Retro-Games am iPhone: Vollgas in die Vergangenheit

Alois Pumhösel, 2. Juni 2011, 14:51

Retro-Gaming ist zur fixen Konstante in Apples App Store geworden - mit Klassikern der 70er, 80er und 90er

Was macht man, wenn man zeitgemäße Technik in Form eines Smartphones hat? Genau. Möglichst viele Spiele aus dunkler Urzeit spielen, als Arbeitsspeicher noch in Kilobyte angegeben wurde und 8-Bit-Technik State of the Art war. Retro-Gaming wurde vor ein paar Jahren noch hauptsächlich von PC-Emulatoren getragen. Der Aufstieg der Smartphones trug dazu bei, dass Spielen mit der Vergangenheit zu einem Breitenphänomen wurde. Auch der Trend zu Foto-Applikationen wie Hipstamatic, die mit digitalem Aufwand historisches Analog-Ästhetik imitieren, zeigt, dass gute alte Zeiten in progressiver Technik nicht vergessen, sondern, im Gegenteil, entsprechend inszeniert werden. Kein Zweifel: Die Community ist sich ihrer Wurzeln bewusst.

Dass in den vergangenen Jahren Sim City, Monkey Island und ein C64-Emulator als iPhone-Apps verfügbar wurden, brachte viel mediales Echo und trug dazu bei, dass auch Retro jenseits von Breakout-Klonen Mainstream wurde. Und das, obwohl viele Portierungen am kleinen Touch Screen schwierig zu bedienen sind.

Neue und schon fast weider vergessene Retro-Spiele im App Store, die Aufmerksamkeit verdienen:

Atari's Greatest Hits

Die Spielebibliothek der Atari-Klassiker ist neu im App Store. Innerhalb der gratis downloadbaren App kann man Spielepakete zu je 4 Spielen auswählen, die man dann um 0,79 Euro kaufen kann. 18 Arcade-Spielautomatenklassiker und 92 Spiele für die Konsole Atari 2600 stehen zur Verfügung. Den Ur-Egoshooter Battlezone (aus 1983 für Atari 2600, bereits in mehrfarbig!) in Pseudo-3D hier wiederzutreffen, hat durchaus Reiz und weckt schöne Erinnerungen. Die Steuerung von Ataris Hardcore-Retro-Spielen funktioniert halbwegs gut und lässt auch längeres Verweilen mit den Klassikern zu.

Battlezone

Retro-Ballern: Earth Defense Force, Fast Striker

Ballern wie in den frühen 90ern kann man mit dem SNES-Klassiker Earth Defense Force (Dotemu, 0,79 Euro), der 2011 im App Store landete. 2D-Ballereien funktionieren am iPhone meist nicht schlecht, auch hier funktioniert die Einfachheit eines Side Scrollers. Unübersichtlichkeit ist eine Schwierigkeit des Spiels, die aber hier lange nicht so fordert wie in Fast Striker (2,39 Euro). Fast Striker ist besonders: Der vertikale Retro-Ballerwahnsinn der Entwickler NG:DEV.TEAM aus Hannover erschien erst 2010 für die Konsolen Neo Geo (kam 1990 heraus) und Dreamcast (1998/1999). Seit März 2011 sind die schnellen Ballereien und harten Bosskämpfe in japanischem Stil auch im App Store verfügbar.

Prince of Persia Retro

Anlässlich des Kinofilms "Prince of Persia" kam im Jahr 2010 auch eine Version des Ur-Prinzen aus dem Jahr 1990 aufs iPhone: Prince of Persia Retro. Die Gesamtästhetik wurde beibehalten, an der Optik wurde aber etwas gefeilt. Der alte Prinz trägt heutzutage sogar einen Turban. Überraschenderweise funktioniert die Touchpad-Eingabe dieses archetypischen Jump'n'Run-Games gar nicht schlecht. Und für den Preis ist nichts verhaut. (Ubisoft/0,79 Euro)

Sega-Klassiker

Sowohl die Fantasy-Prügelei Golden Axe (0,79 Euro), der Anfang der ab Ende der 80er Spielautomaten, Home Computer, Konsolen und den PC bevölkerte, als auch das Hochgeschwindindigkeits-Jump'n'Run Sonic the Hedgehog (3,99 Euro), das Anfang der 90er das Aushängeschild der Sega-Konsole Mega Drive war, schafften es früh aufs iPhone. Beide befriedigen nostalgische Bedürfnisse mit dem exakten Erscheinungsbild von damals, beide leiden aber unter verbesserungswürdiger Steuerung. Eine Schwäche, die man durch ein bisschen Üben sicher wettmachen kann. Auch diverse Fortsetzungen haben es in den App Store geschafft.

Goblins, diverse.

Epische Boss-Fights in einem comichaften 2D-Plattformer bieten die mittlerweile zwei Teile von Ghosts 'n Goblins: Gold Knights (Capcom, 0,79 Euro). Das Jump 'n Run trägt die lange Tradition der Serie nahtlos weiter, passt sich aber auch mit der Möglichkeit von Charakter-Upgrades per Mikrotransaktionen sehr an die Gegenwart an. King Arthur killt die Zombies wie in alten Zeiten. Den Kobold im Namen hat auch die Serie Gobliiins (2 Teile am iPhone, Bulkypix, 2,39 Euro) gemeinsam. Das Point-and-Click-Adventure aus den frühen 90ern mit den mit unterschiedlichen Fähigkeiten ausgerüsteten, sich ergänzenden Charakteren (ähnlich Lost Vikings) wurde für das iPhone mit originalem Screenplay adaptiert. Die Point-and-Click-Eingabe in den kleinteiligen Szenarien braucht viel Fummelei und macht das Spiel zu einer Geduldsprobe, was der Titel mit Adventure-Kollegen am iPhone wie Monkey Island oder Simon the Socerer (gibt's immerhin! iPhSoft, 1,59 Euro) gemeinsam hat.

Myst und Riven

Die Rätselwelt von Myst (Cyan, 3,99 Euro), die 1993 das Licht der Welt erblickte, ging weg wie die warmen Semmeln. Es half bei der Etablierung der CD-Rom als Standard-Speichermedium und war bis 2002, bis "The Sims" kamen, das meistverkaufte PC-Spiel. Der Klassiker passte sich dank des einfachen Steuerungskonzept gut auf dem iPhone ein. Myst-Nachfolger Riven (Cyan, 3,99 Euro) kam Ende 2010 heraus und glänzte durch besonderen Datenumfang. (Es wird empfohlen, es über iTunes und nicht direkt vom iPhone zu laden. Zur Installierung werden 2 GB benötigt. - Auch 1997 brauchte es schon fünf CD-Roms.) Der fremdartige Südseeflair von Riven, bei dem man nun nur noch das Gerät schwenken muss, um sich zu drehen, kommt auf der neuen Plattform zwar behäbig daher, entfaltet für geeichte Rätsel-Löser aber schnell den alten Charme.

"Welcome back to Riven"

Frotz

"*Warning* Playing Frotz involves reading, thinking, and typing. If you just want to blow stuff up, this is not the app for you." Das ist das erste, das man liest, ruft man Craig Smiths Frotz auf iTunes auf. Es geht tatsächlich um Text Adventures, für die sich Frotz als Plattform etabliert hat. Dass immer noch neue interaktive Stories geschrieben und von einer begeisterten Community gespielt werden, ist schlichtweg grandios. Die Bilder entstehen hier noch im Kopf und nicht auf dem Bildschirm. Die Autovervollständigung bei der Wörtereingabe ("climb fence", "look window") ist eine kleine Erleichterung gegenüber den Adventures, die man Ende der 70er spielte. Frotz, das schon seite geraumer Zeit auf vielen Systemen etabliert hat, begleitet das iPhone schon seit Jahren und wird auch laufend aktualisiert. Als Interpreter der Z-Machine, der früheren Systemplattform (Virtual Machine) für Textabenteuer, kann man sich durch die Adventure-Geschichte ab Zork wühlen.

Guru Medidation

Zum Entspannen, wenn die Finger wehtun mit legendärer Hintergrund-Story. Eine Stillhalteübung für iPhone und Atari. (Ian Bogost, 0.79 Euro)

(pum, derStandard.at, 2.6.2011)

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Mathias
 
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Retro-Gaming ist zur fixen Konstante in Apples App Store geworden - mit Klassikern der 70er, 80er und 90er

.. .süss.. dann sehen und erleben die New-Web-Kiddies endlich, wie wir schon vor etlichen Jahren am größeren Bildschirm bzw. Fernsehgerät (Konsolen) schon für Spaß hatten.

Hoffentlich wird es zu keiner "Entwöhnung" kommen, die Konsumenten werden kritischer und moderne, inhaltslose Grafikorgien werden links liegen gelassen ...

kitze
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Will haben

Tank Wars... Die Welt braucht mehr ms-dos games.... Steve, mach was!

Hendl
00
bereits in mehrfarbig!

prima (rechtschreibung)!

ExApfel
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Passt ja zum Retro Handy

cosmonaut
 
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Welche gibts Gratis? oder illegal?

marsellus
00

wo bleibt 1944

Gobi Todic
21
ports of call ist teuflisch

man kann es nie fertig spielen, wird aber von der gier getrieben immer weiter aufzusteigen und mehr schiffe zu kaufen.

bin noch immer nicht dahinter gekommen WARUM ich diesen müll stundenlang gespielt habe ... hat jemand eine wissenschaftliche erklärung für sowas? (suchtprädispositon: klares JA)

Prof Bingo Bongo
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mangelnder unternehmerischer erfolg und moeglo im ausgesuchten beruf?

Hendl
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kann auch mein hahn nicht wissenschaftlich erklären; dem hendl gings aber in seiner mehr als spärlichen spielvergangenheit so, dass sowohl ein erfolg anspornte (einml noch, weils so schön ist) als auch ein misserfolg (aber jetzt… ).
ansonsten ist halt dein spiel besonders gut gemacht resp. auf dich abgestimmt ;)

cu, und viel spaß!

Gobi Todic
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ja

so scheints zu sein, danke für den beistand :)

the man who shot liberty valance
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weil es in einem spiel egal ist ob man verliert? ;)

Euroumrechner
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Ein Spiel spielt man meist weils Spass macht und man sonst nix besseres zu tun hat.

Contra gegen alles
01

was sollen die blauen striche?

Jakob Egger
02

Muss besserwissern: An der Otpik von Prinz of Persia wurde nicht gefeilt, was man auf den Screenshots im App Store sieht, schaut genauso aus wie Prince Of Persia unter System 7 im 256 Farbmodus ausgesehen hat. (unter MS-DOS hat es anders ausgesehen)

Patrick_Bateman_1
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Zeitreise

Ah, wie lange ist es her daß ich prince of persia gespielt habe.....früher mein absolutes Lieblingsspiel

Kunstloses Brot
02

Nicht soo retro, aber doch ;) Duke Nukem 3d, Steuerung am Anfang sehr gewöhnungsbedürftig, aber irgendwann ist es eben Gewohnheit ;) Doom, falls es jemanden interessiert, die Steuerung ist sehr angenehm, aber auch das Point und Klick Adventure "Baphomets Fluch" - wie für den Touch Screen gemacht :)

Ich hätt gern noch den guten alten "Shadow Warrior" :)

the man who shot liberty valance
04
Hier fehlt ne Menge um das attraktiv zu machen ...

gewisse games würden heute noch spass machen, wenn es sie denn gäbe.

zb. bubble bobble, maniac mansion, zak mckrakken, giana sisters (original), operation wolf, test drive, who dares wins I+II, winter+sommer u. california games etc.

allein die klassiker aus dieser zeit wie out run, nord&south, turrican, super qix würden gamer schon glücklich mache wenn sie gleich zu spielen wären wie damals.

tic tac toe .... pfff

flonks
10

Naja, Test Drive war vor 20 Jahren schon mühsam.

Micky Maus
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Giana Sisters gibt's eh

Gehörig aufpoliert und derzeit gerade in Aktion. iPhone- und iPad-Version.

the man who shot liberty valance
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Deshalb schrieb ich ja " original ".

Brigitte Novacek
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ja *seufz*

es muss schon verdammt schwer sein, ein ansprechendes Tetris fürs Phone zu programmieren.

Moist von Lipwig
20

Lustig, dass so viele sich Giana Sisters wünschen, wo das doch nur eine zieml. billige Kopie des Original Super Mario Brothers war.

Chris Hülsbeck's genialer Soundtrack mag wohl der Hauptgrund sein, aber den hat er in Turrican noch besser hinbekommen imo.

the man who shot liberty valance
01

wen interessiert das original wenn die kopie soviel besser ist?

Euroumrechner
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Vielleicht weil Giana besser, flüssiger und fetziger spielbar war?

Euroumrechner
00

Vielleicht weil Giana besser, flüssiger und fetziger spielbar war?

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