Onlinegame

"Star Wars: The Old Republic" punktet mit Atmosphäre

30. Dezember 2011, 10:38

Zwischen den Wüsten von Tatooine und der Sith-Heimat Korriban gilt es viel zu entdecken

Es war einmal vor langer Zeit in einer weitentfernten Galaxie, als sich Trolle, Elfen und Orks zusammenfanden, um im folgend marktbeherrschenden Onlinegame World of Warcraft (WoW) große Helden zu werden. Hier, in der Welt von Star Wars: The Old Republic ist es ähnlich. Fast zu ähnlich. Die Spielmechanik der virtuellen Welt, die die moderne Mythologie von George Lucas' Weltraumepos zum interaktiven Ereignis macht, geht kaum Risiken ein.

Star Wars illustriert damit das Hauptproblem des Genres

Millionen Spieler sollen sich auf Dauer darin aufhalten - und sie aus WoW abziehen, die verschreckt man besser nicht mit Innovation. Star Wars illustriert damit das Hauptproblem des Genres: Der Zwang, Spiele möglichst breit anzulegen, verhindert Experimente und eine schnelle Evolution. Für langfristigen Erfolg muss die Star Wars-Welt erst beweisen, dass sie Vielspieler mit entsprechenden Herausforderungen an sich binden kann. Immerhin: Erste Top-Gilden wechseln bereits.

Der Soundtrack ist schlicht großartig

Die Macher von Bioware entwickelten das epochemachende Spielkonzept von WoW nur dort weiter, wo es seine an Einzelspielerformaten wie Dragon Age und Mass Effect erprobten Stärken ausspielen kann: in der Implementierung und Inszenierung von Handlung. Die Quests, Aufgaben des Helden, die er zu absolvieren hat, gehen zwar weiterhin nicht weit über Monstermetzeln und Artefaktefinden hinaus. Die hübsch animierten Videosequenzen und Dialoge mit mehreren Antwortmöglichkeiten formen die Karriere als Jedi oder Sith aber zum interaktiven Spielfilm. Besondere Mühe gab man sich auch bei den Begleitern der Charaktere. Man kann ihnen Aufträge erteilen oder mit ihnen anbandeln. Und der Soundtrack ist schlicht großartig.

Korriban

Die Macht liegt also eindeutig in der Atmosphäre der Spiels. Zwischen den Wüsten von Tatooine und der Sith-Heimat Korriban gilt es viel zu entdecken. (Alois Pumhösel, Der Standard Printausgabe, 30.12.2011)

Kommentar posten
Posting 1 bis 25 von 158
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borake
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ich hab echt keine ahnung um was es in den meisten postings hier geht! ich glaub da ist was an mir vorbei gegangen!

Controlio
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Den meistens würds gleich gehen...

würden wir über frauen sprechen ;)

Controlio
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ein "s" zuviel...

Christoph Karl Steininger
20
31.12.2011, 12:46
Also, nach eigenen Erfahrungen kann ich sagen,

daß das Spiel sehr gut programmiert ist. Jedoch: All die Clipping-Fehler auszumerzen wird noch eine Weile dauern.
Die Questgeber stehen viel zu verstreut auf der riesigen map, und es gibt eigentlich zu wenige (zumindest im Sith Bereich).
Gut sind die Besitzer-Instanzen mit fließendem Instanzenübergang wo die Monster nicht nachspawnen.
Das Chat-Feld ist ein Witz, viel zu klein!
Die Emotes sind schlecht organisiert - bis daß man das Emote gefunden hat ist die Gelegenheit eins zu benutzen vorüber!
Es wäre auch lustig gewesen daß sich die Avatare auf den reichlich herumstehenden Sitzgelegenheiten setzen könnten (wie bei ROM).
Das Spiel erinnert sehr an AION, jedenfalls mich.

Amadox
00

den chat kannst du selbst vergrößeren, und bzgl sitzgelegenheiten haben sie bereits geäussert, das sie daran arbeiten.

bzgl quests siehe kommentar von terminus.

terminus
00

Ich fand/finde, dass es eigentlich zu viele Questgeber (bzw. Quests) gibt, grob geschätz braucht man nur 3/4 erfüllen um stetig aufzusteigen. Die Motivation während des lvlns graue Quests zu machen und zumindest keine Erfahrungspunkte zu bekommen, hält sich zumindest bei mir in Grenzen.

Ansonsten gibt es zwar hier und da noch Bugs, die mich aber jetzt nicht großartig stören (wobei diese angeblich im späteren Levelbereich > 40 mehr werden sollen).

Auf jeden Fall ein sehr stimmig gemachtes Game, das aktuell sicherlich sehr stark von seiner Atmosphäre lebt, wobei man ja sehen wird wohin es die nächsten Jahre geht...

Manuel Eder, hinter mir die Sinnflut
00

Vor allem im 40er Bereich gibts leider nicht mehr genug Quests um kontinuierlich weiterleveln zu können. Da muss auf jeden fall noch was gemacht werden.

3ch0
12
31.12.2011, 12:22
"Die Spielmechanik ... geht kaum Risiken ein."

Liebe Redaktion,

die Spielmechanik ist mittlerweile RP-STANDARD
(ja, wie auch Ihre geschätzte Zeitung :)

Warum?
Weil sie sich logisch bewährt hat:
HP = rot, Mana = blau,
Hotkeys werden mit Actionen besetzt (1-ß),
I=Inventar,
M=map,
C=Charakteranzeige,
loot mit r-click... usw usf
CoolDowns & dmg/heal-billing, etc, sind ebenfalls STANDARD.

Es hat ja auch jedes OS mittlerweile "Windows" und UI nach STANDARDs. Warum? weil sich sonst keiner mehr auskennen würde!
WoW hat auch keine neuen standards gesetzt, RPgaming gibt es seit den 80ern...

PS: das ultimativ positive daran ist der abzulesende Grad an sozialer Konformität, welche solche Programme derart user friendly gestalten lassen ;)

Raptor Jesus
01
Mit der Spielmechanik ist wohl eher die heilige Dreifaltigkeit gemein.

Tank, Healer, Damage Dealer.

Etwas, was hoffentlich bald ausstirbt. In Single Player RP's waren die auch nicht gefragt oder nur Nebensächlich (man sparte sich Heiltränke, und außer heal hatten die was anderes drauf), aber in MMO's kommt man um den Healer (und Buffer) nicht weg.
Der Healer/Buffer ist derjenige der die Machinerie zusammenhält. Ohne kriegt man nix gebacken.
Und die Healer-Klasse ist meiner Meinung nach nicht nur äußerst langweilig zu spielen, man ist von Anfang an an einer Gruppe gebunden, da man solo auch nix gebacken kriegt (es sei denn man low-levelt).

Guild Wars 2 will dieses System brechen und da wünsch ich denen ein gutes gelingen.

Mathias Steinlaus
 
00
In Single Player RP's waren die auch nicht gefragt oder nur Nebensächlich

Sie sind wohl zu jung, um Might & Magic, Dungeon Master, Eye of the Beholder etc. zu kennen ... das sind Rollenspiele, wo man eine "Party" zusammen stellt und auf ausgewogene Mitglieder achtet - ähnlich wird ja in Online-Rollenspielen das Prinzip der Raids verfolgt.

Das Prinzip ist quasi der Grundstein für das AD&D-Rollenspielwerk!

Also, wenn man was anderes will, dann bitte keine Rollenspiele spielen und lieber auf Actionspiele wechseln, gibt es eh schon zuviel auf dem Markt!!

Amadox
01

ich spiele Healer in SWTOR und kann mich deiner Meinung definitiv nicht anschließen, es ist dank der Companions mehr als spassig und selbst mit hohem Level (47) noch alleine zu schaffen. Ja, es ist anspruchsvoll, es mag vll ein paar Prozent Spielzeit länger dauern als mit anderer Skillung, aber der Unterschied ist nicht so riesig wie du meinst.

Manuel Eder, hinter mir die Sinnflut
01

Das Tank - Healer - DD Prinzip gibt es seit den ersten RPGs mit Gruppen, egal ob SP oder MP. Und nur weil Healer für dich langweilig ist, heißt das nicht, dass es anderen nicht gefällt. Ich hab jahrelang Healer- oder Tankklassen gespielt und spiele jetzt wieder einen Tank. Und solo-leveln als Tank oder Healer ist in SWTOR aufgrund der Companions deutlich einfacher als in jedem anderen MMO.

Raptor Jesus
10
Es gibt in Single-Player kein Tank - Healer - Damage Dealer Sytem nicht.

Warum auch? Du bist da überwiegend allein.
Es stört mich als Nicht-Healer diese Abhängigkeit. Da hat man richtig das Gefühl, das einem das M im MMO aufgezwungen wurde.
Hoffentlich stirbt es weg.

Idariod
00
22.2.2012, 16:58

was genau meinst du mit Singleplayer? Hack&Slay? Diablo 2 oder Dark Messiah? Wenn ja, kann ich zustimmen...da braucht man keine Healer.
In allen anderen Rollenspielvarianten, wo man Gruppen bildet, ist das allerdings nicht so.

VI SHU
00
???

wieso spieltst du etwas, was du nicht spielen möchtest sondern dir vom spiel "aufgezwungen" wird?

selbstübung in demut wird wohl kaum das motiv sein, sonst würdest du deine bescheidene privatmeinung demütigst für dich behalten...

Mathias Steinlaus
 
00
Sie sind irgendwie doch selber schuld...

.. keiner zwingt Sie dazu, das zu spielen.

Wechseln Sie einfach zu Action Spielen, dann haben Sie das Problem nicht mehr!

sskm!!

Manuel Eder, hinter mir die Sinnflut
01

Schonmal ein D&D RPG gespielt?

SagServus
01
Es gibt in Single-Player kein Tank - Healer - Damage Dealer Sytem nicht. Warum auch? Du bist da überwiegend allein.

FF XIII hat auch als Single Player ein Tank-Healer-DD System im fortgeschrittenen Spielstadium.

Eher müsste man sagen, sobald man eine Gruppe hat, in den meisten Fällen ein Tank-Healer-DD System hat. Auch in Singleplayerspielen mit NPC-Mitgliedern.

captain beefheart
00
31.12.2011, 12:04

Atmosphäre schön und gut aber auf Dauer ist das zuwenig um viele Spieler zu binden die bereit sind 13 Euronen im Monat zu zahlen. Wenn der Reiz des neuen mal vorbei ist und die Abozahlen stagnieren oder sogar fallen wird EA ziemlich schnell den Support einstellen fürchte ich.

Amadox
00

Das glaube ich weniger - das werden weder Bioware, noch Lucas Arts (!) mit sich machen lassen, und so dumm wird EA auch nicht sein.

Swtor ist nicht "wieder ein weiterer wow killer" wie warhammer, aion, rift und co - da steckt eine ganz andere basis dahinter.

Bei der Fanbase dieses Spiels (Bioware Fans und Starwars Fans..) ist nicht zu erwarten, das die Spielerzahlen unhaltbar niedrig werden.

Und: EA steht im ewigen Konkurrenzkampf mit Erzrivale Activision (Blizzard, Wow..) und haben seit Jahren das erste Spiel geschaffen, das es sowohl in Qualität, als auch thematisch mit Activisions größten Produkt aufnehmen kann. Es wäre grenzenlos dämlich, dieses Spiel nicht zu ordentlich unterstützen.

unterbezahltüberarbeitet
00

Nicht zu vergessen: Bei WoW sind nach 7 Jahren die technischen Grenzen (fast) erreicht, und nach der Ankündigung von 'Mist aus Pandaria' schon mal über eine Million Spieler davon gelaufen.
AB lässt aus Sicht einiger Spieler WoW sterben, um mehr Ressourcen für andere Projekte frei zu setzen.
Bioware, EA und LA hingegen haben mit dem atmosphärisch dichtem SW:TOR schon mal einen guten Grundstock gelegt. Und die drei sind zu groß und zu ehrgeizig um es wie DCUO umfallen zu lassen.

SagServus
00
und nach der Ankündigung von 'Mist aus Pandaria' schon mal über eine Million Spieler davon gelaufen.

Das ist bei WoW nichts neues das bei einer Ankündigung die Leute aufhören zu spielen.

Vor allem nach dem 3 Addon wissen die meisten schon, dass es mit der Ankündigung des Addons keine großen Contentpatches mehr geben wird und somit bis zum Addon nichts mehr wirklich neues gibt.

Wer bis dorthin alles für sich persönlich mögliche erreicht hat, hat keinen Grund weiterzuspielen.

Noch leichter fällts einen dann aufzuhören wenn ein neues MMO wie swtor vor den Türen steht.

smeexseus ...
 
01
31.12.2011, 06:00

ich hätte so gerne wieder ein grenzland und etwas wie den darknessfall dungeon (beides aus doac) , dieses pvp war einfach nur geil , ich versteh nicht warum die "großen" mmorpgs das pvp so vernachlässigen.

Knochenmann
04
30.12.2011, 19:52

Ich hab an der Sprachausgabe gezweifelnt, aber ich muss zugeben: war eine Spitzenidee. Man kann sich selber mehr mit dem Spiel identifizieren und das Flashpoints machen einen Heidenspaß, weil man nie genau weiß was die anderen machen.

Ich hoffe nur, der Aufwand für die Produktion von neuen Kontent wird nicht zu hoch, denn: es muss eingach MEHR her.

Amadox
00

bioware hat vor einer weile bereits mal klargestellt, dass der aufwand der vertonung kein wirklicher mehraufwand ist, da die aufnahmen problemlos parallel zur restlichen entwicklung stattfinden können.

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