Weltrekord

Egoshooter rief zur Online-Schlacht mit 999 Spielern

Zsolt Wilhelm, 31. Jänner 2012, 12:21
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    foto: derstandard.at/screenshot

    Chaos am Online-Schlachtfeld

Event "Man vs. Machine" verfehlte Ziel von 1.000 Teilnehmern nur ganz knapp - Weltrekord dennoch sicher

Der schwedische Entwickler MuchDifferent hat mit seinem Egoshooter-Prototyp "Man vs. Machine" einen neuen Multiplayer-Weltrekord aufgestellt. Vergangenes Wochenende fanden sich 999 Spieler online ein, um in zwei Teams "Mensch" und "Maschine" gegeneinander anzutreten. Das gestellte Ziel von 1.000 Teilnehmern wurde zwar knapp verfehlt, dennoch konnte man den letzten Multiplayer-Shooter-Rekord, den "Planetside" mit 600 Spielern hielt, deutlich in den Schatten stellen. 

"Keine Verzögerung"

Wer sich im Vorfeld einen Platz sichern wollte, konnte dies gegen eine Gebühr von 29,99 US-Dollar tun. Die meisten stiegen allerdings kostenlos in die epische Schlacht ein. Laut MuchDifferent-Chef Christian Lönnholm hätten die Server dem Andrang standgehalten. Es gab ihm zufolge "keine Verzögerungen". An der Balance musste allerdings laufend gefeilt werden. Nach der ersten halben Stunde mussten die Entwickler das unterliegende Team Mashine stärken, was am Ende nach vier Stunden zu einem Sieg der Roboter führte. "Ich denke dennoch, dass die meisten Leute die Zeit genossen haben", so Lönnholm.

Kommerziell

Für den schwedischen Entwickler war es ein Technologie-Testlauf. Im nächsten Schritt hoffe man nun, das System soweit optimieren zu können, um es Spielhersteller für den kommerziellen Einsatz zur Verfügung stellen zu können.

Kommentar posten
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ManfredZsak - occupied the Wirtshaus
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naja,

wer braucht schon ein Deckung, das wird vollkommen überbewertet

Charles Duchemin
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Wirkung vor Deckung

"lernt" man doch schon bei unserem Bundesheer

Michael Bakunin
02

vielleicht hatten die entwickler vergessen, die zahl für den teilnehmeranzahl vierstellig zu formatieren. ;-)

McErer
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War auch mein Gedanke.

AlBundyFan
 
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was macht denn die firma jetzt eigentlich?

ist sie entwickler des spiels man vs. machine?

im letzten absatz steht ja etwas von "technologie verkaufen" - sind sie entwickler einer serversoftware für onlinespiele?

wäre in dem bericht auch noch nett gewesen das hinzuschreiben.

Nerdrage
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http://www.muchdifferent.com/1000playe... se/faq.php

About Us
Who are you guys?

We are MuchDifferent - we are mainly based in Sweden and we are a non-profit organisation that aims to provide game changing solutions within the different fields in which we are active.

Why have you put so much effort into a one-match-only game?

It is because we could. There isn’t a really good reason except that even though we really love our game, we happen to enjoy helping others with their games even more. Making it into a one time event also made it more exciting for us to work with it.

Shanajio
05

Bei EVE Online sind Schlachten mit 2000 - 3000 Leuten fast normal (ist natürlich kein Ego Shooter und manchsmal läufts eher langsam ... )

Pylorus
01

war schon recht lustig, endlich mal bei nem wr dabei gewesen :D

Danilo Predragov
00

exzellent! +1

1337 camp0r
00
31.1.2012, 22:12
hmm

auf mich wirkt das sehr eintönig - spawn - gren launcher - laufen - tot - spawn. keine deckung :( oder gibts da auch andere szenarien/maps?

Trolling is a art.
01
Es ist ein Network Techdemo, kein Game.

Noob.

Makro 24/7
00
31.1.2012, 16:15

Warsow!

Baaron Arr
00
31.1.2012, 16:04

hm ...
DAoC anyone? (/wave Avalon)

da müssten doch auch 1k in den frontiers zusammen gekommen sein ... ok, die server sind dann immer wieder gecrashed... aber 300+ mids in sauvage + alb zerg + hibs die reste abfarmen ...
600 warn ja oft schon allein in emain :D

1337 camp0r
00
31.1.2012, 22:09
jaja

lyoness server oder

die blumenkuschler vs die dosenzerg gegen die stinker
(hib vs alb vs midgard)

<@:-)
00

lyo alb - alle romu nach!

waren schöne zeiten :)

Exair
00

Das waren Zeiten auf Lyonesse. (2002?) Primetime Reliktraid der Mids gegen Excalibur, das waren sicher 300 pro Realm. Ich mit meiner Waffenmeisterdose mitten drin im Geruckel. Die Server konnten nur crashen.
Ich hab dann von 2007-2010 wieder gespielt auf dem Ava/Lyo cluster, leider hatte ich danach keine Zeit mehr und es wurden dann nach 2009 auch immer weniger Spieler. Das war ein fantastisches Spiel und solche Schlachten hab ich nie wieder wo gesehen. Schön dass sich noch andere erinnern.
Ich bin mir sicher dass in den New Frontiers 2008/09 auch öfters über 1000 Leute im PvP waren, 500-600 warens ja allein auf Albion Seite an Sonntagabenden. Trotz 8vs8 Liebe, Zerg gehörte zu dem Spiel.

LuFi
00
31.1.2012, 15:56

wo gibts das game ? :D

clever s
00

auf youtube!

muhahahahahaha

rideboarder
01
31.1.2012, 15:25
der Chat links daneben steht dem Spiel vom Unterhaltungswert her um nichts nach ;)

Nerdrage
00
31.1.2012, 14:59

und ich war dabei :P

humans hatten aoe-damage, die maschinen nicht. jetzt kann man sich vorstellen was passiert wenn 500 leute mit aoe auf 500 dicht gedrängte leute ohne aoe treffen...

in den ersten 3 stunden war es ein einseitiges gemetzel. trotzdem war es irgendwie lustig. auf humans seite hat man den besten platz zum farmen gesucht und einfach in die menge reingespammt, auf machines seite war die herausforderung länger als 3 sekunden zu leben und dabei noch einen kill zu machen.

die maschinen waren nur in den letzten 20 minuten besser. da haben sie den humans wohl den aoe-schaden genommen.

rolin
00
31.1.2012, 15:18
AoE Damage?

Du meinst Area damage, oder?

rolin
00
31.1.2012, 15:51

Ja eben. Eine Waffe mit Area-damage (Flaechenschaden) hat eine bestimmte Area of Effect (Schadensflaeche).

Nerdrage
00

es gibt in anderen games auch aoe-heals, aoe-cures, aoe-buffs etc...

wortwörtlich übersetzt heißt es wirkungsbereich und das passt auch bestens. fläche wäre auch dahingehend falsch, als dass es seit der 3d-revolution in spielen normalerweise ein volumen ist, das auch über eine gewisse zeit hinweg bestehen kann (dot).

wiesowarum?
00
31.1.2012, 16:36
jo und der schaden der dabei verursacht wird nennt sich halt

"AoE Damage"

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