Multiplayer-Spektakel mit 256 Spielern steht in den Startlöchern - Kritiker: Es funktioniert
Wie es ist mit 128 Mitstreitern in den virtuellen Krieg zu sehen, wird man ab dem 29. Jänner auf der PlayStation 3 testen können. Der Online-Shooter "M.A.G." verspricht im wahrsten Sinne des Wortes ein massives Aufeinandertreffen von 256 Hobby-Soldaten. 20 Jahre in der Zukunft kämpfen drei Fraktionen Ravon, SVER und Valor um die letzten verwertbaren Ressourcen.
MMOS
Jede Fraktion bietet Spielern besondere Fähigkeiten, die mit zunehmender Erfahrung ausgebaut werden können. Die gigantischen Schlachten verlangen Teamplay. In kleineren Squads kämpft man um Teilabschnitte und kann dabei zum Anführer aufsteigen. Die ersten Tests räumen vorangegangene Zweifel aus dem Weg: 256-Spieler-Schlachten funktionieren tatsächlich. Trotz großteils positiver Kritiken, räumen Fachmagazine wie IGN etwaige Stolpersteine ein. So werde komplett auf Einzelspieler-Modi verzichtet und der virtuelle Krieg funktioniere nur mit disziplinierten Mitspielern. Wer vorankommen möchte, muss im Team vorgehen. Weitere Kritiken monieren die schlichte Präsentation. Sollte MAG allerdings von der Community angenommen werden, könnte es sich zu einem wegweisenden Spielkonzept entwickeln.
Der WebStandard wird für Sie vorspähen, den Test lesen Sie in den kommenden Tagen.
RICHTIG: Warten auf Battlefield 2 Bad Company lohnt sich
Muss es hier auch mal posten:
Am 4/5. März wird Battlefield 2 Bad Company veröffentlich.
Schaut euch mal auf Youtube die Videos an.
Was ist so fein daran?
ein Überarbeitetes Battlefield 2 + die gesamte Landschaft kann zerstört werden - dh campen ist nur bedingt möglich und rambo-gezocke wie bei modern warfare wird unmöglich gemacht.
Auch das Squad-Spiel ist recht gut geworden (ohne miteinander sprechen zu müssen).
Derzeit kann man noch Beta spielen, wenn man das Spiel im EA-Store vorbestellt. Es gibt keine begrenzte Key-Anzahl.
Nein, mann hat keine Monatlichen Kosten. einmal ca 60 euro und das wars.
Hab es mal angezogt, recht gutes game (grafik is nich so der hammer) aber wenn man öfters spielt kommt man schon rein. Es steht eh oben: reines Teamworkgame!
Wenn du Solo gehn willst biste automatisch tot ^^
Aber genial, man kann mit 50 leuten auf einen haufen stehn und zb ein gebäude verteidigen (häuserkampf sehr schwer)
hey cool, danke.
Habe nur die Befürchtung, dass es ohne monatlichen Kosten so endet wie Söldner, das auch ohne Kosten daherkam und dann an seinen Bugs erstickte...
darauf habe ich gewartet - das letzte ähnliche Spiel hatte ich vor Jahren am PC. (Kann sein, dass das ein Battelfield Clone in der Wüste war - kann mich nicht mehr genau erinnern). Jedenfalls kam man nur in Squads und mit Teamplay weiter - Rambos hatten gegen ein vernünftig abgestimmtes Squad keine Chance.
Habe leider zu spät von der Beta erfahren. Soll eigentlich auch eine Demo kommen?
Habe die Demo gespielt. Die Maps waren zwar nur mit 64 Spielern, aber alles hat einwandfrei funktioniert (daran könnte sich Infinity mit Modern Warfare 2 mal ein Beispiel nehmen).
Was mir jedoch am Besten gefallen hat, ist dass man hier mit der typischen "Rambo - einmal sterben für einen Abschuss" Taktik bei diesem Spiel nichts reißen wird. Die Spawn-Punkte sind sehr weit vom Geschehen entfernt, und auch die Spawnzeiten dauern bis zu 20 Sekunden. Nach dem dritten Abschuss überlegt sich jeder zwei mal ob es wirklich so effektiv ist, mit dem Kopf durch die Wand zu preschen.
Mir hat es sehr gut gefallen, weil man nur in der Gruppe, mit Verstand und Taktik weiter kommt.
Wird sicher einen Platz in meiner Sammlung bekommen.
Ich frage mich nur wie sie das regeln, dass man nicht ewig auf ein Game wartet oder wengen zahlreicher Ein- und Aussteiger ständige Ladepausen hat. Außerdem finde ich die Sprachqualität derzeit noch eher mager. Ich heb ein relativ gutes Set von Logitech und hab trotzdem echt Mühe jemanden zu verstehen.
Dieses Konzept scheiterte schon im Jahr 2004 auf dem PC!
Joint Operations Typhoon Rising bot 150 Mitspielern Platz, auch erinnere ich mich an Testserver mit imo 250 slots. Teamorientiertes Vorgehen ist bei dieser Größenordnung und den dazu notwendigen Mapgrößen tendenziell Wunschdenken.
leider haben Sie Recht. Da waren dann Arschlöcher unterwegs, die einen wartenden Fahrer, der ein paar Spawner mit zur Front nehemen wollte, mit Kopfschuss erledigten, um schnell nach vorn zu fahren.
Aber für diese Art Idioten gibt es ja MW2, CS und anderen Unsinn. Mit ein wenig Glück wird es die Spieler anziehen, die auf ein solches Spiel gewartet haben. Dann kann das was werden...
ich weiss nicht mehr wie die tk einstellungen waren. es gibt möglichkeiten tkler zu bestrafen, bis hin zum kick.
teamplay geht auch mit vielen spielern und ein hersteller kann dies fördern durch das spieldesign. wenn einer eine fahrt braucht und der in der nähe ignoriert das, gibt es eben punkte abzüge. sehr restriktiv in den rollen ist zb. rtcw:et, da musst wirklich zusammenarbeiten sonst verliert das team.
was damals gefehlt hat war voice und ein paar sachen mittels map um aufträge besser zu organisieren.
Teamplay wird bei MAG insofern gefördert das jedes Squad, soweit ich weiß, bestimmte Missionen erhält, die bei Erfüllung natürlich auch bestimmte Boni in der Abrechnung geben.
was soll diese blöde bemerkung? Ich habe damit gemeint das ich das Spiel wieder einmal installieren werde und meinen spaß daran haben werde? Lesen sie auch was da steht?
nicht unbedingt. ein freund von mir hat die beta tests mitgemacht und hat jetzt auch das game gekauft (in der schweiz ist es bereits erhältlich). er ist auf jeden fall begeistert. ich selber weiss noch nicht ob ichs mir kaufen werde. würde es schon gern zuerst mal in einer demo oder eben bei ihm ausprobieren.
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