Zukunft gesichert

"Wir haben Duke Nukem gekauft"

Zsolt Wilhelm, 06. September 2010 12:58
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    The Duke has been sold.

Neuer Entwickler Gearbox hat sämtliche Markenrechte von 3D Realms erworben

Das sich seit 1997 in Arbeit befindende "Duke Nukem Forever" (DNF) wird nach dem Wechsel des Entwicklerstudios nun doch noch fertiggestellt. Wie berichtet, wird Gearbox für die Umsetzung des Egoshooters für PC, PS3 und Xbox 360 sorgen. Herausgeber 2K Games will den Titel 2011 auf den Markt bringen.

Markenrechte erworben

Im Zuge der Vorstellung auf der Branchenmesse PAX hat Gearbox-Chef Randy Pitchford auch einen Ausblick auf die weitere Zukunft der Kultmarke "Duke Nukem" gegeben. So sei diese auch nach DNF gesichert, denn mit der Pleite des ursprünglichen Entwicklerteams 3D Realms habe sich Gearbox nicht nur die Rechte an einem Spiel des Franchises gesichert, sondern gleich die gesamten Rechte an der Marke erworben. "Wir haben Duke Nukem gekauft", bestätigt Pitchford.

In der offiziellen Presseaussendung heißt es genauer: "Gearbox Software gibt bekannt, dass das Unternehmen in einem einvernehmlichen Geschäftsabschluss mit 3D Realms die kompletten Eigentumsrechte an der Marke "Duke Nukem" samt "Duke Nukem Forever" und allen zukünftigen Projekten erworben hat."

Gründervater an Bord

Pitchford betonte ergänzend, dass die Marke aber nicht einfach so gekauft werden hätte können. Die gemeinsame Vergangenheit des einstigen 3D Realms-Mitarbeiters mit den Erfindern des Dukes habe dazu geführt, dass 3D Realms das Franchise freiwillig an Gearbox verkauft habe. Neben einigen langjährigen Duke Nukem-Entwicklern sei so auch Erfinder Alan Blum an Bord des neuen Teams. (zw)

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Posting 1 bis 25 von 51
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dub_selecta
08.09.2010 12:44

naja, erst mal schaun wann das dass ding echt rauskommt UND DANN ERST mal schaun was dieses neue spiel kann...ist ja nicht selbstverständlich nur weil DN draufsteht dass es sich auch so zockt wie früher oder alles zusammen auch stimmig ist -
wir werden sehen... mit chuck norris könnt es echt was werden - ohne chuck norris....hmmmmm...

davethebrave
 
07.09.2010 23:30

nur chuck norris kann den duke zum leben erwecken.

und auch wieder töten

da dude
07.09.2010 17:56

Der Duke ist nicht käuflich.

MBR
07.09.2010 14:23

damn im good

rudolf schladming
07.09.2010 13:07

ich glaubs "when it's done". ;)

Müllmann Mayer
07.09.2010 01:56

Erstaunlich

Eye D
 
07.09.2010 00:08

er lebt!

Biene_Maja
 
06.09.2010 22:04

Bedeutet DNF hier wirklich "Duke Nukem Forever" oder eher doch "Did not finish"?

El Cattivo
07.09.2010 12:15

Alle Wortspiele rund um DNF und um dessen lange Entwicklungszeit sind seit mindestens fünf Jahren durchgespielt.

Avalancha
06.09.2010 16:05

DAS wird vermutlich das erste Game, welches ich seit 10 Jahren kaufe... vorbehaltlich, dass die Hardware nicht aus 2015 sein sollte.

h 90
07.09.2010 07:01

nein aber es laeuft nur unter DOS

Avalancha
07.09.2010 09:50

damit hab ich kein Problem - bin mit 6.2 gross geworden. Die kids heute wissen nicht mal mehr was "dir *.exe" heisst.

NetSpider
22.09.2010 10:10
wenn schon,...

dir *.exe /s | more

h 90
07.09.2010 09:55

nun mit der modernen hardware und den treibern kann ich mir das schwierig vorstellen.
Aber immer noch besser als 6 GB abtippen und per poke in den Speicher druecken.

angehender Medientechniker
 
06.09.2010 17:41

Ist anzunehmen, dass die Hardwareanforderungen auf 2015 getrimmt sein werden, da man erst noch die neueste Grafik-Engine integrieren muss.

salenoz
 
06.09.2010 23:35

Angeblich wird die Engine nicht mehr geändert - laut Testern sieht das Spiel auch nicht schlecht aus. Nicht mehr ganz aktuell, aber immer noch gut.

El Cattivo
06.09.2010 17:35

Bei der langen Entwicklungszeit wird die Frage eher sein, ob das ganze auf Post-Win98 Betriebssystemen läuft.

Kryptator
06.09.2010 15:12
It's time to kick ass and chew bubble gum... and I'm all outta gum...

I've got balls of steel!

*hach*

:-))

EmG3
07.09.2010 09:03
Das erste Zitat is leider geklaut,

aber zurecht. ^^

Nilpferd
06.09.2010 14:48

Hoffentlich wird es nicht zu sehr auf die Konsolen getrimmt. Sprich Auto-Heal, Savepoints, usw.

habitus
07.09.2010 13:28

na, dann empfehle ich einfach mal nur einen blick in demons souls für die ps3, weil wir consoleros ja scheinbar sowieso nur grenzdebile grobmotoriker sind. und dann kannst du mir sagen, obs da auch was vergleichbares am pc gibt..savepoints sind übrigens etwas für luschen ;)

Karl Heinz Unschuldsvermutung
06.09.2010 15:44

Einfach einen härteren Schwierigkeitsgrad wählen?

Monopoly mit Hut
07.09.2010 07:54

...um weniger Auto-Heal und weniger Savepoints zu bekommen? Der Punkt liegt beim "Auto-Heal" im Gegensatz zu "Med Pack finden".

In Bezug auf "Savepoints" verweise ich einfach auf die treffende Analyse des Senior Gamer:
http://seniorgamer.wordpress.com/2010/06/2... er-legend/

AlBundyFan
 
07.09.2010 08:52
der text bezüglich savepoints ist ausgesprochener blödsinn

natürlich ist ein spiel schwerer wenn man nicht überall speichern kann.

wen ich 10 schwierige situationen meistern muß bis zum nächsten mal speichern dann habe ich 10 mal die chance zu versagen.

und 10 dinge richtig zu machen ist schwieriger als 1 ding richtig zu machen wenn man nach jedem der 10 exakt abspeichern kann.

sogar im richtigen leben ist es so, daß es einfacher ist 10 verschiedene, voneinander unabhängige, aufgaben zu erledigen als 10 wovon die jeweils nachfolgenden von den vorherigen abhängig sind.

warum? weil ein fehler bei aufgabe 1 alle anderen negativ beeinflusst.

Monopoly mit Hut
07.09.2010 12:44

Wenn Du gerne repetitive Tätigkeiten erledigst, die Du schon 50 Mal vorher probiert hast, nur um wiederholt an derselben Stelle zu scheitern, dann macht es diese eine Stelle nicht schwieriger sondern nur frustrierender.

Das ist ungefähr so, wie wenn man (z.B. als Strafarbeit in der Schule) Karteikarten in zehn verschiedene Kästen einsortieren muss und bei EINEM Sortierfehler der Lehrer ALLE Kästen wieder ausleert, damit man von vorne anfangen muss.

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