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vergrößern 495x283"Es ist schwierig. Vielleicht stolpern wir aber über einen geeigneten Weg, um 'WoW' auf ein Smartphone zu bringen, vielleicht aber auch nicht. Aber wir bleiben auf jeden Fall dran", sagt John Lagrave, Senior Producer bei "WoW".
Bereits seit längerem spielt die Entwicklerfirma Blizzard mit dem Gedanken, eine mobile Version von "World of Warcraft" zu veröffentlichen. Die Optimierung des Spiels für deutlich kleinere Touchscreens erscheint dabei schwierig. Nun hat "WoW"-Senior-Producer John Lagrave in einem Interview mit der Gaming-Seite Eurogamer bestätigt, dass die Pläne für eine mobile Version des Online-Rollenspiels noch nicht abgeschrieben sind.
"Es ist schwierig"
"Es ist schwierig. Vielleicht stolpern wir aber über einen geeigneten Weg, 'WoW' auf Smartphones zu bringen, vielleicht aber auch nicht. Aber wir bleiben auf jeden Fall dran", so Lagrave. Solange die Qualität nicht stimme, werde Blizzard garantiert nichts auf den Markt bringen, betonte der Produzent. Jeder Spiele-Entwickler sei auf jeden Fall ein Narr, wenn er die Entwicklung mobiler Versionen nicht in Betracht ziehe.
Von der technischen Umsetzung abhängig
Inzwischen gibt es die App "World of Warcraft Mobile Armory", die aber nur minimale Features wie das Aufrufen des Profils, der Ausrüstung und der eigenen Auktionen bietet. An nächsten Ansätzen wird bereits gearbeitet. Eine mobile Version ist möglicherweise für die Pet-Duelle des kommenden "Wow"-Add-ons "Mists of Pandaria" vorgesehen. Alles sei von der technischen Umsetzung abhängig, sagte Lagrave. Derzeit liege der Fokus aber auf dem Kerngeschäft, der Weiterentwicklung der Versionen für Mac und PC. (ez, derStandard.at, 21.3.2012)
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Wow going handheld (vor 5 Jahren)
http://www.youtube.com/watch?v=uPphoPNWR8s
das geht doch schon von der eingabe her nicht. vom display red ich erst gar nicht. bei einem raid hat man schon mit maus und keyboard gut zu tun, ganz abgesehen von den vielen informationen am bildschirm auf die man achten muss.
das ist science fiction. stell mir das dann so vor:
raid leiter: alle in 15 sekunden ein whisper an mich mit der waffe in der mainhand. der rest fliegt raus, ihr kack-handy-spieler! :-)
Wenn die Leute aber nur unterwegs farmen, angeln oder AH schaun wolln könnt ich mir schon vorstellen das das umsetzbar ist.
Eventuell auch nur wenn man sein In-Game UI zerst umstellt und funktionen markiert die dann im mobile Format fehlen (Reduktion auf 5 action buttons oder ähnliches. Fürs farmen kanns reichen)
Dürfen sie machen, solange es keinen Einfluß im Punkt Schwierigkeit gibt. Die ist jetzt schon auf dem Nullpunkt. Und auch wenn ich langjährig wow spiele, oft drüber geflucht habe und immer wieder zu zurück gekommen bin, muss ich sagen: Es reicht auf dem PC. Ich brauchs nicht am Pad und nicht am Smartphone.
Ist es das? Swtor hat von mir wieder die kalte Schulter gekriegt und ich warte mal wieder aufs nächste Spiel, das da hieße: GW 2. =)
(Und bis dorthin spiele ich WoW, einfach aus Gewohnheit und weils im Ganzen noch immer das bessere Spiel ist - bis auf den Solo Level Modus =) )
Von SWToR kommen grad die Leute in Massen zu WoW zurück. Eigentlich ein gutes Spiel, nur hats einen Fehler...es wird als MMO verkauft, dabei isses ein wirklich gutes RPG, packende Storys, gute Einfälle, super Musik, gute Vertonung...nur sobald mans mal mit zwei drei Chars bis zum maxlvl durchgespielt hat...tja, dann is da nix mehr :P
Also Blizzard baut ja die Hello Kitty...verzeihung Pandaren mit dem nächsten Addon ein. Und darin sind dann auch Pet Kämpfe enthalten......und das am IPhone?... das gibts doch schon auf dem Handheld - das Spiel heisst Pokémon ;)
http://www.gamestar.de/spiele/wo... 537,3.html
... es gab doch vor einigen Jahren einmal so einen Test mit einem gestreamten WoW auf irgendeinem dieser Dinger, soweit ich mich erinnere. Das hat auch geklappt. Nur. Wer spielt wirklich noch WoW?
Vor allem, wer wills am iPhone spielen? Viele Leute haben sich das auf ihrem Stand-PC (oder Laptop? lol?) schon super eingerechtet, mit Interfaceerweiterungen, etc. Die werden kaum auf iPhone und Co. umsteigen. (Vor allem: Minibildschirm!)
Das ist generell das Problem mit Touchscreens. Eine vernünftige Steuerung jenseits von Point & Click bzw. Wischen ist damit nicht möglich, weil bei Steuerungen das haptische Feedback absolut unerlässlich ist.
Daher ist der Smartphone- und Tabletspielemarkt weiter nur ein Nischenmarkt für die Spieleindustrie (EA als einer der grössten am Markt, macht damit grad mal 10%).
Es genügt ein Blick in die Beurteilungen im PlayMarket oder im StalinStore. Überall wird die Steuerung bemängelt sobald sie mehr als point & click bzw. Wischen ist.
Es muss also entweder einen Standard für physische DPads auf jedem Android- und iOS device geben. Oder jemand muss etwas erfinden, was bisher noch niemand erahnen konnte. Bis dahin sind das nur eyecatcher.
Ein netter HTML5 client dazu (ähnlich wie http://derstandard.at/133177999... n-Browser) damit man nix mehr installieren muss und es auf allen Geräten mit der nötigen Hardware läuft. Dann brauchens nicht 2 oder 3 verschiedene Clients verwalten und haben viel besseren Schutz vor Piraten :D
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