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Hands on mit Nintendos neuer Spielkonsole Wii U

Zsolt Wilhelm, 8. Juni 2011, 21:19

Wie sich der Wii-Nachfolger spielt und was es mit dem Touchscreen-Controller auf sich hat, klärt ein erster Test

Es war die Nachricht der E3: Nintendo wird 2012 den Nachfolger zur populären Spielkonsole Wii auf den Markt bringen. Das "Wii U" getaufte Gerät bringt erstmals hochaufgelöste Spiele aus dem Nintendo-Universum und lässt sich über einen Controller mit einem 6,2 Zoll großen Touchscreen bedienen. Überdies ist die Hardware komplett abwärtskompatibel zu bestehenden Wii-Games und allen -Eingabegeräten. Im Rahmen einer ersten Anspielgelegenheit zeigte der Hersteller, wie Spiele von den neuen Möglichkeiten Gebrauch machen könnten.

Augenschein: Grafik

Nintendo ließ keine fertigen Werke anspielen, anstelle dessen mussten sich die versammelten Journalisten mit Gameplay- und Technologiedemos begnügen. Rein äußerlich erwies sich die grafische Leistung als in etwa ebenbürtig mit Xbox 360 und PS3. Während einige Werke einfach wie Wii-Spiele mit höherer Auflösung aussahen (vermutlich 720p, konkrete Details wurden nicht verraten), versprachen die interaktiven Tech-Demos "Japanischer Garten" und "Zelda" größeres Potenzial. Mit detaillierten Texturen und grafischen Effekten wie Tiefenunschärfe dürften Mario und Co. künftig tatsächlich in technisch aktueller, ansprechender Form über den Bildschirm laufen.

Highlight: Der Controller

Hier ist die Entwicklung also in der Gegenwart angekommen, überraschen will der Hersteller hingegen mit dem Touchscreen-Controller. Die ungewöhnlich große Steuereinheit integriert an beiden Seiten typische Tasten, Abzüge und Analog-Pads (keine Sticks) für traditionelle Erlebnisse, sowie Bewegungssensoren, eine auf den Spieler gerichtete Kamera und einen 6,2 Zoll messenden Touchscreen im 16,9 Format, der sich mit einem Finger oder Stift bedient werden kann. Multitouch, also die Eingabe mit mehreren Fingern gleichzeitig, ist keine Option. Insgesamt ist der Controller in etwa so groß wie ein iPad, fühlt sich aber deutlich leichter an und liegt gut in der Hand. Das Kunststoffgehäuse wirkt robust. Der Screen selbst zeigt scharfe, kontrastreiche Bilder, die über Funk von der Konsole gestreamt werden.

Einsatzmöglichkeiten

Dies wird dazu genutzt, um beispielsweise die Steuerung eines Spiels zu erweitern. So kann das Pad bei einem Rollenspiel dauerhaft das Inventar anzeigen oder man nützt den Touchscreen zum Zeichnen oder Gestalten eines Charakters. Eine weitere Möglichkeit ist es, Inhalte ganz einfach eins zu eins zu streamen, damit man ein Spiel in ein anderes Zimmer mitnehmen oder den Lebensgefährten fernsehen lassen kann. Wie gut dies unter Realbedingungen funktioniert, ist derzeit nicht einschätzbar, auf der Messe waren die Controller per Datenkabel angebunden.

Die vielleicht interessanteste Anwendung ist die Erweiterung des Spielfelds. So wurde bei einer Technikdemo etwa ein prachtvoll gestalter japanischer Garten auf einem großen Bildschirm gezeigt. Der Touchscreencontroller konnte dank Bewegungssteuerung und Screen wie der Sucher einer Kamera verwendet werden. Als konkretes Gameplay-Beispiel dienten das Mehrspieler-Abschießspiel Battle Mii und das Fangenspiel Chase me. Bei ersterem verbünden sich zwei Spieler, die per geteiltem Bildschirm und Wii-Controller zwei bewaffnete Mii-Avatare steuern. Gejagt wird der dritte Spieler, der mit einem UFO von oben aus die Kontrahenten befeuert und das ganze direkt auf dem Touchscreen mitverfolgt. Ähnlich das Konzept bei Chase Mii, wobei hier bis zu vier Spieler versuchen mussten, den fünften Spieler zu fangen, der Mario per Touchcontroller navigierte.

Nintendo sieht noch zahlreiche weitere Einsatzzwecke. Etwa könnte das Pad bei einem Golfspiel als Abschlagplatz oder bei einem Shooter als Zielfernrohr zum Einsatz kommen. Jedenfalls sei die Kombination als bestehenden Wii-Controllern und Pad von vornherein vorgesehen.

Positiver Ersteindruck

Dem Ersteindruck nach hat Nintendo tatsächlich einen weiteren Ansatz gefunden, um Konsolenspiele zu bereichern. Gerade bei Mehrspielerinhalten macht die Trennung von Bildschirmen besonders viel Spaß. Das Touchscreen-Pad ist groß, aber leicht und lässt sich gut bedienen. Der Bildschirm gibt Bilder leuchtstark wieder. Die Kombination verschiedenster Eingabemethoden gibt reichlich Platz für innovative Ideen. Ob dies wirklich "jedem" gefallen wird - wie es sich das Unternehmen wünscht - muss der Markt entscheiden. Eine Schlüsselfrage ist, wie Coregamer und Fans von Shootern und Action-Games die zwei Analogpads aufnehmen werden. Diese bieten zwar eine präzise Navigation, herausstehende Sticks wie man sich von Xbox- und PlayStation-Controllern kennt wirken indes vertrauter.

Viele Unklarheiten

Bei der Präsentation ist Nintendo viele entscheidende Informationen schuldig geblieben. Etwa ist nicht klar, welches Disc-Format genau zum Einsatz kommen wird und ob Nintendo diesmal die Konsole auch zum Abspielen von Filmen fit macht. Wie leistungsstark die Hardware ist, scheint mit kryptischen Angaben zum Mehrkern-Prozessor mit PowerPC-Architektur schwer einschätzbar. Und vor allem: wie lange wird eine Akkuladung reichen, wenn der Controller ständig Bildinformationen ausgeben muss? Immerhin klar ist, dass für Download inhalte ein interner Flash-Speicher verbaut wird, der sich mittels SD-Karten und USB-Sticks (vier Ports) erweitern lässt. Zu guter letzt bleibt auch zu klären, welchen Preis alle Features rund um den aufwändigen Controller haben werden. Die Wii kostete zum Start 250 Euro - ob sich dies wiederholen lässt?

Eine Frage der Spiele

Wichtigstes Kriterium wie bei jeder Konsole werden die gebotenen Games sein. Hier wird Nintendo in den kommenden Monaten ordentlich auf Gas steigen müssen. Zwar seien alle großen Studios mit an Bord, zu sehen waren bis auf eine etwas ruckelig laufende Version eines Ghost Recon-Shooters noch keine Spiele.

Zu den ersten in Aussicht gestellten Drittherstellerwerken zählen einige Portierungen wie Lego City Stories, Assassin's Creed Revelations, Batman Arkham City, Darksiders 2, DiRT, ein Aliens-Shooter, Ghost Recon Future Soldier, Tekken oder Ninja Gaiden 3 und Battlefield 3. Zu den eigenen Produktionen sollen unter anderem New Super Mario Bros. Mii und Pimkin gehören.

(Zsolt Wilhelm aus Los Angeles, derStandard.at, 7.6.2011)

Kommentar posten
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eL DaRNoK
00
12.12.2011, 11:14

Für die Nintendo Wii U erscheint auch Darksiders II.. da freu ich mich schon drauf!

Hier gibts einen Trailer: http://goo.gl/k2fLR

Farin
00
26.9.2011, 12:20

Für mich wäre, wie beim GC und der Wii, alleine Smash Brothers das Kaufargument (gewesen). Nachdem wie WiiU zwar auf die Wii, allerdings nicht mehr auf den GC (und hier im speziellen: auf die Controller) abwärtskompatibel sein wird, wird sich zeigen ob sich eine Anschaffung lohnt.

Auch ohne die neuen Controller getestet zu haben, bleibt die Hoffnung dass sie GC-ähnliche Controller (und seis nur im Nachbau) nachliefern. SB mit dem neuen Teil kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.

Sheldon
01
22.9.2011, 08:36
es würde mich nicht wundern

wenn der Controller ein Problem wird bei der Konsole.

so einen riesen controller über längere Zeit in der Hand zu halten....ok, wenn die Abwärtskompatibilität die Controller mit einschließt, kann man zumindest die alten Controller auch verwenden

ich glaube nicht, dass sich Gamer mit dieser art von controller anfreunden werden - aber ich lasse mich gern überraschen

Estereich
00
16.9.2011, 11:33

ziemlich globig

N7
00
14.9.2011, 12:03
Controller und Grafik

Die Sache sieht sehr interessant aus. Doch der Controller gefällt mir gar nicht - wie sieht es eigentlich aus, wenn man das Teil 2 - 4 Stunden in der Hand hält? Verkrampfte Finger?

Es gibt leichte Infos über die Xbox720 - die Grafik macht da wieder einen gewaltigen Sprung nach vorne - sowas erwarte ich mir von einer neuen Konsole. Was jetzt aber nicht heißt, dass die Wii u schlecht ist - für sich gesehen hat sie ja schon eine wesentlich bessere Grafik als die alte Wii.

Franz Josef Lolinger
00

Geil das Teil!

powerpack
21

schon interessant wie hier indirekt impliziert wird, dass die wii u eh keine guten spiele kriegen wird (letzter absatz) und ohnehin allgemein nintendo-spiele nicht gut sind.

überhaupt auch äußert aussagekräftig, wenn man den mit lobeshymnen gespickten artikel zur sony ps vita hier im standard lies, für die es zu damaligen zeitpunkt noch defacto gar keine spiele gab. tja..wie üblich eben.

Mr.Blacky
01

Ja, ja diese Playstation-lastige Haltung hier ist schon sehr "bescheiden"!
Man siehe sich nur mal dir Kommentare zur PSVita an: fast nur Lobpreisungen und eigentlich so gut wie keine Kritik. Bei der Wii U hingegen...man braucht sich ja nur weiter unten einen Kommentar rauspicken um zu sehen, wie der Hase läuft!

Sheldon
00
12.9.2011, 09:49
ach ich weiß nicht

ich liebe meine PS3 aber Nintendo hat einfach als einziger die Spiele aus meiner Kindheit wie zb. Super Mario, Zelda und Donkey Kong! Allein für diese Spiele lohnt sich ein Gerät von Nintendo. Auch wenn man nur 2-3 Spiele darauf spielt ;-)

Zitronenbaum
00
Was mich ja momentan interessiert:

Ich frage mich gerade, ob es wohl irgendwie Beschränkungen beim Controller geben wird, so zB darf man bei der Wii ja nicht sehr weit weg von der Sensorleiste sein und zu "schräg" darf man bei vielen Spielen auch nicht sitzen. So kann man zB bei Okami schlechter Eingaben machen, wenn man zu schräg sitzt (man zeichnet ja immerhin Symbole auf den Bidlschirm).

der Blade
00
controller?

ich finde es interessant wie nintendo immer wieder dinge ausprobiert und versucht was neues zu bringen. allerdings finde ich, wie das auch schon mehrere kommentiert haben, dass der wii u controller nicht sehr toll aussieht und viel kompakter hätte werden können (und sollen?). die ps3 + psvita zusammen sind zwar deutlich teurer, aber rein technisch könnte man mit der psvita genau dasselbe machen, wie mit dem wii u controller. und man könnte das gerät sogar mitnehmen und es ist eine eigenständige console. das die wii sonst technisch aufgeschlossen hat, dürfte wohl jeden wii spieler freuen (super mario mit etwas mehr polygome und hochauflösende texturen, sieht sicher viel besser aus).

The.Game
21
Keine Chance gegen PS und Xbox.

159
00
21.6.2011, 12:37
PS4 grafisch nicht sehr viel besser als PS3

Die Grafik der PS4 könnte womöglich nicht sehr viel besser als auf der PS3 sein, während die neue Konsole generell zugänglicher - und damit wohl Gelegenheitsspieler ansprechen soll - sein könnte. Diese Einschätzung gab James Armstrong ab, der CEO von Sony CE Spanien und Portugal.

Angesprochen auf Sonys Pläne mit der PS4 antwortet Armstrong: "Das ist derzeit schwer zu sagen. Ich denke nicht, dass wir eine Konsole haben werden, die sehr viel bessere Grafik als die PS3 haben wird. Ich glaube, die Zukunft wird darin liegen, den Kunden eine bessere und zugänglichere Spielerfahrung zu bieten.

Das Ziel wird sein, noch mehr Leute in die Welt der Videospiele zu bringen und auch Spiele für Frauen zu entwickeln.

Quelle: Gamefront

lol2
00

Ja du hast vollkommen Recht. Sony und Microsoft können sich mit den neuen Konsolen noch ruhig Zeit lassen, denn von Nintendo droht absolut keine Gefahr!

irata
00

PS von 1994, und XBox von 2001?
Kann man da schon von "Retro-Fanboy" sprechen, oder einfach nur hängen geblieben? ;-)

Der Österreicher
00

Ein Troll von vielen...

Mr.Blacky
01
Starke Worte!

Lust, das Ganze auch näher zuberläutern?

heri byrd
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WiiU ist der Ipadkiller ;)

habitus
00
für unterwegs...

...wäre das "ding" vielleicht etwas unhandlich, nebenbei ist es scheinbar auf die streaming-reichweite der wiu beschränkt. zu guter letzt möchte nintendo kannibalismus zum 3ds vermeiden. ja, ich glaub das ist sogar der größte grund :) denn portabel kann man den controller sicher machen. der sega gamegear war damals ähnlich gross, und ein geiler handheld.
ich stelle mir gerade vor, wie meine holde den tv anschmeissen will um irgendeine argentinische telenovela zu schauen und ich einfach auf das gamepad "switche" und weiterzock. oder ihr den controller samt mario in die hand drücke weil ich grad lust bekommen hab auf terminator oder texas chainsaw massacre so..irgendwie lustig.

Mr.Blacky
00

Für unterwegs bräucht's dann aber auch einen eigenen Prozessor, Grafikchip, RAM, Speicher und einen deutlich größeren Akku. Den Preis kann sich dann ja jeder selbst ausmalen.

habitus
00
oh, nennt man wohl gedächtnislücke...

...ich wusste nämlich nicht, dass der controller kein "herz" hat. hätt aber klar sein sollen, wenn der nur über streaming mit leben gefüllt wird. deppich..

SagServus
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249€ *g*

Mr.Blacky
00

Und das wär dann nur für den "Controller"!!

Der Österreicher
00

Ohne Ladekabel. Das kostet dann extra.

:-)

Elef
00

Naja, ist ganz nett, dass man auch ohne TV spielen kann. Das kann aber auch schnell nach hinten losgehen, wenn du dann überhaupt nicht mehr an den TV darfst, weil du eh auch ohne spielen kannst :)

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