Microsoft entwickelt fotorealistische 3D-Avatare

9. März 2011, 12:46
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    foto: microsoft

    Fotorealistischer Avatar: Ein zukunftsweisendes Projekt der Microsoft-Forschung

Forschungs-TechFest präsentiert Zeichenhilfe und CT-Analyse

Microsoft-Forscher entwickeln fotorealistische 3D-Avatare, die genau wie der User aussehen und sich realistisch bewegen. Der "3-D, Photo-Real Talking Head" zählt zu den zukunftsweisenden Projekten, die der Forschungsarm des Konzerns bei seinem jährlichen TechFest präsentiert. Die realsitischen Avatare sollen in der Telepräsenz Anwendung finden und könnten auch Cartoon-Figuren wie bei Xbox Live ablösen.

Insgesamt zeigt Microsoft Research auf dem TechFest 2011 knapp 20 Projekte aus unterschiedlichen Bereichen. "ShadowDraw" beispielsweise verspricht Hilfe beim Zeichnen einfacher Skizzen, während "InnerEye" sich mit der Auswertung der Aufnahmen radiologischer Methoden wie der Computertomografie (CT) befasst.

Einfach Ich in 3D

Realistische 3D-Figuren in Games oder Filmen erfordern bislang großen Aufwand beispielsweise in Form von Motion-Capture-Systemen. Das laufende Microsoft-Projekt sucht das für virtuelle Avatare zu ändern. Der Ansatz ist, einem einfachen 3D-Kopfmodell mithilfe einer Videoaufnahme die Züge des Users zu verpassen. "Wir brauchen nur einen kurzen 2D-Videoclip, bei dem man mit einer Webcam oder einem Kinect-Sensor spricht", erklärt Lijuan Wang, Postdoc bei Microsoft Research Asia. Diese Aufnahme liefert notwendige Informationen beispielsweise über Mund- und Augenbewegungen eines Nutzers.

Das Ergebnis ist ein fotorealistischer Kopf, der sich auch beim Sprechen scheinbar natürlich bewegt. Großes Potenzial ortet das Forscherteam daher im Bereich Telepräsenz insbesondere mithilfe virtueller Umgebungen. Weitere mögliche Anwendungsgebiete sind Games und soziale Plattformen. Zumindest theoretisch ist beispielsweise denkbar, dass User ihren Xbox-Live-Avataren das eigene Gesicht verpassen. Wang verweist zudem auf den Bereich Online-Shopping. "Man könnte das eigene Modell nutzen, um Makeup oder Kleidung anzuprobieren."

Vielseitige Forschung

Wie vielseitig bei Microsoft geforscht wird, zeigt eine Auswahl anderer Projekte. Hinter ShadowDraw steckt die Idee, auch Nutzern ohne großes künstlerisches Talent zu besseren Arbeiten auf einem Grafiktablet mit Stylus zu verhelfen. Beginnt der User eine Skizze, schätzt das System mithilfe einer Bilddatenbank ab, was dargestellt werden soll. Die entstehende Zeichnung wird dann mit einem Schatten unterlegt, der als Hilfestellung für die Verfeinerung der Arbeit dient.

InnerEye wiederum soll Medizinern die diagnostische Arbeit mit den 3D-Bildern erleichtern, die beispielsweise mittels CT oder Magnetresonanztomografie entstehen. Speziell geht es darum, einzelne anatomische Strukturen einfach und klar sichtbar zu machen. Dazu wählt ein Mediziner auf einer Bildschirmdarstellung beispielsweise einen Teil eines Organs aus. InnerEye berechnet dann, den Rand des Organs im dreidimensionalen Raum. Das macht es möglich, beispielsweise eine Niere oder die Aorta in der Anzeige hervorzuheben. Das soll auch helfen, die Ausdehnung von Tumoren leichter zu bestimmen. (pte)

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13 Postings
Standardabweichung
21
10.3.2011, 09:01

MS wird die Avatare auch bald brauchen, nämlich als Ersatz für ihre Kunden.

Matthias1
01
10.3.2011, 12:37

warum "bald"? Laut diversen Standard-Usern ist Microsoft schon seit ca. 10 Jahren tot, untergegangen, von der Bildfläche verschwunden, ...

Failanzeige
11
10.3.2011, 00:03

Microsoft hilft dabei Tumore besser erkennen (und damit auch schneller heilen) zu können während Apple Zimmertüren von Prototyp-Besitzern eintreten lässt.

Microsoft - coolest nerds ever.

geek!
02
10.3.2011, 01:22

weiß man doch eh ;) http://goo.gl/buZYM

Dschi Dschei Wischer
01

Max Headroom schau oba

werwolfi
01

"Der "3-D, Photo-Real Talking Head" zählt zu den zukunftsweisenden Projekten"

ich hoffe, sie werden von den Talking Heads wegen urheberrechtsverletzung verklagt... ;oP

The Alien
 
00
10.3.2011, 07:33

We're on a road to nowhere .... ob das auch für MS gilt?

Als Alien muss ich sagen, ich bin froh, dass die meisten Avatare nicht wie ihre Besitzer aussehen ...

bad user
30
Ein garantierter Flopp!

1) es gibt in der Animation kein anspruchsvolleren Objekte als Personen, da der Mensch immer versucht "in Gesichtern zu lesen".

2) am kritischsten ist man dabei bei sich selbst. Beim 3D-Modell werden auch noch zusätzliche Blickwinkel angeboten, aus denen man sich selbst fast überhaupt nicht kennt (zB. von hinten).

3) anfänglich vielleicht (einmal?) recht nett anzusehen, danach wird der Einsatz genauso nervig werden wie dieser lästige Köter zu Windows-ME-Zeiten.

Viel Spaß beim Geld-Vernichten ...

Moscht
00
Ein geübter Vollzeittroll :) gefällt mir

neeeed
00
das glaube ich nicht tim

1) ja und? nur weil es anspruchsvoll ist ist es nicht möglich? - soll das ein argument sein oder wie kann man das verstehen?

2) es wird ein flopp weil ich dabei auch meinen hinterkopf sehen kann?!

3) vielleicht anfänglich nett aber vielleicht auch längerfristig

sie müssen berücksichtigen dass dies forschung ist und erst in kinderschuhen steckt

hat es vor dem windows me hund einen standard-artikel gegeben in dem drinnen was von seiner forschung stand?? sie vergleichen äpfel mit gulaschsuppe

außerdem heißt das nicht köter sondern möter! ;D

G. B. Corner
00

Das Blödeste an dem Konzept ist, dass viele Leute nicht zufrieden damit sind wie sie aussehen. Die WOLLEN keine echten Avatare. Also zumindest wird's ein paar zusätzliche ordentliche Kosmetik-Plugins brauchen ...

ChilliPalmer
11
kennen sie das Spiel "L.A. Noir"?

schauen Sie sich mal die Trailer an, wo die Mimik der Spielfiguren vorgestellt wird, und sagen Sie mir, dass diese nicht schon sehr nah an der realität dran sind.

http://www.rockstargames.com/lanoire/#... video:6341

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