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Angry Birds Web: Viel HTML5 und ein bisschen Flash

13. Mai 2011, 10:49
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    Angry Birds Web

Blogger kritisieren, dass HMTL5-App teilweise Flash benötigt - Web-Game bereits gehackt

Spieleentwickler Rovio hat vor wenigen Tagen wie berichtet auf der Google I/O die Web-Version des populären Spiels Angry Birds vorgestellt. Dabei handelt es sich um eine HMTL5-App, die grundsätzlich in jedem modernen Browser unabhängig von der Plattform gespielt werden kann. Für den Sound werde teilweise allerdings auf Flash zurückgegriffen, wie der Webmonkey-Blog berichtet.

Flash für den Sound

Angry Birds basiert hauptsächlich auf HTML5, doch unter bestimmten Umständen wird die Installation von Flash benötigt. Laut dem Blog kommt gwt-voices zum Einsatz, eine Sound Library für Googles Web Toolkit. Gwt-voices wählt automatisch zwischen HTML5 Audio, nativem Browser-Audio und Flash aus, sofern es installiert ist. So würden Nutzer beispielsweise beim Aurora Release von Firefox, der keinen MP3-Support bietet, aufgefordert den Flash Player zu installieren. Die Blogger finden die Bezeichnung HTML5-App für Angry Birds Web daher nicht ganz zutreffend.

Hackfreundlich

Abgesehen davon sei das Web-Game hackfreundlich, da es auch das HTML5 API LocalStorage für Offline-Speicherung unterstützt werde. Laut The Next Web konnte ein Entwickler mit ein paar Zeilen JavaScript-Code bereits sämtliche Levels freischalten. (red)

Kommentar posten
23 Postings
kassandra86
00
15.5.2011, 17:07
Dinge die die welt nicht braucht

rapidfans.at
00
14.5.2011, 13:52
sehr leiwand!!!!!

coooool!

leowagner
10
14.5.2011, 10:43
Oh mein Gooooott

Man braucht möglicherweise Flash fü den Sound!

So was darf nicht veröffentlich werden!!

Burn it!!

Didi Xyz
00
14.5.2011, 08:18

leider an einem abend durchgespielt ... schade das es nur 3 welten mit je 21 levels gibt ... :(

MicZol
 
00
14.5.2011, 10:01
dann war es trotzdem ein langer abend

oder?

Intirius
00
13.5.2011, 19:26

Wichtigstes Steuerelement: Pfeiltaste nach oben.

Kakadu89
00
14.5.2011, 05:21

Merci, das wollt' ich wissen. :)

Kakadu89
00
13.5.2011, 19:19
Rauszoomen?

Geht bei mir nicht. :(

_bernie
04
13.5.2011, 12:23
ein paar Zeilen JavaCode...

Fehlt da nicht irgendwo ein "script" in dem Wort?

td.at
01
13.5.2011, 13:51

Ach das gute alte JavaCode, erfunden von Netscape Codeications und Codezilla Foundation... xD

Unaussprechbarer Name
00
13.5.2011, 11:43
zuviel HMTL ^^

Florian Prischl
00
13.5.2011, 11:30
Schade: Wenn man den Browser schließt, verliert man seinen ganzen Fortschritt. :(

NoComment
00
13.5.2011, 12:14

hmm, hab hier den normalen safarai/mac, da funktioniert das mit dem spielestand einwandfrei.

Florian Prischl
00
13.5.2011, 12:20
Problem gelöst, siehe unten:

http://derstandard.at/plink/130... 9/21169454

Danke!

n0-0ne
00
13.5.2011, 11:59

Das Spiel verwendet die HTML5-API LocalStorage, wenn Sie dem Spiel also das speichern von Inhalten auf Ihrem Computer erlauben, dann sollten die Fortschritte schon erhalten bleiben.

(muss natürlich der Browser unterstützen)

Florian Prischl
00
13.5.2011, 12:13
Argh - bin ich blöd!

"Clear cookies and other site data when I close my browser" war aktiviert - natürlich kann es dann nicht funktionieren...

Florian Prischl
00
13.5.2011, 12:02
Das dachte ich auch - hat in Chrome aber nicht funktioniert.

"Allow local data to be set (recommended)" ist aktiviert. Habe Chrome 11.

hexmax
00
13.5.2011, 11:40

Glaube ich nicht wirklich. Siehe HTML5 API Local Storage

@lex
00
13.5.2011, 11:27

das liegt wohl weniger an der leistung deines rechners,...

ist ja noch die beta, bei mir ruckelts in hd auch ganz leicht aber in sd klappts schon ganz gut!

Prof Bingo Bongo
00
13.5.2011, 10:56

Also beimir ruckelt es auf meinem i3-380m Geraet.

kipfal
00
14.5.2011, 17:11

mit meinem C2D aus dem jahr 2007 passt alles

Bundesministerium für Jenseitige Angelegenheiten
00
13.5.2011, 12:41

ist die hardware-beschleunigung im browser aktiviert?

Nik99
00
13.5.2011, 11:20

Bei mir ruckelt hier nichts - HD Version läuft einwandfrei mit max. 35% Cpu ;) (Phenom II X2 550, Ubuntu/Chromium)

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