Über 15 Minuten Gameplay-Video entführen in die neue Welt des Agent 47
IO Interactive und Square Enix Europe setzen 2012 die Auftragskillerserie "Hitman" fort. Wie sich das jüngste Kapitel "Hitman: Absolution" für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows-PC spielt, zeigt nun ein erstes ausführliches Gameplay-Video.
Alles neu
Das Spiel wurde mithilfe der Glacier 2-Technologie von Grund auf neu erschaffen. Zu den äußerlichen Änderungen zählt abseits der aufgebohrten Grafik die neue Synchronstimme des Protagonisten Agent 47. Die Handlung wird diesmal ausschließlich in den USA - unter anderem in Chicago - stattfinden.
Frische Tricks
Spielerisch bedienen sich die Entwickler bei anderen Games. So wird es etwa einen "Instinct"-Modus geben, der wie bei "Batman: Arkham Asylum" Gegner durch eine leuchtende Silhouette hervorhebt. Diese Funktion ersetzt gleichzeitig die Übersichtskarte. Zum rascheren Erledigen von Feinden wird wie in "Splinter Cell: Conviction" eine "tag and kill"-Funktion implementiert. Im Gegensatz zu den Vorgängern wird die spielerische Freiheit durch geskriptete Sequenzen und kleinere Sandbox-Levels eingeschränkt.
Multiplayer
Dennoch, so die Entwickler, sollen sich Fans der Serie gut aufgehoben fühlen. Ein höherer Schwierigkeitsgrad sorge für die gewohnte Spannungsdichte. Sein Können soll man dann erstmals auch in einen Mehrspielermodus zeigen dürfen. (zw)
Splinter Cell Conviction hat mir schon nicht gefallen. Da warte ich lieber noch ein bisschen auf so brachiale Action ala The Darkness2 (jjjaaackiiiiiieeee!)
Bin sehr gespannt ob diese "Grund auf neu Erschaffung" an die Alten Teile herankommen. Grad die sehr große Freiheit die Levels durch zu spielen hab das Spiel so besonders gemacht und haben dem ganzen auch zum Teil ordentlich Schwierigkeit verleiht (was sehr positiv ist!). Die Atmosphäre und damals auch die Graphischen Details waren unglaublich gut. Einer der besten Spiele überhaupt. Wenn da zu viel vorgegeben wird und das nur geradliniges stupides Level ablaufen wird, ist es ein unwürdiger Nachfolger und wird sicher schlecht.
schaut ja genauso wie SplinterCell aus, nicht wie Hitman. Wieso hört ihn denn keiner z.B beim Nachladen der Waffe, oder wenn er 2 meter von einem Polizisten landet. Und wieso werden die Leichen nicht entdeckt, er lasst sie ja alle liegen. Schon ein bissi kurios.
verschiedene Ansätze haben für den Wiederspielwert gesorgt - wenn's die nicht mehr gibt, wird's ein "1x-Durchspielen & dann in die Ecke Stellen-Game"
- toll für den Gebrauchtmarkt - da braucht sich wirklich kein Publisher mehr aufzuregen ..
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