld der Indie-Games für gewöhnlich das Nachsehen haben.

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"The Binding of Isaac - Wrath of the Lamb" (MacOS, Windows, Linux, 2,99 Euro)

Und noch ein Hauptdarsteller aus "Indie Game - the movie": Ed McMillen, im Film noch fieberhaft mit seinem Hardcore-Jump'n'Run "Super Meat Boy" beschäftigt, versorgt mit dem DLC "Wrath of the Lamb" Fans seines bereits letzten Herbst gemeinsam mit dem Tiroler Florian Himsl veröffentlichten Ausnahmespiels "The Binding of Isaac" mit massenweise Zusatzmaterial. Der aberwitzig am Rand zur Geschmacklosigkeit surfende Twin-Stick-Shooter fasziniert auch abseits seiner bizarr-abwegigen Story und seines niedlich-grotesken Comicstils dank Verankerung in der Roguelike-Tradition mit fast unendlichem Wiederspielwert und dank DLC mit noch mehr Extras, Räumen, Geheimnissen und Power-ups. (Roguelikes sind - Kenner mögen die unscharfe Definition verzeihen - spielerisch die meist komplexeren Uropas von "Diablo".) Vorsicht: Empfindsamen Zeitgenossen könnte die subversive Mischung von Religionskritik und Comic-Splatter verstören, allen anderen seien aber sowohl das Spiel als auch das unbedingt empfehlenswerte DLC ans Herz gelegt.

foto: hersteller

"Tiny & Big: Grandpa's Leftovers" (Windows, MacOS, Linux, ca. 10 Euro)

Das erste große Indie-Projekt aus Deutschland lässt uns Berge versetzen, denn die Hauptrolle in dem unter anderem mit dem deutschen Computerspielpreis für das beste Nachwuchs-Kozept prämierten Action-Puzzler spielt der Laser, mit dem wir innovativerweise große Teile der Landschaft in Stücke sägen dürfen. Auch wenn es wegen einiger unglücklicher Designentscheidungen nicht zum ganz großen Wurf gereicht hat, sollten sich an ungewöhnlichen Games-Innovationen Interessierte zumindest per Demo ihre eigenen Meinung bilden, denn innovativ und grafisch spannend ist "Tiny & Big" allemal.

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"Cardinal Quest" (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, verschiedene Preise)

Apropos Roguelikes, und apropos österreichische Entwickler: Ido Yehieli erobert von Wien aus mit seiner Liebeserklärung an das altehrwürdige, aber ultra-nerdige Genre der Roguelikes so ziemlich alle Plattformen. "Cardinal Quest", im Juni endlich auch für Apples iOS erschienen, vereinfacht das als notorisch unhandlich geltende Dungeon-Crawler-Genre so elegant, dass auch Einsteiger der immer wieder neuen Monsterjagd in dunklen Kellern verfallen. Durch sinnvolles Weglassen wird so die rundenweise Eroberung immer neu zufällig berechneter Kerker samt finsteren Monstern zum taktisch herausfordernden Vergnügen für zwischendurch und immer wieder. Einen besseren Einstieg ins weite Feld dieses obskuren Subgenres kann man sich kaum wünschen.

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"Resonance" (Windows, 7,99 Euro)

Ein weiteres Highlight des Monats wird besonders Freunde klassischer Adventures freuen: Mit "Resonance" präsentieren die Insidern als Qualitätsgarant bekannten Wadjeteye Games einen meisterhaft inszenierten und spannenden SF-Politthriller, der mit seiner souverän erzählten, erwachsenen Story dem Gros der Triple-AAA-Games-Autoren die Schamesröte ins Gesicht treiben sollte. In der Tradition klassischer Lucas-Arts-Adventures wie "Monkey Island" rätselt sich der Spieler mit vier stimmig charakterisierten und professionell vertonten Charakteren durch ein atemloses Verschwörungsszenario. Grafisch liebevoll und wunderschön im traditionellen Lucas-Arts-Stil gehalten erinnert "Resonance" daran, warum dieses Subgenre einmal so viel Popularität genoss: weil es hintergründige und spannende Geschichten erzählen kann, die es mit den Thrills anderen Medien locker aufnehmen können.

foto: hersteller

7DFPS-Challenge - First-Person-Shooter-Experimente Galore!

Experimentierer, aufgepasst: Eine fixe Einrichtung im Do-it-yourself-Eck des Indie-Gamings sind sogenannte Game Jams oder Challenges, in denen dazu aufgerufen wird, in kurzer Zeit spielfähige Games-Prototypen abzugeben. Die gerade beendete 7DFPS-Challenge forderte dazu auf, in nur einer einer Woche einen First-Person-Shooter zu basteln, und die über 100 auf der Homepage versammelten Ergebnisse sind ein Eldorado für Ideenstöberer. Neben viel Baller-Einerlei warten experimentelle Perlen wie "Flip'd" (oben im Bild), "Corpse Garden", "Deadlock" oder "Vonneguts & Glory" mit frischen Ideen en masse auf Games-Entdecker, denen Polish und Hochglanz weniger wichtig sind als neue Ideen. Die Downloads für (großteils) Windows sind natürlich kostenlos.

foto: hersteller

Hinweise zum Schluss

Zum Abschluss der Juni-Ausgabe noch zwei Hinweise auf bemerkenswerte Projekte mit Indie-Relevanz: SF-Kultautor Neal Stephenson, bekannt durch "Snow Crash", "Cryptonomicon" und seinen "Baroque"-Zyklus, will nichts weniger als den Schwertkampf in Games revolutionieren. Mit seiner Kickstarter-Kampagne sucht der charismatische Entrepreneur nach Finanzierung für sein CLANG getauftes Eingabesystem, das zur Basis völlig neuartiger virtueller Nahkampferfahrungen werden könnte. Das Video (samt Cameo von Games-Legende Gabe Newell von Valve!) ist auf jeden Fall sehenswert.

Hinweis Nummer zwei betrifft ein bereits Realität gewordenes Liebesprojekt: Der deutsche Hörfunkjournalist Christian Schiffer hat mit bemerkenswerter Hingabe auf über 200 Seiten neuen deutschen Games-Journalismus von Bloggern und Journalisten zwischen zwei hübschen Bookzine-Deckeln zu Papier gebracht. "WASD - Texte über Games" versammelt in seiner ersten Nummer mit dem Thema "Tasty Trash" Texte für Spielfreunde, denen die Fachmagazine nichts mehr zu sagen haben. Das wunderschön gemachte Bookzine in Taschenbuchformat ist zum fairen Preis von 14,50 Euro direkt von der Homepage zu bestellen - und für Gameskultur-Interessierte ein Pflichtkauf, den man auch bei Besuch nicht schamhaft unter der Couch verstecken muss. (Rainer Sigl, derStandard.at, 27.6.2012)

Best of Indie-Games ist eine monatliche Koproduktion des GameStandard mit VideoGameTourism.at.

Nachlese

Best of Indie-Games: Die Spiele-Perlen im Mai

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Tiny and Big ist super, wenn auch ein wenig kurz.
Ich habe sogar vor einigen Tagen ein Video für meine "Value for Money" Serie produziert. Falls wer genauer wissen will was ihn in dem game erwartet kann gerne einen Blick reinwerfen:

https://www.youtube.com/watch?v=I... ature=plcp

Bestes Indie Game auf der XBOX

ist für mich "LIMBO". Hoffe, es gibt bald einen nachfolger!

Botanicula

wünsch ich mir zur Wintersonnenwende.

Ich freu mich schon sehr lange auf Fez und dann plötzlich wurde es nur für die XBOX360 released. Eine PC/MAC Version wäre auch cool gewesen. Ich hätte es fix gekauft.

btw FEZ

http://www.indiegamethemovie.com/
sollte erwähnt werden, klare Empfehlung ;-)

steht im zweiten absatz.... verdammtes tl;dr! ;)

Naja der erste eindruck überzeugt mich nicht so, die könnten sich alle eine scheibe von machinarium abschneiden und das liegt auch schon ein paar Jährchen zurück.

spelunky (oder so ähnlich) kommt bald! auch eine indie-perle ...

Cardinal Quest für Android gerade gekauft und installiert, am Abend seh ich mir's mal näher an.

Selbst wenn ich nicht sooo auf Dungeon-Crawler stehe, habe ich zumindest das gute Gefühl, einen lokalen Spieleprogrammierer unterstützt zu haben. Und die zwei Euro vierzig tun mir jetzt auch nicht unbedingt weh.

!!!!!!! DayZ !!!!!!!!!!

Ist ein von 1 Mann entwickelter Mod für das 3 jahre alte Arma 2.

Ist noch in der Alpha Phase, aber dennoch schon so beliebt dass das alte Arma2 sich deswegen plötzlich wie warme Semmeln verkauft und bei steam plötzlich wieder die VerkaufsCharts anführt!!

kurz zum punkt: Es ist das beste Game dass es gibt!!!!!

Genre: Survival Simulation.

was heißt da "wieder"? arma2 hatte siche rnoch nie so gute verkaufszahlen.

I love DayZ!!!!

Wer sich das mal ansehen moechte…

http://www.twitch.tv/directory/DayZ

es wird nicht von einem mann alleine entwickelt, sondern von einem ganzen team. den einen, den sie meinen heißt Dean "Rocket" Hall . Er ist Initiator von DayZ und aberbeitet bei BIS, dem Entwickler von ARMA II (früher: Armed Assault; noch früher: Operation Flashpoint) ;)

nein. hall war nur an der entwicklung von arma2 als externer entwickler beteiligt. er war nicht bei bis. er hat den mod in seiner "freizeit" entwickelt und jetzt die rechte an bis abgegeben, welche nun ein entwicklerteam (afaik mit hall) an das projekt gesetzt hat. was auch logisch ist. solche verkaufszahlen hatten sie noch nie.

ach, operation flashpoint .. sowas kommt auch nie wieder.

doch ;)

derzeit heißt es arma II und bald kommt arma III

http://www.youtube.com/watch?v=DKKbisvGspQ

naja, eben nicht wirklich. ;)

doch, schon. selbes entwicklerstudio, selber style, selbe atmosphäre.

es gibt sogar noch immer die selben bugs wie in ofp :D

ich erinnere mich noch an LANs für vier, auf denen man sich zusammensetzte und eine MP Mission anfängt, und am Morgen dann fertig ist. Edel, dieses Spiel.

genau so ist es ^^

ich glaub, wir waren auf der selben lan ;)

Ziemlich genau die gleichen Erfahrungen damit gemacht. Edel, wirklich edel!

auch Day Z wurde bereits im Best-of Mai gewürdigt. ;)

leider bis jetzt viel zu leicht geraten, für hin und wieder spieler vllt das richtige, aber sobald man sich ein zwei stunden damit auseinandersetzt spielt es sich im schlaf. der gedanke das man da auch sterben kann ist schnell vergessen...

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