Nintendo

Wii 2: Erste Bilder, nahe an Xbox und PC

Zsolt Wilhelm, 26. April 2011, 12:41
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    foto: derstandard.at/screenshot

    Der angebliche Wii-Nachfolger kursiert vielerorts im Netz

Berichte um Wii-Nachfolger reißen nicht ab - Konsole soll besonders entwicklerfreundlich sein

Es ist offiziell: Der Nachfolger der Spielkonsole Wii erscheint im Laufe des kommenden Jahres, vorgestellt wird die frische Hardware bereits zur E3 Anfang Juni. Unterdessen mehren sich die Berichte zu den Spezifikationen der neuen Nintendo-Konsole, auch kursieren erste vermeintliche Fotos im Netz.

Entwicklerfreundlich

Laut einer durchgesickerten Broschüre soll die Konsole HD-Grafik über dem Niveau der Konkurrenzkonsolen von Sony und Microsoft bei gleichen Kosten bieten. Zudem soll die Plattform besonders entwicklungsfreundlich sein und ein einfach zu nutzendes Entwicklungskit bieten. Werke für PC- und Xbox 360 sollen leicht portiert und online aktualisiert werden können. Zudem stelle man ein M-Live-Framework.

Innovation?

Für Spieler interessant sein dürften vor allem die kolportierten Innovationen beim Steuerungssystem. Angeblich würden die Controller der Konsole einen Touchscreen integrieren - der WebStandard berichtete. (zw)

Der WebStandard auf Facebook

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Posting 1 bis 25 von 34
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Kralj Drago
00
29.4.2011, 22:26
Schade das PS3 nicht fähig ist spiele in einer auflösung von 1080P darzustellen, denn leider ist die Grafikchipleistung zu schwach aber Nintendo macht das nächstes Jahr endlichwett!

Leider laufen hier noch viele ahnungslose herum die denken es kommt nur auf die CPU power drauf an aber das ist leider falsch!

David Böhm
00
26.4.2011, 21:54

Und wer weis, wenn die Hardware noch nicht komplett am Ende ist (PS3) dann, sind vielleicht bis nächstes jahr die exclusiv Titel wie uncharted 3, gow 4 oder The last Guardian noch in 1080p

David Böhm
10
26.4.2011, 21:47

Der gamecube (ATI Grafik) wahr stärker und die Xbox sogar deutlich leistungsfähiger als die PS2 zumindest am Papier aber wenn man dann die Games z.b RE 4 oder Black egoshooter von EA sieht, merkt man das die PS2 voll mithalten konnte, und damals haben auch viele gemeint oder geschrieben, auf einer PS2 könnte niemals ein Resident Evil 4 so aussehen wie am gamecube, oder Black und das Ergebnis kennen die meisten!

Der junge Jim Kirk
01
27.4.2011, 08:42

werden sich halt die entwickler am kleinsten gemeinsamen nenner orientiert haben und für den gc nicht extra eine bessere grafik spendiert haben.

Schwakoviak
01
27.4.2011, 08:02

Resident Evil 4 sah am GC aber trotzdem deutlich besser aus als auf der PS2. ;)

SagServus
00
27.4.2011, 14:22

Lag daran das RE4 zuerst ein exklusiv Titel für den GC war und später erst auf die PS2 portiert wurde.

So wie jedes Spiel am GC besser ausgesehen hat das von dort auf die PS2 portiert wurde.

valcoholic
00
27.4.2011, 08:44
deutlich

für einen Games Nerd. Unwesentlich für jeden anderen. Spiele wie God of War 2, Shadow of the Colossus oder Metal Gear Solid 3 haben den Unterschied von PS2 auf Gamecube komplett irrelevant gemacht; und das sag ich als gamecube-besitzer. Ist ja auch nichts schlechtes dran, der Gamecube hatte einfach die Leistung, die er als Konsole für die Spiele, die dafür rauskamen, benötigt hat, diese Wii folgekonsole wird ebenfalls genug haben, egal wie sehr sich das nun visuell von der konkurrenz abhebnt oder nicht, spielerisch wird es das sowieso tun.

val

ridgero
30
26.4.2011, 17:35

Ein Touchscreen Controller? Das ist ein Rückschritt und kein Fortschritt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ein Controller mit einem Bildschirm, aber keinem Touchscreen kommt.

valcoholic
00
27.4.2011, 08:47
falsch

touchscreen aleine wär ein rückschritt. multitouch als ergänzung zu einer Buttonsteuerung könnte schon hinhauen. wenn man heutzutage bei einer spielekonsole nicht da draufklicken kann, was man auf so einem kleinen Screen sieht, dann wär das eher ein rückschritt. abgesehen davon halte ich diese touchscreengeschichte für ziemlichen gerüchtenonsens, weil die redakteure, die sowas in die welt setzen, einfach so unkreativ sind, sehen, dass touchscreens gerade voll im Trend sind und kombinieren, dass Nintendo innovationsbedingt wohl sowas nutzen wird. dabei hätte man damals mit der wii auch gar nicht so gerechnet, wie sie letztendlich daherkam.

Der Österreicher
01
26.4.2011, 16:56

Wer sich mit den aus der PC Welt basierenden Graphikchips auskennt, weiss das der genannte "Nintendo" ATI Chip über ein Vielfaches an Leistung gegenüber z.b. des PS3 RSX verfügt. Das ist halt einfach die Evolution.

Die Wii2 wird dann vermutlich die erste "echte" Full HD Konsole fürs Volk sein.

SagServus
00
26.4.2011, 17:08

Nimm eine XBox360, verbau ein BR-Laufwerk, mehr RAM und eine verbesserte GPU und du hättest wohl eine kostengünstige Konsole die 1080p schafft. Von der CPU-Leistung sind die derzeitigen Konsolen mMn ausreichend.

Ist halt die Frage was Nintendo genau macht. Auf handelsübliche "Ware" zurückgreifen oder speziell entwickelte neue Chips verwenden (was die Konsole aber wieder teurer machen wird).

Barney_Stinson
10
27.4.2011, 06:55

wozu soll man das tun? wenn man das macht, hat man ne PS3! da kauf ich doch lieber eine PS3 ;-)

ich versteh ja sowieso nicht, wie man von Microsoft eine Konsole kaufen kann, oder ein handy ;-) die sollen in ihrem Windows und Office Eck bleiben!

SagServus
00
27.4.2011, 10:09

Wieso man das tun soll? Um kostengünstig zu bleiben.

Mit extra neuentwickelten oder adaptierten Chips ist man in der Regel am Anfang eines Konsolenzeitalters nämlich nicht wirklich günstig.

ridgero
10
26.4.2011, 17:31

Passt doch eh so wie es ist. Die Hardware der PS3 wird doch momentan eh überhaupt nicht ausgenutzt. Die Entwicklung der momentanen Spiele ist schon so immens hoch und würde bei einem neuem Zeitalter der Grafik nochmal stark ansteigen. Lieber einmal Qualität anstatt Quantität.

Fabian K.
11
27.4.2011, 02:05
War ja klar dass das wieder kommt..

Wird die PS3-Leistung denn jemals wirklich ausgenutzt werden?

Oder schmeisst man 2014 einfach die nächste Konsole auf den Markt und behauptet selbiges, um naive Kunden anzulocken?

Mal abwarten womit Sony seine Fanboys als nächstes verarscht... ^^

Der Österreicher
00
26.4.2011, 17:28

Genau das ist die Wii2. Die selbe Architetektur wie bei der Xbox 360. IBM PowerPC-Dreikernprozessor und einen AMD R700-Grafikchip verbauen. Die CPU ist etwas höher getaktet, aber die Graphikkarte ist um ein vielfaches stärker/überlegen.

Gängiges Material mit hervorragendem Preis/Leistungs Verhältnis.

rpk
00
26.4.2011, 16:43

Portabilität zu PC und XBox360 bedeuten x86 Basis, sowie Direct3D Grafik. Das wiederum würde bedeuten mindestens ein Windows XP, eher 7 als BasisOS, oder sie haben von MS das Framework lizenziert und betreiben es auf einem eigenen OS.

Das wiederum würde bedeuten, dass das gleiche Spiel sowohl auf Nintendo als auf X360 funktionieren könnte. Und nicht nur das, es wäre nur logisch dass dann auch die HW adaptiert werden könnte, zum Beispiel der Controller.

Im Prinzip ist das Ganze dann ein etwas besserer Multimedia PC mit spezifischen HW und OS Setup.

Kann mir vorstellen dass das ein Zusatz wird, (PS-One PC Laufwerk, kann sich wer erinnern?) aber nicht der tatsächliche Nachfolger.

SagServus
00
26.4.2011, 16:51

Wieso x86 Basis? Die XBox360 läuft ja auch nicht auf der x86-Architektur sondern gleich wie die PS3 auf PPC-Basis (wobei der Cell da doch noch einiges anders ist als der Tri-Core Xenon der Box).

rpk
00
26.4.2011, 16:55

Nun, der Grundgedanke war hier die Portabilität zum PC. Und gerade wenn ich Indie Studios oder Ähnliches anziehen will, und die Entwicklung so dermaßen einfach sein soll, wie es die durchgesickerten Unterlagen nahe legen, macht einfach ein X86 basierter Prozessor mehr Sinn als eine PowerPC Architektur. Denke hier an einen Cortex Quad-Core, mit entsprechender intern verbauter Grafik. Hätte die Leistung die üblicherweise bei Nintendo zum Tragen käme. Plus wäre günstig herzustellen und zu verkaufen, da SoC.

Aber stimmt schon, die X360 ist eine PowerPC Architektur.

MemoryDragon
00
27.4.2011, 13:08
Die wenigsten Teile

eines Spieles sind heutzutage in Assembler programmiert, die Portabilität ist wichtiger auf API Ebene, sprich ordentliches OpenGL, Bereitstellung von SDL etc...

rpk
00
27.4.2011, 13:12

Das Problem ist nicht Assembler. Das Problem ist neben der API vor Allem die Shader Sprache, sowie das Grafik Interface. Weiters hast du eigene Systeme für Audio, Physik, ...

Aber worum es bei einer möglichst weitgehenden Kompatibilität wirklich geht ist die Distribution. Es ist einfacher, wenn ich nur ein Binary testen muß, als wenn ich 2-3 verschiedene durch alle Tests jage. Natürlich muß ich auch plattform spezifisch testen, aber wenn ich das gleiche Binary verwenden kann, erspare ich mir dennoch massiv Zeit.

Spartaner13
01
26.4.2011, 12:55
PC- und Xbox360

Sehr klug, sich da an den PC und Xbox360 zu halten. Somit sind Spiele auf gleichem Niveau möglich und leicht für diese 3 Plattformen zu entwickeln.

Allerdings, was macht Nintendo 2014 bzw. 2015, wenn vermutlich die neuen Konsolen von Microsoft und sony mit starker Hardware-Power daherkommen?

Fliesen
00
26.4.2011, 13:21

ich glaub es geht weniger um Hardware'power' denn um Hardware-Architektur.

und auch bei der Wii war 'Hardware von gestern' kein erfolgsmindernder Faktor.

Solang das Spiele-lineup passt und der novelty value gegeben is, sollt das kein Problem sein.

Spartaner13
04
26.4.2011, 13:59

Ich rede natürlich nur für meine, kleine Wenigkeit. Hier war die fehlende Power der Wii ein Ausschließungsgrund. Die Spiele sind gut, die Controller auch - aber pixelige Bilder und verwaschene Texte ... nein danke. Als alter PC-User bin ich HD gewohnt. Aber irgendwelche Beleidigungen kann man sich sparen - ich will die Wii nicht schlecht reden - sie hat einen hohen Fun-Faktor, aber ein HD-Bild ist für mich ein Killer-Argument.

Fliesen
00
26.4.2011, 14:46

ja, dass die Wii nicht unterhalb von 1080p performen darf ist glaub ich eine Tatsache :)

der mangelnde HD support der Wii war wirklich besonders Schmerzhaft. Garnicht so die Rechenpower, aber ein max. 480p Bild war schon 1 Jahr nach dem Release nicht mehr wirklich Standard.
Da ist einfach die Wii jenseits der 'magischen' HD-Schwelle hängengeblieben.

So eine Schwelle (bis auf vllt 3D Support...) ist ja aktuell aber nicht in Aussicht. d.h. die Spiele werden vielleicht im Detailgrad, jedoch _nicht_ in der Auflösung auf Project Café im Vergleich zu den PS3 und 360 Nachfolgern hinterherhinken.

Wie gesagt, raw tech-specs sind heute mMn nicht mehr so essentiel. Weder bei Handhelds, noch bei Smartphones, noch bei Tablets, noch bei Konsolen

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