Egoshooter rief zur Online-Schlacht mit 999 Spielern
Zsolt Wilhelm, 31. Jänner 2012, 12:21
foto: derstandard.at/screenshot
Chaos am Online-Schlachtfeld
Event "Man vs. Machine" verfehlte Ziel von 1.000 Teilnehmern nur ganz knapp - Weltrekord dennoch sicher
Der schwedische Entwickler MuchDifferent hat mit seinem Egoshooter-Prototyp "Man vs. Machine" einen neuen Multiplayer-Weltrekord aufgestellt. Vergangenes Wochenende fanden sich 999 Spieler online ein, um in zwei Teams "Mensch" und "Maschine" gegeneinander anzutreten. Das gestellte Ziel von 1.000 Teilnehmern wurde zwar knapp verfehlt, dennoch konnte man den letzten Multiplayer-Shooter-Rekord, den "Planetside" mit 600 Spielern hielt, deutlich in den Schatten stellen.
"Keine Verzögerung"
Wer sich im Vorfeld einen Platz sichern wollte, konnte dies gegen eine Gebühr von 29,99 US-Dollar tun. Die meisten stiegen allerdings kostenlos in die epische Schlacht ein. Laut MuchDifferent-Chef Christian Lönnholm hätten die Server dem Andrang standgehalten. Es gab ihm zufolge "keine Verzögerungen". An der Balance musste allerdings laufend gefeilt werden. Nach der ersten halben Stunde mussten die Entwickler das unterliegende Team Mashine stärken, was am Ende nach vier Stunden zu einem Sieg der Roboter führte. "Ich denke dennoch, dass die meisten Leute die Zeit genossen haben", so Lönnholm.
Kommerziell
Für den schwedischen Entwickler war es ein Technologie-Testlauf. Im nächsten Schritt hoffe man nun, das System soweit optimieren zu können, um es Spielhersteller für den kommerziellen Einsatz zur Verfügung stellen zu können.
We are MuchDifferent - we are mainly based in Sweden and we are a non-profit organisation that aims to provide game changing solutions within the different fields in which we are active.
Why have you put so much effort into a one-match-only game?
It is because we could. There isn’t a really good reason except that even though we really love our game, we happen to enjoy helping others with their games even more. Making it into a one time event also made it more exciting for us to work with it.
da müssten doch auch 1k in den frontiers zusammen gekommen sein ... ok, die server sind dann immer wieder gecrashed... aber 300+ mids in sauvage + alb zerg + hibs die reste abfarmen ...
600 warn ja oft schon allein in emain :D
Das waren Zeiten auf Lyonesse. (2002?) Primetime Reliktraid der Mids gegen Excalibur, das waren sicher 300 pro Realm. Ich mit meiner Waffenmeisterdose mitten drin im Geruckel. Die Server konnten nur crashen.
Ich hab dann von 2007-2010 wieder gespielt auf dem Ava/Lyo cluster, leider hatte ich danach keine Zeit mehr und es wurden dann nach 2009 auch immer weniger Spieler. Das war ein fantastisches Spiel und solche Schlachten hab ich nie wieder wo gesehen. Schön dass sich noch andere erinnern.
Ich bin mir sicher dass in den New Frontiers 2008/09 auch öfters über 1000 Leute im PvP waren, 500-600 warens ja allein auf Albion Seite an Sonntagabenden. Trotz 8vs8 Liebe, Zerg gehörte zu dem Spiel.
humans hatten aoe-damage, die maschinen nicht. jetzt kann man sich vorstellen was passiert wenn 500 leute mit aoe auf 500 dicht gedrängte leute ohne aoe treffen...
in den ersten 3 stunden war es ein einseitiges gemetzel. trotzdem war es irgendwie lustig. auf humans seite hat man den besten platz zum farmen gesucht und einfach in die menge reingespammt, auf machines seite war die herausforderung länger als 3 sekunden zu leben und dabei noch einen kill zu machen.
die maschinen waren nur in den letzten 20 minuten besser. da haben sie den humans wohl den aoe-schaden genommen.
es gibt in anderen games auch aoe-heals, aoe-cures, aoe-buffs etc...
wortwörtlich übersetzt heißt es wirkungsbereich und das passt auch bestens. fläche wäre auch dahingehend falsch, als dass es seit der 3d-revolution in spielen normalerweise ein volumen ist, das auch über eine gewisse zeit hinweg bestehen kann (dot).
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