Dark Souls (FromSoftware/NamcoBandai) erscheint am 7. Oktober für PS3 und Xbox 360
Das "schwerste Spiel des Jahres" überzeugt mit dichter Atmosphäre und unvergesslichen Momenten
Videospiele werden heute nicht mehr in Garagen und für eine Subkultur produziert, sondern Marktgerecht entwickelt und richten sich an die breite Masse. Daran mag prinzipiell nichts schlechtes sein: Blockbuster für jedermann und Kreativität findet man in der florierenden Indie-Szene. Doch ob der "Casualifizierung" bleiben richtige Hardcore-Zocker zunehmend auf der Strecke. Selbst Shooter wie "Call of Duty" lassen sich heute auf Wunsch wie "Mohrhuhnschießen" spielen. Die japanische Schmiede FromSoftware wollte sich diesem Trend nicht beugen und baute finanziert durch Herausgeber Namco ein Rollenspiel mit Leinwand-Qualitäten, das keine Rücksicht auf Konventionen nahm. 2009 erschien "Demon's Souls" und wurde in der Szene rasch als erbarmungsloser Geheimtipp gehandelt. Offenbar hat sich das Nischendenken ausgezahlt, denn nun steht der spirituelle Nachfolger "Dark Souls" ins Haus. Und den tüchtigen Testern der Fachmagazine zufolge, ist muss es sich in keinem Schatten mehr verstecken.
Frust und Freude
Auch in der Welt von Dark Souls regiert die Finsternis. In einer Welt aus Dungeons, Ruinen, dunklen Wäldern und dichten Nebelschwaden herrschen unsterbliche Drachen, Monster und Untote. Dämonen, die durch den Zorn der Götter
hervorgebracht wurden, haben die Finsternis in die Welt der Menschen einbrechen lassen. Geplagt von dem Fluch der
Untoten, haben viele ihre Seele verloren und warten als Untote in einer entlegenen Festung auf das Ende der Welt. In
diesem düsteren Universum gilt es also als Ritter, Dieb, Zauberer oder was auch immer man sein möchte dem Abgrund entsteigen, gegen grässliche Dämonen antreten, um die Seelen wieder zu befreien und zu neuem Leben zu
erwecken. Es ist eine wortkarge Erzählung, die wie die Abgründe des Daseins selbst aber auch nur wenig Beschreibung benötigt.
Unbarmherzig
Es ist ein unbarmherziges Universum von verlassene Burgen verseucht mit Untoten, labyrinthartigen
Katakomben, ruhelosen Wäldern, gewaltigen Verliesen und magischen Seen, in denen der Tod hinter jeder Ecke lauert. Dark Souls ist unbarmherzig aber nicht unfair und belohnt die Entschlossenen, erklärt auch IGN. "Wenn man an den Grenzen des Videospielmediums interessiert ist - nur um zu sehen, wie fokussiert, pur und kompromisslos ein Spiel in seiner Vision sein kann - ist Dark Souls unverzichtbar." Unter "kompromisslos" werden etwa Kämpfe mit Endgegnern verstanden, bei denen man mit einem Schlag alle seine gesammelten Gegenstände verlieren kann oder die Lebensenergie dauerhaft auf die Hälfte reduziert wird.
Einander helfen
Hilfe kann man sich abseits von computergesteuerten Mitstreitern vor allem von menschlichen Mitspielern erhoffen, die online herbei gerufen werden dürfen. Auch gibt es die Möglichkeit anderen Spielern Botschaften zu hinterlassen und diese so vor besonders kniffligen Herausforderungen zu warnen. Gleichzeitig kann ein menschlicher Mitspieler auch zum Feind werden. "Dark Souls stützt diesen Masochismus mit einer unterkühlten Gleichgültigkeit. Wer seine Nerven zusammenhalten kann, wird man mit einer Erfahrung belohnt, die einem auch Stunden nach dem Spielen bleibt", meint das Edge Magazine.
100 Tode sterben
Worauf man sich auf alle Fälle gefasst machen müsse ist zu sterben. Ein Teil dieser Frustmomente sei laut Kritikern auch auf ein
eigenartiges Gegnerverhalten zurückzuführen. "Der ungeheuerlichste
Fehler liegt bei der Gegener-KI. Fast alle Kreaturen in Dark Souls sind
hyper-aggressiv und viele davon nicht zum Besseren. Manche werden eine Spalte zwischen ihnen und dem Spieler einfach ignorieren und blindlings in eine Schlucht stürzen", moniert Destructoid. Dennoch würden die positiven Eindrücke die Makel überwiegen. "I habe ungefähr 60 Stunden gespielt und bin dabei fast 100 Mal gestorben. I habe geschrien, geflucht und I habe meinen Controller öfter auf den Boden geworfen, als ich stolz darauf sein könnte", gesteht ein Tester von Game Informer. "Dark
Souls ist vielleicht nicht das größte oder beste Spiel des Jahres, aber ich bin sicher es ist das Spiel, mit dem ich am meisten Zeit verbringen werde." (zw)
Frage an die Spieler: Habt ihr auch Probleme online zu spielen? Ich sehe zwar die Silhouetten der anderen Spieler aber nirgends ein Seelenzeichen zum Verbinden, das hat bei Demon's Soul besser funktioniert.
Falls du Xbox Besitzer bist, bist du nicht allein. Die PS3 Community ist in diesem Spiel weitaus größer (v.a. wg. japanischen Gamern). Auf der Xbox ists dadurch von Haus aus schon mal schwerer jmd. zu finden der die "Erfordernisse" einer Invasion erfüllt bzw. den man als Helfer rufen kann. (+/- 10% des eigenen SoulLevels)
From Software hat aber für Ende des Monats einen Patch mit Bugfixes (Blighttown Framerate, ayone?) und einer Verbesserung des MP Systems versprochen.
aber bei dark souls bist du immer online.
wenn du phantome von andren spielern siehst, solltest du auch schon die messages sehen.
du musst dir nur bei einem händler zb. fürs message schreiben/bewerten so einen orangenen dingsbums um hundert seelen kaufen.
die andren sachen (koop, invasion) hab ich noch nicht ausprobiert, sollten aber genau so, oder ähnlich funktionieren.
Danke für die Antwort, den gelben Stein für die Nachrichten hatte ich schon, aber mir fehlte der weiße Stein den man von einem Ritter, der die Sonne genießt bekommt. So einen Gegenstand von einer Ja/Nein Frage abhängig zu machen ist ziemlich eigenartig - Naja, nun haut das ganz gut hin und macht richtig Spass.
Ich werd langsam aber sicher fett vom vielen kauer-sitz-sterben vor der glotze: gibts das auf WII? Kann ich aktiv gegen monster sterben?
in die richtung: richtiger stoßwinkel und geschwindigkeit entscheidet, ob monster getroffen oder monster einen selbst getroffen.
Ich glaub, mich würde pre-screen-sterben dann wesentlich fitter machen...
warum willst du dann spiele spielen die für diese veralteten konsolen entwickelt wurden?
die müsstest du konsequenterweise genauso ablehnen.
aber so ist das, wenn aus pseudoelitarismus vermeintliche überzeugung wird.
ich hab mir am wochenende auch so eine veraltete konsoloe zugelegt. brrrr. ich komm mir vor wie in den 80ern. und noch dazu dieses hässliche littlebigplanet, jedes moorhuhn hat bessere texturen, oder so...
Ich nage im Moment am Vorgänger Demon's Souls.. aber ich muss sagen, am PC würde es um Längen weniger Spaß machen, schon alleine weil die Versatilität der Kampftechniken (die man witzigerweise über nur 4 Tasten steuert) mit Tastatur und Maus ein K(r)ampf wäre :D
Es zahlt sich eben doch aus, ne PS3 oder XBox daheim zu haben (welche, das obliegt dem einzelnen... ich will da jetzt keine Glaubenskriege lostreten, aber solltest du noch keinen BluRay-Player haben, bietet sich die PS an ;D)
es kommt halt auch sehr aufs Genre an. Shooter würd ich zum Beispiel auch lieber auf dem PC spielen. Andere Spiele wiederum, die mehr erfordern als Movement, eine Taste zum Schießen, eine zum Zoomen und eine zum Neuladen, machen mir auf Konsolen mehr Spaß, weil alles kompakter ist als auf der Tastatur.
Das Controllerargument ist aber, wie ich grad selber einräumen muss, ein recht schlechtes. Gamepads gibt es ja auch für den PC - aber Spieleentwickler und -publisher können ja nicht dafür ausgehen, dass jeder sowas hat :)
Alles in allem kann man aber sagen, dass man mit PC und einer der beiden "großen Konsolen" fast alles vom Markt abdecken kann..
Die Konsole hat schon ihre Vorteile. Spiele wie Gran Turismo, Resident Evil, FIFA oder Final Fantasy machen auf der Konsole deutlich mehr Spass.
Andererseits sind Rollenspiele, Shooter, Simulationen und Strategie deutlich besser am PC.
Alles in allem findet man aber am PC halt doch die etwas "anspruchsvolleren" Spiele (Simulationen, Strategie á la Hearts of Iron etc.). Leider ist der Trend aber auch am PC immer mehr in Richtung Vereinfachung, was nicht unbedingt der Komplexität eines Spiels zuträglich ist.
tja, wenn die kids von heute schon bei einem "dark souls" heulen, was haetten sie dann damals bei "battletoids", "altered beast" oder "ghosts 'n' goblins" gemacht?
Es gibt ca 100.000 Spiele am Spielemarkt die man mit verbundenen Augen und einer Hand am Rücken durchspielen kann und eine handvoll Spiele die eben mal eine richtige Herausforderung sind. Lasst denen die solche Herausforderungen doch ihren Spaß und spielt eine der anderen 100.000 Spiele - ist halt nicht für jeden Dark Souls ;-)
ja, bei DS gibt es halt nur einen Schwierigkeitsgrad.. der ist halt "Nightmare" oder so ;-) Spiele die Schwierigkeitsgrade haben spiele ich normalerweise auf "Normal" und eigentlich nie auf den höheren.
Seit gestern spiele ich Darksouls und ich muss sagen es ist echt genial (so wie ich es mir erwartet habe). Der Schwierigkeitsgrad wurde meiner Ansicht nochmals angehoben.
Es gibt neue Klassen und das UI wurde teils verändert - leider nicht immer zum guten.
Bspw: Sieht man beim lvln nicht mehr wieviel Seelen man fürs nächste Level braucht. Die Multiplayerfunktion läuft noch nicht einwandfrei und ein geziehltes einladen wie es gewünscht wurde,gibt es auch nicht.
Auch die Grafik find ich nicht mehr ganz so gutwie bei Demon Souls.
Alles in allem ist es aber ein Top Game was ich jedem nur ans Herz legen kann.
ya ya, schon klar.
demon's souls habe ich auf härtester schwierigkeitsstufe in circa 8 Stunden ohne einmal zu sterben durchgespielt.
alle waffen+rüstung inklusive!
die spiele heutzutage werden einfach immer einfacher.
dark souls dürfte da keine ausnahme machen.
;)
du lügner hast nie demon souls gespielt sonst wüsstest du dass es keine schwierigkeits stufen gibt.
abgesehn davon ist es unmöglich ds beim ersten mal in 8 std durch zu spielen , ich hab die selbe klasse ein zweites mal gespielt und da bin ich bei 10 std nicht mal bei der hälfte.
scheinbar hast du demon souls gar nicht gespielt ... - soviel ich weiß, gibt es keine schwieigkeitsstufen. zumindest bei dark souls gibt es eine solche nicht!
Hab erst vor 2 Wochen durch andere Postings hier von Demons Souls erfahren und es gleich gekauft. Ich möchte den werten Postern, die das zu verantworten haben nur eines mitteilen: seid verflucht:-)
Auf Dark Souls kann ich somit noch beruhigt warten, wird noch lange dauern, bis ich den Vorgänger durch habe
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