Shooter wird in sehr unterschiedlichen Qualitäten spielbar: High-end für PC, Low-end für Xbox 360 ohne Festplatte
Es ist der meist-gehypte Shooter des Jahres: Battlefield 3 findet derzeit wohl mehr medialen Anklang als jedes andere Spiel. Sogar das kommerziell erfolgreichste Franchise "Call of Duty" wird wohl etwas unter der hohen Battlefield-Nachfrage leiden. Seit kurzem mischen sich unter die zahlreichen News auch vermehrt besorgniserregende Berichte. Offenbar wird je nach Plattform "Battlefield 3" nicht gleich "Battlefield 3" sein.
Verschiedene Versionen
Zum einen gibt es die hardwarebedingte Unterscheidung zwischen PC- und Konsolenversion. So wird man mit einem starken Windows-Rechner nicht nur deutlich schönere Effekte und schärfere Bilder genießen können, auch spielerisch wird es einen gravierenden Vorteil geben. Denn am PC dürfen im Multiplayer-Modus bis zu 64 Spieler ins virtuelle Schlachtfeld ziehen, das Konsolennetzwerk ist auf maximal 24 Teilnehmer beschränkt.
Zum anderen bestätigte ein Entwickler des Studios DICE nun, dass auch die Konsolenfassungen nicht identisch sein werden. Von den üblichen kleineren Differenzen zwischen PS3- und Xbox 360-Portierung abgesehen, wird es noch eine stärker reduzierte "Standard-Def"-Ausgabe geben. Und zwar für all jene Xbox 360-Spieler, die das Spiel nicht auf einer Festplatte installieren.
Optional
Wer das Spiel in HD (720p) erleben möchte, werde demnach genügend freien Festplattenspeicher benötigen. Eine Festplatte sei Voraussetzung, um die Texturen rasch genug streamen zu können. Dass es für die Microsoft-Konsole zwei Versionen gibt, erkläre sich dadurch, dass die Xbox 360 auch ohne Festplatte erworben werden kann. Die "Standard-Def"-Fassung stelle den kleinsten gemeinsamen Nenner dar. PS3-Besitzer können nur die HD-Variante spielen und müssen davor ebenfalls eine Installation vornehmen. Xbox 360-Spieler sind mit DICE Ankündigung zumindest vorgewarnt. (zw)
Die Solokampagne ist halt mehr wie ein interaktiver Film....aber unterhaltsam.
Ich schätze die Stärke des Spiels (wie bei den Vorgängern) liegt klar im Multiplayer. ;)
Wird sofort am 27.10. gekauft.
P.S.: Mit nem Quadcore, 8 GB-Ram und ner GTX 570 (kein SLI) läuft das Spiel auf ULTRA-High Einstellungen ohne einen einzigen ruckler (ohne Nvidia Betatreiber 285.xx) . ;)
i7-2600k @ Asus P8Z68V, 16 GByte RAM, Palit GTX-570 Sonic Platinum, Vertex 3 64 GB SSD-Cache für 2TB Systemplatte
Ultra High Einstellungen bei einer Auflösung von 1920x1200. Viel mehr gibts dazu nicht zu sagen.
Nvidia Treiber Version 285.62 ist übrigends die aktuellste (Nicht-Beta) Treiber Version. Laut Release Log gibts bei der Treiber-Version für eine 570er Karte 6% mehr FPS unter BF3.
Nach ca. 8 Stunden aufregen über EA/Origin/Aktivierung/deren Server usw.........
Im Multiplayer läuft das Spiel bei der "AUTO" Einstellung (Mischung aus HIGH und ULTRA) komplett flüssig.
FPS hab ich nicht getestet da ich es erst heute um 1 in der Früh geschafft habe eine Eroberungsmap zu spielen. Aber ich schätze so zw. 63-67 Average Fps bei meiner Einstellung.
Würde ich alle auf Ultra setzen werdens höchstwarscheinlich 47-49 Average Fps.
Schätze bei dem Wert kommt aber auch auf die Map an.
Aber ca. in diesem Fps Bereich läuft das Spiel mit der GTX570. ;)
.....und läuft mit der GTX 570 ebenfalls flüssig.
Die Grafikkartenlüfter fahren da jedoch auf höchstbetrieb und man hat vom Geräuschpegel her das Gefühl das der PC in jeden Moment abhebt und davonfliegt. :P
Mit aktivem Downsampling habe ichs noch nicht ausprobiert, bezweifle aber das es Ruckelfrei funktioniert (Bei Witcher2 hat das Spiel geruckelt).
... auf der einen Seite, sind solche Spiele erst ab 18 (PC) und 16 (Konsole) freigegeben, und trotzdem darf darüber Werbung vor U16-Filmen gemacht werden. Dazu sage ich nur heuchlerische Industrie!
Im Gegensatz dazu dürfen mittlerweile im TV keine ungeschnittenen ab18 Jahre Filme vor 23 Uhr gezeigt werden ...
Nicht jedeR mag seit dem ersten Halo überhaupt mehr Shooter auf Konsolen spielen -
Diese Vergleichsbilder mit der 360-Version zeigen, dass wohl bis auf die üblichen DirectX-11-Boni wie Tesselation etc. doch auf nur wenig verzichtet werden braucht bei den Konsolen: http://www.lensoftruth.com/battlefie... ison-pics/ Also aus Schweden scheint hier schonmal maßlos übertrieben worden zu sein - was sich leider auch auf die Verkaufszahlen gegenüber der Konkurrenz von Activision auswirken könnte: viel mehr als 20% am PC wird auch "Battlefield 3" kaum absetzen können - das sind nunmal die gegebenen Verhältnisse auf der Welt.
Alles andere könnte sich EA auch kaum leisten: mich hat schon gewundert dass Bethesda nicht Halt schrie, als Id für "Rage" diese 8GB-Installation auf der PS3 bei Sony durchsetzte.
Videospiele werden sowohl für Xbox als auch für PS3 auf speziellen Entwicklerkits (http://lmgtfy.com/?q=xbox+360+devkit) entwickelt. Natürlich werden die Daten ansich auf PCs erzeugt. Wieviel Optimierung für die Plattform-Versionen investiert wird, hängt vom Budget und vom Zeitplan ab. Und natürlich auch auf welche Konsole der Hersteller bzw. Publisher am meisten Wert legt! Da der grösste Umsatz meistens auf Konsolen gemacht wird und PC-Systeme sich soft- wie hardware-mässig extrem unterscheiden können (was die Optimierung extrem erschwert), ist die PC-Version die, die am wenigsten optimiert ist. Leider eine Regel mit viel zu wenig Ausnahmen :(
naja aufm pc werden wohl alle games entwickelt, aber bf3 wurde speziell für den pc entwickelt im unterschied zu den meisten anderen games, die fürkonsolen entwickelt wurden mit pc-ausgabe als anhängsel.
ich hätt so gern, dass es mal einen shooter gibt in dem die konsolen spieler mit den pcs spielern zusammen spielen.. dann bin ich auf die reaktionen der "mit einem controller kann man genau so gut wie mit einer maus speielen" sager gespannt :D
Konnte ich früher auch nicht glauben, aber wenn man sich dran gewöhnt hat geht es wirklich vergleichbar gut.
Problem ist eher dass am PC mehr Möglichkeiten zum Cheaten existieren. Deshalb ziehe ich sogar PS3 Spiele vor.
Wenn das zusammengelegt werden würde wären die Konsolenspieler auch nicht mehr so sicher was Cheaten angeht.
Ich habs schon bemerkt bei simplen Kartenspielen die man im PS3 Store bzw über Steam kaufen kann und auch zusammen spielen kann. Da kanns schon mal vorkommen dass die PC Spieler einfach den Zug des PS3 Spielers überspringen, und man kommt selbst nie dran.
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