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Werbung unterbricht Spiel und warnt dann vor der Fortsetzung.
Sony hat ein Patent für eine Werbeform angemeldet, die Spiele vorübergehend unterbricht. Das Patent wurde im Juli 2011 von Sony Computer Entertainment America eingereicht und hört auf die Bezeichnung "Advertisement Scheme for use with interactive content".
Spielunterbrechung
Der Beschreibung nach, soll das System, den Spielinhalt zunächst verlangsamen und dann eine Warnung einblenden, wonach das Spiel gleich unterbrochen wird. Danach folgt eine Werbung und eine weitere Warnung, wonach das Spiel gleich wieder fortgesetzt wird. Dass ein derart penetrantes Werbemittel vor Konsumenten bestehen könnte, ist jedoch fraglich. Auf der anderen Seite verfolgen Herausgeber stets neue Geschäftsmodelle für Videospiele. Derzeit geht der Trend in Richtung Free-to-play, bei dem das Spiel in der Anschaffung kostenlos ist, später jedoch Einnahmen durch in-game-Verkäufe lukriert werden.
Werbung in Menüs
Ob das Konzept daher tatsächlich umgesetzt wird, steht in den Sternen. Konsolenhersteller setzten seit geraumer Zeit auf Werbeeinblendungen in Systemmenüs. Besonders Microsoft hat in den vergangenen Jahren Wege gefunden, Werbung recht prominent im Dashboard der Xbox 360 unterzubringen. (red, derStandard.at, 25.5.2012)
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Sony bringt neue Werbung raus! Mit einer Gesamtwerbezeit von fast 100h ist der dritte Teil der Brutal Advertisment Reihe der bisher umfangreichste. Wie in den Vorgängern erwarten den Kunden erstklassige Werbungen nahezu jeden Bereichs. Einziger Kritikpunkt weiterhin die eingebauten Minispiele. Das System soll den Werbeinhalt zunächst verlangsamen und dann eine Warnung einblenden, wonach die Werbung gleich unterbrochen wird. Danach folgt ein Minispiel und eine weitere Warnung, wonach die Werbung gleich wieder fortgesetzt wird. Die Häufigkeit der Minispiele wurde zwar im Vergleich zum zweiten Teil deutlich reduziert, einem durchgehenden Werbevergnügen tut es dennoch einen Abbruch.
Release: 3. Quartal 2019
VKP: €89,90
A method for synchronising transitions to and from playing of an advertisement during
active play of interactive content on plural networked client devices, the method comprising:
play of interactive content on the plurality of client devices connected to a network
being initiated;
during play of the interactive content, the client devices receiving a signal from the
network to trigger and coordinate transitions from active play of the interactive content to a
suspended state in which play of the interactive content is suspended at the client devices;
displaying a respective advertisement at each client device, the displaying of the
advertisement occurring while the interactive content is suspended; and
resuming play of the interac
resuming play of the interactive content at each client device after the display of the
advertisement, the resuming being coordinated between client devices to take place at the
same time so as to provide a transition back to the interactive content which is fair between the
15 plurality of client devices.
Habe zuerst nachgeschaut, ob der Artikel eh nicht vom 1.4. stammt ... weil dann ist alles klar. Aber das dürfte echt ernst gemeint sein. Also dümmer geht es wirklich nicht mehr - wenn die Spiele auf einer PS3/PS4 wirklich unterbrochen werden, dann hat die Xbox360/Xbox720 so gut wie gewonnen.
Wo bitte ist eine Werbung am Xbox-Dashboard? Die wäre mir noch nie aufgefallen ... und falls sie doch da ist ... dann offenbar so dezent, dass es auch schon egal ist.
Ich kaufe mir lieber die Spiele, als dass ich dann ständig mit Werbung zugemüllt werde.
Das haben sie bei Filmen im Privatfernsehen sicher auch irgendwann mal gesagt. Dann kamen die Werbeunterbrechungen und die waren ja nicht so schlimm wegen "Klo gehen" & "Chips holen". Mittlerweile kannst während eines Films auf ATV & Co. sechs Mal sch***** gehn.
die einen Anti-Effekt von Werbung untersucht haben, beispielsweise die Ablehnung eines Produktes weil zB die Radiowerbung als extrem nervig empfunden wird und somit negative Gefühle mit einem Produkt gekoppelt werden? Ich denke, der größte Coup der Werbebranche ist allen einzureden, daß sie so unglaublich wichtig ist für den Erfolg eines Produktes und selbst dann bei Menschen wirke, wenn diese sie als lästig empfinden.
Ich zumindest kenne einige Produkte die ich niemals kaufen würde, allein nur weil mir die Spots so am Ar*** gehen.
Mir geht die Werbung bei TV-Programmen extram am A... wenn der Film unterbrochen wird. Gut, kann man aufs Klo gehen oder so ... aber dennoch ist die Stimmung dann weg. Besser ist ne DVD, da kann ich selber anhalten ... aber bei Spielen??? Das wäre für mich ein absolutes No-Go ... ich würde das Spiel dann nicht mehr spielen und die Produkte in dieser Werbung würde ich mit Absicht nicht mehr kaufen.
Stimme ich volkommen zu ich gebe auf Werbung einen feuchten D....
ICh benutze auf seiten mit Penetranter Werbung ( ja für mich Zählt der Standard zu deisen Seiten ) einfach einen Adblocker und Plakate lese ich auch nicht.
Es gibt auserdem eine Wesentlich bessere Möglichkeit für Werbung in Spielen und zwar ingame Webung die einfach in das Spiel eingearbeitet ist !
dh es givt einfach in der Stadt Webeplakate und Poster oder die Virtuelen Charktere tragen (seufz) Apple T-Shirts .
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