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Square Enix hat den Nachfolger von "Final Fantasy XIII" veröffentlicht. "Final Fantasy XIII-2" ist für PlayStation 3 und Xbox 360 erhältlich und bietet zahlreiche Neuerungen und Erweiterungen zum Rollenspiel aus dem Jahr 2010.
Frische Geheimnisse
So wurde das Level-Design im Vergleich zum Vorgänger verändert: Die Areale sind in der Fortsetzung weitläufiger. In den Abschnitten warten zahlreiche neue Geheimnisse und Nebenmissionen darauf, vom Spieler entdeckt zu werden. Die Entwickler haben aber auch am Kampfsystem gefeilt: Mehr als 150 Monster lassen sich einsammeln und zur Heldentruppe hinzufügen. Jede Kreatur verfügt über individuelle Fähigkeiten, die die taktischen Möglichkeiten des Kampfsystems erweitern.
Zeitreisen
Für spielerischen Tiefgang sorgen die Zeitreisen. Aktionen, die der Spieler in der Zukunft oder Vergangenheit ausführt, haben eine direkte Auswirkung auf andere Zeitabschnitte. So lassen sich zuvor verschlossene Abschnitte bereisen oder vermeintlich unbesiegbare Bossgegner vernichten.
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Wie ich weiter oben schon ausgeführt habe, liegt das Problem am Kampfsystem das das Spiel selbst eine zu lange Eingewöhnungsphase hat.
Zum Schluss (also nicht am Schluss der Story sondern wirklich am Schluss des Spieles) wird das Kampfsystem wirklich gut weil dann auch die entsprechenden Gegner da sind.
Die taktische Komponente fällt bei XIII auf die Kampfvorbereitung und die richtige Paradigmenwahl während des Kampfes. Gruppe entsprechend wählen (denn auch mit vollem Kristarium sit die Gruppenwahl entscheidend da nicht jeder alles kann) und dementsprechend Paradigmenkonstellationen erstellen.
Bei den Gegnern am Schluss sieht man dann sehr schnell ob man die richtige Gruppe und die richtigen Paradigmen hat.
Das System ist einfach Scheiße und ich hab FF13 platiniert. Das wird auch nicht gegen Ende besser. Ich war nicht einmal voll ausgelevelt und hab bis dahin alle Gegner besiegt gehabt.
Wirklich selten so ein langweiliges FF gespielt (naja, das 12 war auch nicht besser). Langsam überlege ich ob es sich auszahlt die Spiele noch zu kaufen. Viel haben die neuen FFs nicht mehr mit den alten zu tun (ich hab wirklich alle FFs gespielt).
Wobei jeder natürlich seine eigene Meinung haben darf, aber wenn man die ganzen alten Teile kennt, sind die neuen einfach nur noch traurig :-(
welche taktische Komponente hat den bitte das Klopfen auf eine einzige Taste?
Bei den anderen FFs (bis X) musste ich entsprechend planen was ich wann einsetze, bei FF X konnte man dank einsehbarer Ini-Reihenfolge mit entsprechenden Aktionen sogar den/die Gegner am Ausführen von Aktionen hindern.
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