Die optionale Ladestation. PS Move-Controller lassen sich auch über USB laden.
Was Sie zum Wii-Rivalen für PS3 und über 3D für PS3 wissen müssen
Am Dienstag hat Sony seinen Motion-Controller "PlayStation Move" vorgestellt und seine 3D-Initiative für PlayStation 3 offengelegt. "Move" wird ab dem 15. September erhältlich sein, 3D-Gaming wurde per Update bereits freigeschaltet. Alles Weitere lesen Sie im Überblick:
PlayStation Move: Hardware
PlayStation Move setzt sich aus einem "Motion Controller" (MC) und einer "PlayStation Eye"-Kamera zusammen.
Die "PlayStation Eye" dient zur Erfassung der Bewegungen des Spielers und des MC, sowie der
Spracheingabe und Aufzeichnung von Fotos und Videos.
Der MC integriert einen Beschleunigungssensor, einen Lagesensor
für alle drei Achsen, sowie einen magnetischen Feldsensor (wie ein Kompass), um
die Bewegungen und die Ausrichtung der Hand exakt abbilden zu können. An der Spitze befindet sich ein Leuchtball, der seine Farbe beliebig ändern kann und dessen Position von der Kamera millimetergenau im Raum erfasst wird.
Weiters wurde der MC mit mehreren Tasten ausgestattet. Dies inkludiert einen großen Action-Button, die vier üblichen Interaktionstasten, sowie einen analogen Abzug an der Rückseite.
Der MC kommuniziert kabellos mit der PS3, der integrierte Akku kann über USB geladen werden.
Für Spiele, die die aktive Fortbewegung durch eine virtuelle Welt erfordern - etwa Shooter oder Action-Adventure - kann entweder in der Nicht-Führhand ein herkömmlicher PS3-Controller verwendet werden oder ein ergonomischerer "Navigation Controller" erworben werden.
Der "Navigation Controller" ist ebenfalls kabellos, wird über USB geladen und verfügt neben Interaktionstasten über eine analogen Joystick, ein digitales Steuerkreuz, sowie eine Schultertaste und einen analogen Abzug an der Rückseite.
Funktionsweise
Der MC ermittelt seine Lage, Ausrichtung und Beschleunigung mit Hilfe der drei integrierten Sensoren.
Wenn man das auf ein Tennisspiel umlegt, so weiß die PS3 damit nicht nur
wie schnell man schlägt, sondern erkennt auch die genaue die
Haltung des Schlägers für den Schnitt und die Ausrichtung des Schlägers. Durch den Leuchtball an der Spitze des
Controllers, der von der "PS Eye" mit 60
Bildern pro Sekunde registriert wird, weiß die PS3, wo sich der MC bzw. der Spieler im Raum befindet. Der virtuelle Tennisschläger kann
damit auch räumlich erfasst werden. Ob man von oben, von unten, von
vorne, von hinten, von rechts oder von links schlägt - all diese
Informationen werden verarbeitet. Dadurch können Bewegungen erstmals 1 zu 1 und auf den Pixel präzise umgesetzt werden.
Die Kamera kann bis zu vier Motion Controller oder zwei MC plus zwei Navigation Controller gleichzeitig erfassen. Der Einsatz von zwei Controllern ermöglicht bei einem Schwertkampf etwa, dass mit einer Hand das Schwert und der
anderen das Schild geführt werden können.
Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler mit jeweils einem MCvor dem Fernseher spielen.
Virtual Reality
Das Leuchten des Balles
bringt einen weiteren praktischen Nebeneffekt mit sich. So
kann der Ball passend zur Szene seine Farbe wechseln. In einem
Malprogramm etwa übernimmt er die ausgewählte Farbe. Das gleiche wäre
natürlich auch bei einem Lichtschwertduell denkbar.
Der Gebrauch einer Kamera erlaubt einen weiteren Vorzug gegenüber
bisherigen Motion-Controllern. So kann das gefilmte Bild des Anwenders
in das Spiel eingebettet und natürlich auch der Körper in das Erlebnis
mit eingebunden werden. Der Leuchtball des Controllers lässt sich dank
der exakten Positionsdaten der Sensoren damit passgenau im Spiel mit den
eingesetzten Objekten, wie Waffen oder Sportgeräten, überblenden.
Gleichzeitig kann die Kamera auch die restlichen Körperbewegungen und
-Konturen erfassen und ermöglicht somit etwa das aus Rennspielen
bekannte Head-Tracking. Dreht man seinen Kopf leicht links oder rechts,
um so zu sagen in die Kurve zu schauen, passt sich die
Betrachtungsperspektive automatisch an.
Die Kamera kann auch Gesichter und Mimiken wie Lächeln erkennen.
Anwender ließen sich damit automatisch identifizieren. Die vier
Mikrofone der PS Eye dienen überdies zur Spracheingabe, wie sie von
Handys oder PCs bekannt ist.
Die Verschmelzung aus Realität und Virtualität wird besonders
deutlich, wenn das gesamte aufgenommene Bild der Kamera mit den
Spielelementen auf dem Fernseher überblendet wird. Dieser Effekt ist
auch außerhalb der Spielewelt als "Augmented Realitiy" bekannt. Bei dem Spiel "EyePet" etwa, wird ein virtuelles Haustier in den
Raum des "Herrchens" projiziert.
Technische Details
PlayStation Move lässt sich dank des Leuchtballes auch bei schlechten Lichtverhältnissen einsetzen. Der Fernseher als Lichtquelle genügt.
Aus Entwickler-Sicht positiv erweise sich PS Moves geringer
Leistungsaufwand. Sämtliche Berechnungen könnten von einem der sieben
SPUs übernommen werden, der Arbeitsspeicherbedarf beschränke sich auf
rund 3 Megabyte.
Preise und Zubehör
PlayStation Move wird ab dem 15. September 2010 erhältlich sein und in
diversen Produktpaketen angeboten.
Das Bundle, bestehend aus dem Motion
Controller, der PS Eye-Kamera und einer Spieledemo-Disc, wird für 59,99
Euro angeboten.
Der Motion Controller alleine kostet 39,99 Euro.
Der Navigation Controller wird um 29,99 Euro verfügbar sein
wird.
Als Zubehör wird es von Sony zum Start um 29,99 Euro eine externe Ladestation für bis zu zwei Controller (egal ob MC oder Nav Controller) und um 14,99 Euro eine Pistolen-Halterung für den MC geben.
PlayStation Move-Spiele
Bis Ende 2010 werden insgesamt 40 PS3-Spiele PlayStation Move unterstützen. Zum Start werden es 16 sein. Darunter befinden sich zahlreiche neue Titel wie Sorcery, SingStar Dance, Heroes on the Move (Arbeitstitel), SOCOM 4 , Echochrome ii, LittleBigPlanet 2, Sports Champions, Tumble
and Beat, Resident Evil: Gold
Edition, Time Crisis: Razing Storm, Toy Story 3 und Tiger Woods PGA Tour
11.
Bestehende Werke wie Heavy Rain, EyePet oder LittleBigPlanet werden im Nachhinein per Update für Move fit gemacht. In Zukunft plant Sony möglichst alle Spiele auf einer Blu-ray sowohl für den herkömmlichen Controller wie für Move anzubieten. Damit sollen Hardcore-Gamer und Casual-Gamer gleichermaßen Zugang zur PS3-Spielewelt erhalten. Durch die hohe Präzision von Move können mit dem Motion Controller Spiele aus diversen Genres wie Sport, Shooter, Strategie, Adventure, Party- und Puzzle-Games gespielt werden.
3D-Gaming
Neben Move hat Sony dieses Jahr auch den Startschuss zu 3D-Filmen und 3D-Gaming auf der PS3 erteilt. Dafür wurden kürzlich ein kostenloses Update sowie einige Spieledemos herausgegeben. Zum Genuss in 3D benötigen Spieler allerdings auch einen passenden 3D-Fernseher. Wenngleich damit viele Konsumenten erst in einigen Jahren in die dritte Dimension (seien es Spiele oder Filme) abtauchen werden können, sollen Spiele künftig bereits jetzt schon 3D unterstützen.
Zu den kommenden 3D-tauglichen Titeln zählen: MLB 10 The Show,
MotorStorm: Apocalypse,
Killzone 3,
The Sly Collection,
Gran Turismo 5,
Crysis 2,
Mortal Kombat,
Shaun White Skateboarding,
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier,
Tron Evolution the Video Game,
NBA 2K11 und EyePet.
Wie bei Move werden die 3D-tauglichen Spiele nicht separat, sondern die entsprechenden Versionen parallel zu der normalen Ausgabe auf einer Blu-ray-Disc ausgeliefert. (Zsolt Wilhelm, derStandard.at, 17.6.2010)
Das hört sich alles sehr interessant an, die PS3 wäre eine Kaufüberlegung wert.
Aber: Nur 2 MC kann die Kamera erfassen? Das enttäuscht mich ein wenig, da vorallem das Motioncontroller-Konzept für den Mehrspielermodus interessant ist.
Gibts da keine Möglichkeit, wie etwa durch eine zweite Kamera, wenigstens 4 Spieler zu ermöglichen?
Also bei Sportschampionsship und Lets start the party (oder wie das Spiel auch immer heißt) steht dabei 1-4 Spieler.
Und in dem Video von sieht man auch bei Min. 1:09 das 2 Leute gleichzeitig Bogenschießen. Und da bis jetzt beim Bogenschießen immer 2 Move Controller verwendet werden, gehe ich schon davon aus das man 4 Move-Controller gleichzeitig einsetzen kann (und somit auch gewisse Spiele zu 4 spielen kann).
tja sowas kommt eben dabei raus wenn man mit aller gewalt versucht das wii-konzept zu kopieren die eigene hardware jedoch auf die bewegungssteuerung überhaupt nicht ausgerichtet ist. während bei der wii die bewegungssteuerung integraler bestandteil des geräts ist musste sony einen umweg über ne eyetoykamera und diese seltsamen leuchtenden controller gehen. und von der vielzitierten genauigkeit war auf der e3 auch nix mehr zu hören. total langweiliges konzept, da hat microsoft mit kinect wenigstens ein wenig innovationskraft bewiesen.
da kann i ja grundlegend überhaupt nicht zustimmen..
;)
einerseits ist ja eyetoy-cam kein umweg sondern der ursprung des motioncontrollings der ps3 und andererseits liefert sie damit keine kopie sondern kombination aus den zugängen der eyetoy-cam und dem wii-controller.
rein optisch ist der ball nicht grad ein meisterwerk, aber mit dem zugang eines motioncontrollers macht für mich sony eindeutig den besseren weg als ms.
und lustig dass sie die kopie der wii kritisieren und dabei die kopie von eye toy als innovation preisen ;)
ich brauch übrigens überhaupt nichts davon, aber das konzept von sony scheint weitaus ausgereifter und fürs spielen besser geeignet zu sein. und zwar besser als wii (zu casual) und ms (zu nix)
Schaut ja ganz Spannend aus. Vielleicht besorge ich mir auch die Pistolenhalterung, vorausgesetzt den gibt's auch gescheiten Farben, und nicht nur in Mädchenfarben. Was sie sich da gedacht haben.
Ich glaube das Move werde ich mir holen. Die Bandbreite an möglichen Spielevarianten scheint mir etwas größer zu sein als mit dem Kinect (ehemals Project Natal), da zusätzlich zu den Bewegungen auch noch Buttons auf dem Controller verwendet werden. Schade allerdings, dass maximal zwei Spieler gleichzeitig spielen können, zum Beispiel LBP war zu viert immer ganz lustig. Allerdings wäre es fast nicht möglich, zu dritt oder zu viert im Sichtbereich der Kamera zu bleiben, ohne sich gegenseitig zu verdecken.
Mit 3D werde ich noch einige Zeit warten, da ich mir gerade erst einen AV-Receiver mit HDMI 1.3 gekauft habe und nicht annehme dass es die 3D-Signale (benötigen HDMI 1.4) drüber bringt. Ausserdem wäre dann auch ein neuer Fernseher nötig.
Es kommt auch drauf an, wie es sich mit diesen neuen Eingabegeräten spielen lässt. Von der Wii weiß ich, dass man so Fun-Games ideal spielen kann (sofern man sich nicht über die Ungenauigkeit der Steuerung zu sehr ärgert) - aber so richtig lange Spiele, kann ich mir nicht so vorstellen. Da greif ich liebend gerne auf den guten alten Controller zurück.
Die Genauigkeit der Wiimote ist seit Motion Plus wirklich gut. Natürlich geht es noch etwas besser, aber ich würde dem technischen Vorsprung der Move-Controller keine große Bedeutung beimessen. Motion Plus ist in meinen Augen so gut, dass man jedes Move-Spiel auch vernünftig mit Motion Plus realisieren kann.
Das Sony nun die bessere technische Basis hat ist gut, doch gutes Game-Design bedeutet meist ohnehin nicht, Bewegungen 1:1 ins Spiel abzubilden. Und selbst da, wo das gefordert ist kann MP wahrscheinlich gut mithalten
Übrigens: Auch für längere Spiele ist die Steuerung sehr gut geeignet, finde ich. Gerade Shooter spielen sich auf der Wii angenehmer als auf jeder anderen Plattform, finde ich - auch wenn sie grafisch wenig(er) hermachen
Meine Ex hatte eine Wii - ich konnte dann aber den Motion Plus nicht mehr selber testen. Es sagen aber viele, dass er gut sein soll.
Leider bekommt man halt auf der Wii Augenkrebs ... die Grafik ist oft schlecht. Das ist für mich der Grund, weshalb ich mir nie eine Wii gekauft habe - und der relativ hohe Preis (für eine nicht HD-Konsole).
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