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Wenn man eine ganze Nacht durchzocken will, braucht man Kaffee, Cola oder am besten gleich jede Menge Energy-Drinks. Doch das Problem bei Red Bull und Co ist, dass übermäßiger Verzehr zu zittrigen Händen führen kann und die Hand-Augen-Koordination beeinträchtigt wird. Das ist für Gamer kontraproduktiv.
Unzufriedene Gamer
Der Energy-Drink GungHo will das Zittern beenden und verspricht eine länger andauernde Wirkung, als gängige Energy-Drinks. Laut einer Studie der Universität von Utah, die im Auftrag von GungHo durchgeführt wurde, gaben 50 Prozent der Gamer an, dass sie mit den bestehenden Energy-Drinks nicht zufrieden sind.
Geheime Zutaten
GungHo unterscheidet sich in den Zutaten von seinen Mitbewerbern. Durch sie soll man sich wie ein Ninja fokussieren können. Außerdem soll die Konzentration steigen und das Gedächtnis verbessert werden, ohne dass es zu durch Koffein verursachten Hoch und Tiefs kommt. Auch Muskeln sollen sich schneller regenerieren und dank Beta-Endorphinen macht GungHo auch glücklich.
Keinen Hunger mehr
Damit steht einer durchzockten Nacht nichts mehr im Wege und man muss sich auch keine Sorgen machen an Gewicht zuzulegen, da GungHo keinen Zucker enthält und nur vier Kalorien hat. Außerdem funktioniert der Trink als Appetitzügler. GungHo ist momentan nur in den USA erhältlich, ein Shot (22ml) kostet 2,99 US-Dollar. (soc, derStandard.at, 28.03.2012)
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wahrscheinlich purer zucker. dextroenergen (traubenzucker) hat wahrscheinlich die selbe wirkung. hält aber nur eine stunde und danach gibt es einen rapiden abfall. auf der uni hab ich vor und während prüfungen immer dextros genommen. beim computerspielen ist mir auch aufgefallen, dass ich nach einer anständigen portion süssigkeiten 1. glücklicher war und beim spiel mehr spass gehabt habe und 2. besser konzentriert war (egal ob 1kg weintrauben oder eine packung eis).
selber effekt tritt auch auf, wenn man sofort nach einem erholungsreichen schlaf zockt (oder zu einer prüfung geht).
lustig schon, niveau darf man sich allerdings keines erwarten. erst ab 18 uhr wenn die erfahrenen und älteren spieler online gehen, beginnt es zu steigen. und in der nacht, wenn die clan spieler online sind, dann wird es richtig kompetitiv, bisweil frustrierend.
Wie wärs mit Amphetaminen? Da kann man den ganzen nächsten Tag & die Nacht drauf auch noch zocken & das lästige störende Essen kann ma auch weglassen
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