Der zweite Teil des Platformers sprengt die kreativen Grenzen - Zum Guten oder zum Schlechten?
Als "LittleBigPlanet" 2008 erschien, sorgte der Platformer mit seiner liebevollen Aufmachung, seinen frischen Ideen aber vor allem mit dem "Play, Create, Share"-Gedanken für eine tatsächliche Bereicherung der Konsolenspielewelt. Bastler konnten für die knuddeligen Sackboys und Sackgirls nach Belieben eigene Levels und Herausforderungen kreieren und diese Schöpfungen mit Spielern aus aller Welt teilen. Innerhalb von zwei Jahren entstanden so über drei Millionen nutzergenerierte Spielewelten, einige davon wandelten mit viel Geschick sogar das Spielprinzip ab und machten aus einem Jump'n'Run einen Arcade-Shooter oder ein Quizspiel.
Die Welt öffnet sich
Die Fortsetzung "LittleBigPlanet 2" ist nicht nur aus technischer und spielerischer Sicht eine Weiterentwicklung, die Schöpfer haben insbesondere auch dem kreativen Potenzial der Community Rechnung getragen. So stehen Hobby-Entwicklern in einem Baukasten mehr Werkzeuge denn je bereit, um ihre eigenen Ideen in ein Spiel umzusetzen. Das bedeutet, dass man schon in naher Zukunft neben Zusatzlevels eine Fülle von komplett eigenständigen Kreationen wie Shooter, Rennspiele, Rollenspiele, Puzzlespiele oder Adventure in der kleinen großen Welt vorfinden wird.
Eine Rundschau der Möglichkeiten
Tatsächlich muss man gar nicht auf die Zukunft hoffen. Welche Möglichkeiten LBP 2 bietet, zeigt bereits die Kampagne, die von bis zu vier Spielern vor dem Fernseher oder online gemeinsam bestritten werden darf. Sie erzählt eine familienfreundlich und witzig dargebotene Geschichte rund um den zerstörerischen Oberbösewichten Negativitron, dessen schelmische Pläne von der Spielerallianz durchkreuzt werden müssen, und ist gleichzeitig eine Art Rundschau der vielfältigen Herausforderungen. Ursprünglich als kooperatives Jump'n'Run konzipiert, bilden im Grunde immer neue Geschicklichkeitsprüfungen die Basis jedes kunterbunten Levels. Ähnlich wie bei Super Mario muss man Schluchten überspringen, kleine und größere Fieslinge austricksen oder schwebende Plattformen erklimmen. Doch im Laufe der Zeit führt die Kampagne immer mehr Funktionen, Gadgets und Tricks ein, die das Spielgeschehen variieren lassen. Beispielsweise erhält man zu Beginn einen Greifarm, mit dem man sich wie Tarzan durch die Welten schwingen oder Objekte und andere Spieler heranziehen kann. Später verleiht einem der Gravitron Superkräfte und lässt einen Gegenstände (und auch Mitspieler) durch die Lüfte wirbeln. Derartige Gadgets werden, genauso wie ausgefallenere Schöpfungen wie die Tortenkanone, clever in die gestellten Rätsel eingebaut und regen konstant zum Denken an.
Nur der Anfang
Das Spielprinzip wird stellenweise auch komplett abgeändert, wenn man etwa auf einmal von der Side-Scroll-Perspektive in die Vogelperspektive wechselt und ein Auto oder Mäuserennen (warum auch nicht) startet. Durchbrochen wird der Haupthandlungsstrang von Sidequests - sprich Bonusherausforderungen. Hier spielt man gegen seine Mitstreiter etwa eine Art "Guitar Hero", hüpft auf Sprungbrettern der Giftgaswolke davon oder spielt eine Runde "Pong" oder "Arcanoid". Das Schöne an den Rätseln und Minigames ist, dass sie zumeist genauso alleine wie gemeinsam gelöst werden können.
Derartige Prüfungen und Ablenkungen finden sich bereits zu Hauf auch in der Online-Welt. Sämtliche User-Levels aus dem ersten Teil können bereits zum Start in LBP 2 genutzt werden, viele frische Kreationen entstanden bereits in der Beta-Testphase der vergangenen Monate. Eine verbesserte Suchmaske hilft bei der Filterung nach Genres, Aktualität und Qualität.
Weiterentwicklung und bekannte Macken
Im Vergleich zum Original haben die Entwickler vor allem auf die Anreicherung von Inhalten geachtet. So erstrahlt der neue Planet durch augenschmeichelnde Effekte - vom klebrigen Schleim über natürliches Licht, realistische Physik und flauschig wirkendes Fell - und eine smarte künstliche Intelligenz. Erstmals kann man so genannte Sackbots navigieren und klüger agierende Maschinen bekämpfen (und bauen).
Die Basisnavigation wurde hingegen gleich belassen, was alt bekannte Ärgernisse hervorrufen kann. Etwa sind Sprünge nach wie vor mehr ein Schweben und es kommt wie gehabt ab und zu zu Problemen beim Ebenenwechsel.
Gestalterische Freiheit
Einen Großteil des Reizes macht auch im zweiten Teil die Individualiserung des Charakters aus. Mehr denn je kann man seiner Sackfigur seine persönliche Note aufdrücken: Farben, Kostüme, Accessoires und Sticker gibt es in Hülle und Fülle und werden stetig erweitert. Ausgesprochen gut klappt für weniger Geduldige die automatische Ankleidefunktion, um seinen Schützling in einen Löwen, einen Astronauten oder einen Fernseher zu verwandeln.
Nicht für die Mehrheit der Spieler, aber für einen motivierten kreativen Kern bietet sich der Level-Editor an. In 50 Tutorial-Videos erfährt man, wie man Hindernisparcours baut, Tunnel-Labyrinthe gräbt, einen 2D-Shooter bastelt, ein Billardspiel realisiert oder über Level-Verbinder ganze Spielewelten erschafft. Die Navigation mit dem Analogstick kann mitunter etwas ungenau ausfallen, hier darf man sich auf die künftige Unterstützung des PlayStation-Move-Controllers freuen - einen kleinen Vorgeschmack geben darauf 10 Bonuslevels, die kooperativ mit Move-Controller gemeistert werden können.
Fazit
Dem Charme von "LittleBigPlanet 2" zu widerstehen erfordert eine gehörige Portion an Verbitterung - zu viel gibt es zu sehen, zu erleben und zu lieben. Das heißt nicht, dass diese verzückende Welt frei von Makel ist - der automatische Ebenenwechsel kann im Eifer des Gefechts zum gehörigen Ärgernis werden. Doch für gemeinschaftliche Spieleabende gibt es derzeit kaum etwas vergleichbar Abwechslungsreiches. Dabei ist es egal, ob man nur einmal kurz zwischendurch abtauchen oder eine ganze Nacht durchzocken möchte. Und wenn das Original ein Indiz für das kreative Potenzial der Community war, dann kann LBP 2 dank aufgehobener Grenzen zum "Spiel der Spiele" werden.
ich als psx ps2 und jetzt ps3 gamer der das pc-ständig-nachrüsten aufgegeben hat hab mir jetzt beim PSN down das erste mal überlegt eine x-box zu holen um die zeit zu überbrücken mittlerweile ist sie mit 200 schon recht billig und für alles was die xbox nicht so gut/leicht kann hab ich ja noch die ps3
nur leider gibt es auf der x-box kein einziges pvp-game ala guild wars gvg oder wow arena (fifa 11 is net meins in meinen augen auch kein pvp)
sehr sträflich ein ganzen genre aus zu lassen ich verstehs auch nicht
vorweg ich hab lbp noch nie gespielt und weiß kaum darüber bescheid, trotzdem interessiert mich der editor.
kann man im editor ganze templates rauspeichern/reinladen oder so??
das heißt, wenn ich jetzt ein level mach wos zb. darum geht ein labyrinth zu schaffen muss ich ja auch entsprechen siegbedingungen etc. definieren.
wenn ich jetzt aber ein neues level mit neuem labyrinth machen will, kann ich dann gewisse sachen aus dem ersten level übernehmen, oder muss ich einfach das alte level kopieren und die map dann überschreiben?
soll heißen,bietet der editor solche komfort-funktionen an? oder muss ich damit rechnen stundenlang herumzufummeln?
"... gehörige Portion an Verbitterung" - schonmal daran gedacht, dass nicht die ganze Welt eine ps3 hat? Offenbar nicht. Mich würde dieses Spiel auch interessieren, weil es mal was anderes ist.
Microsoft gibt dämlich die xbox-only Titel auf - sony nicht. Ist die Frage, was gscheiter ist (wirtschaftlich und für die Spielergemeinschaft).
Ich hab immer noch kein Fable II für PC gesehen. :(
Bei anderen Titeln ist es wohl genauso. Aber gräme dich nicht, es wird immer Xbox-only und PS3-only Titel geben.
Ist einerseits ein Problem - andererseits grenzen sich so die Konsolen voneinander ab. Wobei es auch schade ist, da die PC-Gamer eine große Sektion sind. Die Konsolen-Gamer sind zwar auch nicht grad wenige, aber die untergliedern sich dann auch noch ... wobei es da auch ein paar gibt, welche alle Konsolen daheim haben (wofür man aber etwas Geld und Platz benötigt).
Klar - aber die Frage ist, ob es auch ein PC ist, welcher mit der Performance einer Xbox360/PS3 mithalten kann. Da braucht man schon einen etwas besseren PC. Aber richtig, einen PC oder Notebook hat man schnell daheim, da man ja Internet nutzt ;-)
deine lieblingscompany wird auch in zukunft ihre box-only titel halten, mach dir da mal keine sorgen. aber um halo o.ä. wärs mir eh wurscht ;)
das ist halt eben der exclusivitäts-bonus: der andere schaut in die röhre. in diesem fall du ;)
Dieser Titel ist mir im Grunde auch egal, nur wenn viele positiv darüber reden, werde ich neugierig.
Microsoft ist nicht meine Lieblingscompany, da kannst du mich nicht so durchschauen, wie du es gerne hättest.
Ja Halo ist bei mir jetzt auch nicht mehr soooo der Renner, da ich eher auf Rollenspiele stehe - Halo sollte vielleicht mehr wie Mass Effect werden - das wäre cool hehe
noch was - mass effect wurde doch nicht zum halo - also man kann viel übern 2. Teil sagen, aber Rollenspiel ist es immer noch und das ein sehr gutes, wo man eigene Entscheidungen treffen kann. Bei Halo geht dies alles nicht.
Mein Fehler, gestern beim absenden dachte ich mir noch, dass sowas kommen wird. Ich meinte es so: Halo soll wie Mass Effect 2 werden. Also Action/Shooter und Rollenspiel.
Microsoft hat die letzten Jahre die PS3 vorgeführt, warum soll jetzt Sony nicht das gleiche tun? Heuer sieht es mit den Exklusivtitel bei MS ziemlich schlecht aus, ganz im Gegensatz zu Sony...
Für MS war es wichtig, mit der Xbox360 Marktanteile zu gewinnen. Das haben sie damals eh super gemacht (nur den Hardware-Fehler rrod halt nicht). Sony kann dies natürlich auch tun - keine Frage. Mich ärgert nur, dass Microsoft so dämlich ist und dies zulässt. Vielleicht vertraut man zu sehr auf Kinect (welches wirklich gut ist) aber man vergisst vielleicht auf die Hardcore-Spieler. Naja wäre jedenfalls schön, wenn es LBP2 auch für Xbox360 und PC geben würde.
Falsch verstanden. Ich meinte, dass Microsoft einfach die Xbox-only Titel hergibt bzw. sich nach keinen neuen umsieht. Mass Effect 2/3 ist ein gutes Beispiel.
..wahrscheinlich nur als ganzes wirklich die spielerfahrung komplettiert. da für ps3 wohl kein port mehr für den ersten teil erfolgt, werd ich es wahrscheinlich am lappi gamen, soweit das geht. es gibt im 2. teil auf ps3 einzig eine einleitung mit ein paar bildern zu den geschehnissen des ersten teils und das ist mit sicherheit für die story etwas zu wenig. zudem fehlt logischerweise auch die übernahme der saves. schade eigentlich, hätte die 3 teile schon lieber auf ps3 gehabt..
Ja hab ich mir auch vor ein paar Tagen gedacht, wo ich ME1 wiedermal durchgezockt habe ... es fehlt verdammt viele Details. Einfach das ganze großartige Spielerlebnis vom 1. Teil.
Toll ist, dass ME1 auf der 360er immer noch sehr gut aussieht - von den Lichteffecten sogar etwas schöner als ME2 ... dafür sind die Gesichter in ME2 wesentlich schöner. Bin schon ur auf den 3. Teil gespannt - nein ich brenne darauf! :-)
Sag mir dann, wie du ME1 und ME2 gefunden hast.
Ja ME1-3 wäre auf ps3 gut gewesen, aber da die ps3 eh so viele gute only-titel hat ... ja :-)
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