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vergrößern 851x315"Doom 3" ist zurück.
"Doom 3 BFG Edition" wird diesem Herbst für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen. Neben dem vollständig überarbeiteten "Doom 3" enthält diese Edition viele Spielstunden mit bis dato unveröffentlichten Inhalten - sieben neue Levels namens "The Lost Mission" sowie die Originalspiele "Doom", "Doom 2" und mehr.
Taschenlampentrick
Speziell für Xbox 360 und PlayStation 3 überarbeitet, wartet der Ego-Shooter mit Zusatzinhalten und optimierter Grafik auf. "Doom 3" und "The Lost Mission" wurden für 3D optimiert, bieten 5.1-Surround-Sound, Xbox 360-Erfolge, PlayStation 3-Trophäen, verfeinertes Rendering, verbesserte Lichteffekte sowie ein neues Speicherpunktsystem. id Software hat darüber hinaus die Steuerung an die Intensität des Solo- und Multiplayer-Erlebnisses auf den Konsolen angepasst. Die Panzerung des eigenen Charakters verfügt in der BFG Edition nun über eine starr montierte Taschenlampe, die Spieler bei ihrem actiongeladenen Einsatz niemals im Dunkeln stehen lässt.
Head-Mounted-Displays
"Wir haben das Spielerlebnis von DOOM 3 noch verbessert und erweitert, sodass es jetzt auf allen Plattformen mit einer butterweichen Bildrate und höchst präziser Steuerung gespielt werden kann.", sagt John Carmack, Technical Director von id Software. "Die neue 3D-Unterstützung für 3D-fähige Fernsehgeräte, Monitore und Head-Mounted-Displays lässt Spieler DOOM 3 mit der größtmöglichen Tiefe erleben." (red, derStandard.at, 30.5.2012)
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da ist mein Bürokollege beim "um die Ecke" nach Monstern Ausschau halten so schräg am Bürosessel gesessen, dass dieser zur Seite gerollt und unter seinem Allerwertesten verschwunden ist. Den Rest besorgte die Schwerkraft... :)
nach half-life haette es eigentlich spiele mit solchem grottenschlechten leveldesign nicht mehr geben sollen.
immer die gleichen schockeffekte, oh schreck, ein gegner hat hinter mir gespawnt, wie ueberraschend, schnarch
ich finds spannender wie bei half life minutenlang ohne einen gegner zu sehen herumzulaufen und dann wieder einen coolen (wenn auch oft gescripteten) fight zu haben als dieses veraltete 5-gegner-pro-raum prinzip. das hat mir damals auch bioshock vermiest
http://www.pcgames.de/Doom-3-dt... ik-836537/
und
http://www.xtreme-lab.net/gtx/gtxd3.htm
Dann mit ein paar Freunden
http://www.d3opencoop.com/ auf höchstem Schwierigkeitsgrad im dunklen durchspielen.
Ansichtssache....gerade das ist mir ziemlich auf den Sack gegangen! Sicherlich für die Stimmung nicht schlecht, aber mit der Zeit nervt es einfach nur mehr immer wieder zwischen Lampe und Waffe zu wechseln.
Freu mich schon sehr auf die bigfuckinggun Edition.
da läufst herum und siehst nichts und irgendwann hüpft ein monster in den lichtkegel und du hast genau 0,01 sekunden zeit um zu reagieren sonst erwischts dich...
da kann ich gleich ein reaktionstest-programm nehmen und brauch kein spiel dazu.
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