Feature Guide

Alles zur neuen Xbox 360 und Kinect

Zsolt Wilhelm, 15. Juni 2010 10:50

Was Sie über die neue Konsole und die Kamerasteuerung Microsofts wissen müssen

Am Montag hat Microsoft das neue Design der Xbox 360 vorgestellt. Die Konsole wird in Österreich ab dem 16. Juli das alte Modell ersetzen und um 249 Euro erhältlich sein. Gleichzeitig wurde die Kamerasteuerung Kinect vorgestellt, die ab November zu haben sein wird. Ein Preis wurde nicht genannt. Alle Features im Überblick:

Kleiner, leiser

  • Die neue Xbox 360 ist lediglich 15 Prozent kleiner als ihre Vorgängerin.
  • Allerdings ist sie deutlich leiser. Das Betriebsgeräusch wurde durch die Schrumpfung der Prozessoren und ein effizienteres Kühlsystem soweit gesenkt, dass sie im Betrieb akustisch kaum noch wahrnehmbar ist. Auch das Laufwerk macht kein störendes Geräusch mehr.

Design

  • Das Gehäuse der neuen Xbox 360 ist besteht aus glänzendem Kunststoff und wird durch Chromleisten und einen Knick Front und an der Rückseite akzentuiert.
  • Seitlich deutlich zu sehen ist ein großflächiger Lufteinlass.
  • Die Tasten zum Starten der Konsole und zum Öffnen des DVD-Laufwerks sind wie bei der alten PS3 nun touchsensitiv.
  • Die Xbox 360-Controller werden künftig ganz in Schwarz mit einer glänzenden Unterseite ausgeliefert.

Anschlüsse und WiFi

  • Die Konsole weist insgesamt 5 USB-Anschlüsse auf - drei davon an der Rückseite.
  • An den Video- und Audio-Schnittstellen inklusive HDMI hat sich nichts geändert.
  • An der Rückseite befindet sich ein spezieller Anschluss für Kinect, der die Kamera auch mit Strom versorgt. Bei den alten Xbox 360-Modellen wird Kinect per USB angeschlossen und benötigt einen externen Stromanschluss.
  • Erstmals in der Geschichte der Xbox 360 integriert das neue Modell einen WiFi-Anschluss (b/g/n). Damit kann man die Konsole wie die Wii und PS3 von Haus aus mit dem Wireless-LAN verbinden. Bislang musste ein WiFi-Stick extra gekauft werden. 
  • Die Konsole wird ohne HD-Kabel ausgeliefert.
  • Es gibt keine Slots mehr für Memory-Units.

Neue Festplatte

  • Die Festplatte der neuen Xbox 360 fasst 250 GB Speicherplatz.
  • Microsoft setzt dabei auch ein neues und abermals proprietäres Festplatten-Format.
  • Damit können Festplatten der älteren Xbox 360-Modelle nicht einfach übernommen werden. Die Daten müssen per USB oder Datentransferkabel übertragen werden.

Alles zu Kinect

  • Der Name Kinect leitet sich von den Begriffen "connect" und "kinetic" ab.
  • Kinect integriert in seinem Gehäuse zwei Infrarotsensoren, eine RGB-Kamera und ein Mikrofon.
  • Die Infrarotsensoren können sowohl die Form der Spieler als auch die Entfernung zur Kamera erfassen.
  • Die Kamera löst mit 640 x 480 Bildpunkten auf und rechnet mit 30 Bildern pro Sekunde.
  • Das Mikrofon erkennt die Richtung, aus der gesprochen wird und dient zur Eingabe von Sprachbefehlen.
  • Bei der neuen Xbox 360 wird Kinect über einen speziellen Anschluss direkt über die Konsole mit Strom versorgt. Bei den alten Xbox 360-Modellen wird Kinect per USB angeschlossen und benötigt einen externen Stromanschluss.

Funktionsweise

  • Die Infrarotsensoren können sowohl die Form der Spieler als auch die Entfernung zur Kamera erfassen. Kleine Details wie einzelne Finger werden zwar nicht erkannt, die Erfassung ist aber präzise genug, um Gesten und ganze Bewegungsabläufe wie Winken, Springen oder Tanzen zu registrieren.
  • Kinect merkt sich nach einem kurzen Scann-Vorgang auch die Form des Spielers. Dadurch stört es auch nicht, wenn andere Spieler durchs Bild laufen oder Gegenstände zwischen Spieler und Kamera gestellt werden.
  • Kinect kann bis zu zwei Spieler gleichzeitig erfassen.
  • Die VGA-Kamera dient sowohl der Gesichtserkennung als auch dem Aufzeichnen von Videos und Fotos. Mit Kinect hat Microsoft auch eine neue Software für Video-Chats namens "Kinect Video" vorgestellt.
  • Mit dem Mikrofon lassen sich Spielmenüs und Medienanwendungen der Xbox 360 über einfache Sprachbefehle steuern. So kann man etwa über "Xbox Stopp" einen Film anhalten. 

Technische Details

  • Für die Berechnung der Spielerbewegungen benötigt Kinect etwa 15 Prozent der Prozessorleistung der Xbox 360.
  • Die Latenz, also die Verzögerungszeit zwischen Erfassung der Bewegung und Umsetzung der Bewegung im Spiel dürfte Analysen nach zwischen 150 und 250 Millisekunden liegen. Ob sich diese merkliche Verzögerung besonders negativ auf das Spielen auswirken wird, muss sich noch zeigen.

Spiele und Anwendungen

  • Microsoft hat zum Start insgesamt 15 Spiele für Kinect angekündigt. Sämtliche Kinect-Spiele werden in neu designten DVD-Hüllen ausgeliefert.
  • Inhaltlich beschränkt sich das anfängliche Portfolio auf die Themen "Fitness", "Sport/Party" und "Tanzen". Damit liefern Microsoft und Dritthersteller jede Menge Kost für die angepeilte Zielgruppe der Casual-Gamer.
  • Neben Spielen dient Kinect auch der Bedienung der multimedialen Funktionen der Xbox 360. Über ein spezielles Menü (Kinect Hub) kann mit Gesten und Sprachbefehlen eine Fülle alle Anwendungen genutzt werden. Darunter fallen auch der Video-Dienst "Zune", die Facebook-Applikation oder das Chat-Programm.

Preisfrage

Wie viel Kinect kosten wird, wollte Microsoft bislang nicht verraten. Berichten zufolge soll das Gerät rund 150 US-Dollar kosten und im Bundle mit der neuen Xbox 360 für 400 US-Dollar zu haben sein. Dem Konzern nach, handele es sich bei diesen Angaben allerdings lediglich um Spekulationen. (Zsolt Wilhelm, derStandard.at, 15.6.2010)

Kommentar posten
Posting 1 bis 25 von 28
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Otto-Normal-Tschutsch
16.06.2010 08:48

150€
150-250ms Latenz

Da holt man sich ne WII oder hat schon eine oder ne PS Eye Kamera um 30€ und man hat das gleiche Ergebnis.

FAIL

Das wird genau so einschlagen wie der Zune...

Peter W1
 
16.06.2010 01:15

Infrarot? Und im Sommer bei 35 Grad spielt das ganze Zimmer mit ;) ?

P Reb
15.06.2010 17:05

150-250ms lag, das ist völlig ungeeignet fuer fps, rennspiele, musikspiele etc was bleibt denn da noch uebrig abgesehen von den voellig unnoetigen 'familygames' werde meine 360 verkaufen und auf ps3 umsteigen, das neue ps3 eingabesystem hat < 5ms latenz

habitus
15.06.2010 21:00

und nachdem ich infos zur nintendo-konferenz gehört habe, vertick ich meine ps3 ;)

kid icarus *am-randstein-blutig-wetz*

Spartaner13
15.06.2010 20:59

Es gibt nicht nur deine Person, auf dieser Welt. Ich weiß, dass muss jetzt erschreckend sein.

Andere Leute begrüßen diese "unnötigen Familygames" und finden dies als Kaufgrund für die Xbox360.

Jetzt schon rumraunzen bringt sich nicht viel - warten wir es mal ab, wie sich das alles entwickelt.

Der Österreicher
15.06.2010 21:24

Der Spartner ist anscheinend ein Käufer! Also alle Xbox Besitzer die ich kenne werden sich das nicht zulegen. Die warten auf Gears of War 3, Halo, etc.

Spartaner13
15.06.2010 21:34

Bei diesem Posting hab ich jetzt lachen müssen. Ich bin kein Dieb, ich bin ein Käufer - richtig. Sie meinen sicher, dass ich mir Natal kaufen werde - ja, sehe keinen Grund, wieso nicht. Natürlich auch für die Kinder, die damit viel Spaß haben werden. Aber auch für mich, wenn ich mal ein wenig Pause von den richtigen Spielen brauen.

Aja, nur weil ich mir Natal besorgen werde, heißt das nicht, dass ich mir nicht auch Halo Reach kaufen werde. Schließt das eine das andere aus?

evin
 
15.06.2010 18:36

Also vor nicht allzulanger Zeit waren Pings von der Größenordnung (~250ms) standard - und man hat dennoch spielen können.

Man wird das ganze wohl mal ausprobieren müssen, ob sich das merklich niederschlägt, oder nicht (wie auch im Text gesagt) ..

habitus
16.06.2010 08:49

eine frage:

ist generell der ping mit zb. der reaktionszeit eines bildschirms 1:1 vergleichbar? (gemessen wird ja scheinbar gleicherseits in ms)

Professor Fate
16.06.2010 05:45

Pings von 250 waren keines wegs Standard vor einiger Zeit, zumindest am PC nicht, anfang 2000 so wie heute ist <90 Standard (natürlich dedicated Server in Europa).

Die 250 ms Verzögerung bei der Eingabe sind bei Family Games wurscht, doch für Multiplayer eijeijei da kommt noch der netzlag dazu und das ist dann unbrauchbar. Oder Rennspiele mit 250 input lag pfui.

Der Inputlag ist das kleine dreckige Geheimnis von Natal.

ramshackle
15.06.2010 16:47

Die jetzige XBOX ist wirklich verdammt laut, allerdings erledigt sich das, wenn man das Spiel auf die Platte installiert.

salenoz
 
15.06.2010 16:20
Laut Gamestop 150$ (siehe Engadget)

Schade, dass die Kamera "nur" 2 Spieler unterscheiden kann.
Naja, wenigstens die Spracheingabe funktioniert mit mehr Spielern

SagServus
15.06.2010 14:31

Frage an den Standard:

Was hat bei dem ersten Bild unter "zusätzliche Merkmale" die Anführung "eingeschränkte Garantie von einem Jahr auf die Konsole" zu bedeuten?

Die Konsole an sich hatte seit Anbeginn des Verkaufes nur ein Jahr Garantie und hat auch jetzt noch immer nur ein Jahr Garantie. Die 3 Jahre hat man nur wenn die Konsole an einem ROD oder E74-Fehler eingegangen ist. Ist bei der Konsole nach einem Jahr aber das Laufwerk eingegangen, hat man genauso Pech wie bei den anderen Konsolen wo man nur 1 Jahr bekommen hat.

Wichtiger Wichtel
15.06.2010 13:49
leiser...

Endlich! - Den Krawall, den die ursprüngliche 360 veranstaltet hält ja wirklich keiner aus.

Spartaner13
15.06.2010 20:57

Wohl keine gscheite Surround-Anlage daheim? Wenn ich die angemessen aufdrehe, höre ich von meiner 360er gar nix mehr ... und wenn ich das Spiel auf die HDD kopiere (was ich jetz immer mache) ist sie sehr leise.

habitus
15.06.2010 21:02

es gibt passagen (film, game), in denen BEWUSST spannung durch leise stellen erzeugt wird. dann ist ein lautes laufwerkrattern oder lüfterrauschen einfach nur nervig..

Spartaner13
15.06.2010 21:21

Hoffe, der rote Strich ist nicht von dir. zum Posting: da hast du natürlich recht. Seit man aber die Spiele auf die HDD kopieren kann, hat sich dieses Problem gelöst. Beim DVD-schauen kann es ab und zu vorkommen, dass man die Lüfter leise hören kann - aber dies passiert sogar bei der ps3, also sehe ich hier die Dinge auch nicht so tragisch. Einzig gute DVD-Player sind nicht zu hören.

Spartaner13
15.06.2010 12:57
@ Zsolt Wilhelm (derStandard)

vielen Dank für die schöne Übersicht! Hier kann man mal alles schwarz auf grün lesen.

Obwohl ich schon eine 360er habe, muss ich diese neue 360er Slim auch unbedingt haben :-)

bag33k
15.06.2010 16:18
technische daten

obwohl ich mir schon auch technische daten gewünscht hätte... grafik, cpu-speed usw...

Spartaner13
15.06.2010 20:56

Ja , "SagServus" hat es schon gesagt, an den technischen Daten hat sich nichts geändert - wäre ja sehr dumm, wenn die alte 360er eine schlechtere Grafik bringt als die neue 360er.

bag33k
15.06.2010 21:47

naja, hätt ja sein können, dass sie ein paar adaptionen machen.. bissl mehr speicher oder so, is ja nicht so, dass kommende spiele weniger anforderungen haben...

Spartaner13
15.06.2010 21:58

Ja, wäre ja nicht mal so abwegig. Jedoch ist dies die stärke der Konsolen: die Hardware bleibt jahrelang gleich - man kann Spiele ganz gezielt auf diese Hardware "einschwören". Beim PC ist dies natürlich vollkommen anders. Wenn man sogar viel Geld und lange Entwicklungszeiten in kauf nimmt, kann man sogar noch mehr rausholen als bei Standard-Titeln - sie ps3.

SagServus
15.06.2010 22:08

Also die exklusiv Titel der PS3 haben jetzt auch nicht so die langen Entwicklungszeiten (bis auf einige Ausnahmen).

Spartaner13
16.06.2010 08:57

ja einige Ausnahmen - das einige besagt schon mehrere :-)

was aber jetzt eher am Rande war - wenn man ein wenig Zeit in ein Spiel investiert, kann man da eine super Grafik zaubern. Man braucht also nicht die ultimative Hardware-Power.

SagServus
16.06.2010 11:16

Es gab bzw. gibt eigentlich nur 2 Ausnahmen. Und das waren God of War 3 und das noch immer nicht erschienene GT5 die eine etwas längere Entwicklungszeit brauchten nach der ersten Ankündigung das die Spiele erscheinen werden bzw. man wusste das diese Spiele kommen werden (God of war 3 wusste man ja schon bevor die PS3 überhaupt erschienen ist).

Alle anderen Spiele erschienen im "normalen" Spielerythmus und wurden nicht langsamer entwickelt als normale Multiplattformtitel.

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