Star Wars: The old Republik tritt gegen World of WarCraft an
Zsolt Wilhelm, 14. Dezember 2011, 12:06
foto: ea
SWTOR schickt Jedis und Siths in die Schlacht
Episches Online-Rollenspiel verspricht größten Genre-Start seit Blizzards Flaggschiff
Electronic Arts und BioWare haben den Vorabzugang zum lange erwarteten Online-Rollenspiel "Star Wars: The Old Republic" für Vorbesteller gestartet. Für alle anderen Spieler aus Österreich, Deutschland und Schweiz wird das Spiel am 20. Dezember online gehen, doch bereits im Vorfeld konnte "SWTOR" für reges Interesse sorgen. So nahmen am Wochenende vom 25. bis 28. November 2011 über 725.000
Spieler am Betatest des Spiels teil. Und bereits zwei Wochen
vor dem Start registrierten sich 2,4 Millionen Spieler auf der offiziellen Webseite und schlossen sich Spieler im
Pre-Launch-Gilden-Programm zu mehr mehr als 78.000 Gilden zusammen.
Marketingschlacht
Branchenbeobachter warten indes mit Spannung auf das Duell "Star Wars" gegen "World of WarCraft" (WoW). Nicht nur EA selbst verspricht sich den größten Start eines Massively Multiplayer Online Rollenspiels (MMORPG) seit dem Launch Blizzards Platzhirschen vor sieben Jahren. US-Kritiker segneten das Epos schon mit Vorschusslorbeeren. "The Old Republic ist
entschlossen, die MMO-Landschaft umzukrempeln", kommentierte Game Informer. "SWTOR macht einen überzeugenden Eindruck. Die
hohe Aufmerksamkeit, die der Story zukommt, wird die Spieler
begeistern", schrieb MCNBC nach der Beta.
Die Messlatte wurde jedenfalls hoch angesetzt. Trotz eines spürbaren Rückgangs zählt WoW nach wie vor knapp 10 Millionen zahlende Kunden. Wohl wissend, dass erstmals richtig starke Konkurrenz ins Haus steht, rührt Hersteller Blizzard kurz vor Weihnachten wieder kräftig die Werbetrommel und erinnert mit Chuck Norris an der Seite in TV-Spots ans Weiterspielen.
Großer Anreiz
Doch selbst "Mr. Roundhouse Kick" wird wohl zumindest eine Teilabwanderung nicht verhindern können. BioWare lockt die Rollenspielgemeinde mit schlagkräftigen Argumenten. Nicht zuletzt weiß man die Macht des populärsten Sci-Fi-Franchises auf seiner Seite und verspricht für ein MMORPG bislang unerreichte Produktionsqualitäten. Star Wars: The Old Republic spielt mehrere tausend Jahre vor der Handlung
der Kultfilme und ist ein storygetriebenes Online-Rollenspiel, in dessen Verlauf die Spieler in den klassischen Welten der Star
Wars-Galaxie Abenteuer bestehen und dynamische Kämpfe austragen
müssen.
Komplett synchronisiert
Die Spieler müssen sich entscheiden, ob sie sich der
Galaktischen Republik oder dem Sith-Imperium anschließen, und dabei
einen von acht Star Wars-Kultcharakteren wählen: Jedi-Ritter,
Jedi-Botschafter, Schmuggler, Soldat, Kopfgeldjäger, Imperialer Agent,
Sith-Inquisitor oder Sith-Krieger. Jede Charakterklasse hat zwei
Unterklassen mit einem eigenen Fähigkeitenbaum. Jede Primärklasse hat
zudem eine eigene Geschichte.
Als Highlight wurden die hunderten computergesteuerten Charaktere (NPC) komplett synchronisiert und erzählen ihre Geschichte in Englisch, Deutsch oder Französich. Der Soundtrack wurde aufwendig von einem Orchester eingespielt.
Kostenpflichtig
Keine neuen Pfade betreten die Hersteller beim Geschäftsmodell. Mit dem Erwerb eines Spieles erhält jeder Käufer einen kostenlosen 30-tägigen Zugang zu Star Wars: The Old Republic. Anschließend besteht die Möglichkeit, das Spiel für entweder 12,99 Euro pro Monat, 35,97 Euro für drei Monate oder 65,94 Euro für sechs Monate weiterzuspielen.
Hab auch Beta gespielt und mein Eindruck ist:
Fad weil die Welt unbelebt wirkt, die Quests sind genauso dumm wie bei wow. Grafisch und Atmosphärischen hätte ich mir viel viel mehr erwartet. Da sieht Wow mit Quitschbunt um längen besser aus. Und ob Star Wars abseits von den Filmen überhaupt existiert bezweifle ich - Merchandise ja - aber die grosse Story fehlt mir.. evt genau das kann swotr bringen. - Dies bleibt meine Hoffnung ,denn dann kann es echt gut werden. Ich kaufe frühestens in 1 Jahr wenn klar ist wohin es geht und hoffentlich GW2 raus ist..
... das Spiel ist ausgezeichnet, sehr einsteigerfreundlich und motivierend. Habs gemütlich angegangen und bin lvl 22, Crew-Fähigkeiten mitgezogen (das ist sehr sinnvoll, weil die Teile schon von Beginn an gut nutzbar sind - zumindest Waffenbau)
PvP ist anfangs etwas mühsam, das wird sicher erst mit max-lvl etwas besser.
Instanzen unbedingt so schnell als möglich spielen, die Rüstungssets sind sehr gut.
...Rift, Warhammer, HDRO, DC Universe und WOW eigentlich auslassen.
dann n 3 tage betakey bekommen und: verdammt. es ist wirklich richtig gut gemacht. während man bei den meisten andern nur so schnell wie möglich hochleveld um den end content zu erreichen, macht hier auch das leveln an sich mal wieder richtig fun.
ist bitter, vor allem wegen dem 5 € preorder zuschlag bei origin.
aber momentan macht das spiel wohl eh keinen spass. erst probleme bei der installation (gibt da schon einen 74 seiten langen thread im us forum), minutenlange warteschlangen beim connecten auf manche server und dann crash nach 15 mins spielzeit. und das bei leuten, die in der beta keine probs hatten.
dann noch massive fps-einbrüche im pvp auf high-end rechnern.
mittlerweile ist sogar schon das swtor-forum zeitweise überlastet.
seit echelon kann man den briten als europäer ohnehin nicht mehr trauen.
ich frag mich wo die iren ihre collector's edition her bekommen? es gibt kein swtor.com/ie und laut swtor.com/uk ist der einzige händler game.co.uk.
ist irland für die briten auch overseas? nach nordirland wird game.co.uk ja wohl liefern, allerdings unterscheiden die zwischen 'uk delivery 0 €' und 'overseas deliverey ~5€'.
ich hab eh schon angefragt, aber die säcke antworten nicht.
christine lagarde hat absolut recht mit ihren ansichten. speziell europa ist so hinten nach.
ist es ein zufall, dass ich gestern den swtor early access UND 7 tage freie spielzeit bei wow (war da seit letztem winter nicht mehr on) bekommen hab ? ^^
Klar, dass WoW jetzt immer mehr User verlieren wird - das Spiel kommt halt auch in die Jahre und irgendwann hat man alles gesehen und es wid fad - wenn dann ein neues Spiel rauskommt ... ja dann spielt man eben dort weiter - ist ja alles neu und aufregender.
Die Pandas bringen auch nix mehr. Weil zu diesem Zeitpunkt sollte Diablo 3 schon draußen sein und auch wenn es nicht unbedingt das gleiche Genre ist, wird dadurch WoW aussterben.
Einzige Möglichkeit wird dann noch sein, WoW gratis anzubieten und beim Endcontent dann die Schäfchen wieder für die guten Sachen zahlen lassen.
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