Gewinnen heißt nicht nur, ein Händchen für Taktik zu haben
Effizienz, darum dreht sich alles in der Welt von Starcraft: Ressourcen abbauen, richtig einsetzen und aufrüsten in der Science-Fiction-Welt voll monumentaler Kriege, verschiedene Truppentypen strategisch einsetzen und das Spiel gewinnen, gegen den Computer und vor allem gegen andere Spieler.
Das Händchen muss auch schnell sein
Gewinnen heißt nicht nur, ein Händchen für Taktik zu haben. Das Händchen muss auch schnell sein. Und das ist keine Metapher. Normalbenutzer von Tastaturen werden niemals in die Nähe der hunderten Aktionen kommen, die ein mutmaßlich südkoreanischer Starcraft-Profi pro Minute am Keyboard ausführen kann. Angesichts dieser Herausforderung können nur junge Menschen wirkliche Elite werden - keine gute Nachricht für die Veteranen der Blütezeit des Echtzeitstrategiegenres in den 90ern.
Heikel
Starcraft 2 auf den Markt zu bringen war und ist eine heikle Sache. Zu viel hängt an dem Produkt. Die zwölf Jahre währende Geschichte des ersten Teils, der sich durch sonst nie gesehene Ausgewogenheit auszeichnete, der Millionen Spieler über Jahre vor die PCs fesselte, der von Hersteller Blizzard stetig verbessert und aktualisiert wurde, der eine eigene Subkultur schuf, der in Südkorea einen Massensport begründete usw. - dieser Geschichte muss das Nachfolgewerk gerecht werden.
Durchgedacht bis ins letzte Detail und mit einnehmender Stimmung
Dementsprechend behutsam ist die Aktualisierung ausgefallen, dementsprechend lange hat sie gedauert. Es kommt, wenn es fertig ist, hieß es. Die Strategie geht auf, die sonst schnelllebige Branche, die hastig immer mehr unausgereifte Spiele auf den Markt wirft, kann sich an Starcraft 2 ein Vorbild nehmen: Durchgedacht bis ins letzte Detail und mit einnehmender Stimmung erneuert es den Sog, der in die Welt der schnellen Effizienz zieht. Vereinzelte Kritik trifft Synchronisierung und den Zwang über das Blizzard-Netzwerk Battle.net spielen zu müssen.
Terraner, Zerg und Protoss
Die Ausgewogenheit der drei grundverschiedenen Rassen - Terraner, Zerg und Protoss - die im neuen Kleid wieder millionenfach in virtuelle Schlachten geschickt werden, muss sich aufs Neue beweisen. Über viele Jahre hinweg. Blizzard, für PC und Mac, ab 12 Jahren, ca. 40 € (Alois Pumhösel, DER STANDARD Printausgabem 31. Juli 2010)